-
Публикаций
28 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Quest for Glory отличается от обычной CRPG только акцентами на важных для адвенчур элементах и какими-то упрощениями по части ролевых аспектов. И ещё углом камеры. Игра в своём роде уникальная, но на самом деле в ней все привычные для CRPG элементы сохранены. А вот Disco Elysium полностью отказалась от механики боя. И таким играм, по аналогии с Dungeon Crawler'ами, в которых отсутствует или почти отсутствует социальный аспект, надо какое-то своё название, чтобы было ясно: тут нет сражений. Adventure-RPG этого не говорит. Наоборот, в первой же представительнице, Quest for Glory, бои как раз имеются. -
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Old Tom не подходит. Там боевая система есть. -
Так это... Поведай, что ли. Я вот не заметил по второй.
-
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Sovereign Syndicate уже вышла. -
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот тут согласен, некоторые Disco-подобные игры действительно слишком точно копируют вдохновителя, вплоть до арта и интерфейса. А интерфейс в играх с большим объёмом диалогов зачастую определяет лицо игры, и через него можно было её индивидуальность подчеркнуть. Тут надо понимать две вещи: Разработчики сами копируют Disco Elysium. Вплоть до мелочей, включая оформление окна диалогов. Из этого следуют очевидные сравнения. Это не разработчики «спрятали визуальную новеллу под пафосным слоганом „RPG в стиле Диско Элизиум“», а я. Увидел очевидное сходство и написал о том, что увидел. Потому что это факт, и мне как-то надо подать новость за пределами неинформативного «анонсирована игра X». Заголовок максимально ёмкий, даёт представление о проекте как тем, кто интересуется таким типом игр, так и тем, кто им, наоборот, не интересуется. Последним давая возможность даже не открывать страничку. По поводу терминологии — у нас не прижился термин «повествовательная RPG», который я пытался укоренить в новостях. Каждый раз приходилось объяснять, что это такое. Было бы очень хорошо, если бы у этого подтипа игр был свой какой-то ёмкий термин, объясняющий общую суть (как «пошаговая RPG» или Dungeon Crawler), но его нет, а потому «RPG в стиле Disco Elysium» пока остаётся для таких игр единственным вариантом. По крайней мере до тех пор, пока авторы таких проектов не перестанут откровенно копировать формулу. -
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это в любом случае RPG, нравится это кому-то или нет. Визуальные новеллы выглядят, играются и представляют собой совершенно иные по формату игры. В них нет исследования локаций, управления персонажем, развития характеристик\умений, влияния умений на диалоги, взаимодействия с окружением и прочих элементов. Визуальная новелла — это текст на фоне картинки. Буквально. Проходить Fallout через диалоги и без единого выстрела у нас RPG, а тут почему-то не RPG. Притом что возможностей для отыгрывания роли в Disco Elysium больше. С тем же успехом можно Eye of the Beholder из жанра выписать — там, наоборот, диалогов нет, как и в почти любом Dungeon Crawler'е. RPG — жанр огромный, поджанров у него масса. Появился новый, и пуристы вдруг встрепенулись. Никогда такого не было, что ли? Мне лично куда сильнее клонов Dark Souls и Disco Elysium надоели эти битвы за жанровую чистоту в комментариях. -
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Специально в заголовок вынес, чтобы самые чувствительные могли не заходить, не читать и не страдать в комментах. Не помогло. -
Да у вас там на Easy с любым билдом всё на мази.
-
Это одна из худших их игр по части спутников. Persona 3, 4 и 5 на голову выше в плане персонажей.
-
А вот и скидочка 92%: https://store.steampowered.com/app/1328670/Mass_Effect_izdanie_Legendary/
-
Я вынужденно поначалу играл. Я ж консольщик, нам на платформы во времена Xbox 360\PS3 и даже частенько в эпоху PS4 не залетали локализации игр, которые на PC выходили с переводом. В любом случае в половину игр приходилось играть без перевода.
