Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Там выложили полную запись всего мероприятия в хорошем качестве:
  2. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    @Mauler, это прям легенда о просраных полимерах! Не ожидал, что там линейная игра на девять часов... Но да, от Microids хорошего ждать не стоит, одно из худших издательств сегодня.
  3. Мне из слэшеров нравятся первые две части Ninja Gaiden, но оригинальные версии для Xbox получше будут, Sigma и актуальный ремастер немножко испортились.
  4. Del-Vey

    Fable III

    @Medwedius она даже на самом Xbox нормально не идёт! :D
  5. Del-Vey

    Fable III

    Третья часть действительно очень плохая, особенно на фоне прекрасной второй. Вот она прям чудо как хороша была, и то, что Microsoft до сих пор не разродилась ремастером, очень удручает. Первой части аж целый ремейк сделали и выпустили на PC потом, а с восхитительной второй могут ознакомиться только обладатели Xbox, способные терпеть килотонны мыла. В игре безумно интенсивный эффект размытия в движении, нигде такого больше не видел.
  6. Del-Vey

    Elden Ring

    Пару лет назад смеялся над тем, что в Risen слепленные из спрайтов кусты вращаются, чтобы всегда стоять одним и тем же боком к камере. Запускаю Elden Ring, а там то же самое.
  7. Del-Vey

    Elden Ring

    Разработчик: From Software Издатель: From Software, Bandai Namco Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выхода: 25 февраля 2022 года Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден. Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам. Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье. Страничка игры на сайте
  8. Менеджер сообщества в начале стрима сказала, что «мы с нетерпением ждём возможности показать, чем занимались последние два года», но это оговорка была, судя по всему. Игра минимум три года в разработке, т.к. об основании студии объявили ещё в феврале 2022 года, и уже тогда показали первый концепт-арт. Томашкевич ушёл из CDPR по своей воле в мае 2021 года, после скандала, сразу же объединился с бывшими коллегами и начал собирать команду.
  9. Не должно, она же тратится на удары и любой движ, кроме ходьбы. Что может быть важнее? При блокировании с низкой стаминой у тебя здоровье тратится так, словно никакого блокирования и нет. Вроде бы так это работало в оригинальной Oblivion (или я путаю?). То есть активный блок нужен будет для сохранения стамины, чтобы было чем наносить удары. Ну это всё гипотетически, конечно, потому что мы деталей не знаем. Хотел написать сначала «всех деталей», но мы, по сути, вообще никаких не знаем, даже обсуждение блока на предположениях основано. Но я всё равно не думаю, что есть поводы для паники. Мне кажется, так и будет. Судя по всему, этот разработчик в своём портфолио указал только то, над чем он лично работал. А именно блок, стрельбу и стелс. И отметил, какие формулы сам лично изменил. Это всё-таки не пресс-релиз, просто какой-то чувак своё резюме на личном сайте обновил.
  10. Мне очень нравится всё, что показали и рассказали. И я так понял, что в мире игры обычные вампиры — это вот эти чучела-зубастики, а Dawnwalker’ы — это как раз классические кровососы с двумя торчащими клыками.
  11. Да никто вроде не говорит, что стамина теряет свою значимость. Даже без нокдаунов сложно будет что-то сделать с нулём стамины, т.к. она тратится на удары, блок, усиленные атаки и прыжки, а бег во время боя резко замедляет её восстановление. Просто теперь отгребать от голодранца-каратиста будешь не в положении лёжа, а в положении стоя с возможностью героически ретироваться. При падении стамины до нуля удар кулаком (и крит вроде) с высокой долей вероятности сбивал ГГ с ног, из-за чего начинался бесконечный цикл падений и вставаний, и так до тех пор, пока герой не умрёт. Ты буквально попадал в ловушку из зацикленных анимаций вставания и получения в жбан. Они лишь исправили проблему, которая больше похожа на баг. Стоя в блоке, ты превращался в непробиваемую черепаху, получение ударов в щит понижает стамину. И всё, блок только так и работал в Oblivion, никак больше. Судя по всему, они добавили в игру возможность не стоять в блоке всё время, а своевременно отражать удар (ставить блок в последний момент), чтобы получать преимущество для парирования и\или не терять то количество стамины, что было бы потрачено при постоянно зажатом блоке. Добавили игре динамики и возможности играть активнее, не вижу проблемы.
  12. Радиальные меню (очень удобные, к