-
Нашёл для себя ультимативное решение: почти полностью игнорирую русские версии последние четыре года. Когда речь идёт об английском как языке первоисточника, это спасает на 100%, но даже в случае с японскими играми помогает в большинстве ситуаций. За переводчиками на английский, в отличие от переводчиков на русский, хоть кто-то присматривает, т.к. это огромный рынок. Не говоря уже о том, что им платят достойные зарплаты. Конечно, скандалов вокруг английских локализаций японских игр сейчас масса, но я уверен, что в случае с русскими было бы ещё хлеще.
-
Кстати, по поводу Эшли вообще есть предположение (я не шарю, у меня бывший коллега 3D-моделированием всякого биологического занимается), что там проблема была в неправильно настроенном шейдере кожи, который как-то не так воспринимал освещение. Возможно, тут @Medwedius подскажет что-то интересное, я плохо разбираюсь.
-
Я понял и даже оценил шутку. Держи ещё лайк, чтоб не обидно было.
-
У оригинальной Mass Effect были проблемы с освещением по части тёмных участков, которые исправили в ремастере, а некоторые нюансы можно настройками контрастности поправить, если хочется чуть-чуть потемнее (мне не захотелось). В остальном ремастер отличный, в нём меньше запечённого света, а на Нормандии вообще стало больше динамических источников освещения. Я действительно советую всем хотя бы скачать с торрента и своими глазами увидеть. Под эфиопкой. Ей нравилось быть сверху.
-
Я видел чернокожих брюнеток в абсолютной темноте — они не сливались.
-
Волосы теперь не сливаются с тенью как минимум. Это диалоги в трюме Нормандии. Там ещё инженерный отсек круто апдейтнули, отражения появились, новый эффект на двигателе и т.д. Да всё что угодно лучше, чем темнота уровня чёрной дыры от тени каждой закорючки.
-
Её не сделали такой же паршивой, какой она была раньше. Её исправили.
-
Нет. Это как раз одна из нескольких испорченных сцен. Её, кстати, исправили.
-
Они его улучшили везде, кроме пары сцен, на которые стриггерились фанатики-пуристы, которым вечно всё не то и не так. Отличные скриншоты с наглядной демонстрацией всех улучшений. Просто скачай пиратку и сравни сам. А главное настройки изображения отрегулируй, а то на YouTube полно роликов с выкрученной контрастностью и яркостью, на фоне которых стоит вой про отсутствие глубины картинки. Которого нигде не будет, если выставить яркость выше нужного и высветлить тени.
-
Текстуры все подтянули, да. В оригинале кошмар был какой-то. Готовься только к тому, что качество картинки от ME1 к ME2 просядет. Второй части столько любви и внимания не уделили, и теперь она выглядит хуже первой, особенно по части освещения. Плюс в первой все ролики в космосе на движке, а во второй шакальный пререндер в 720p.
-
Larian выпустит для Baldur's Gate 3 огромный патч с 12 новыми подклассами
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пальцем в небо ткну, но есть ощущение, что Wizards of the Coast не хочет, чтобы поток денег с отчислений постепенно начал истончаться, поэтому издательство предложило Larian какие-то новые условия, чтобы те продолжили поддержку, тем самым оставив игру на слуху. Вероятно, появление официальных модов на игру так хорошо подстегнуло продажи, что все захотели удерживать внимание массовой аудитории на игре как можно дольше. Работает отлично. Заставить меня патчноуты переводить мало кому под силу. -
Larian выпустит для Baldur's Gate 3 огромный патч с 12 новыми подклассами
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Откладываю прохождение с самого релиза, потому что сначала версия для PS5 вышла на месяц позже PC-версии, а к релизу на PS5 уже стало известно о запланированных первых патчах, потом о патче с эпилогами, потом о патче с новыми концовками, потом о «точно последнем патче», затем о «не точно последнем патче», потом о «точно-точно самом последнем патче», и вот теперь о «ну вообще мамой клянёмся, что последнем патче».
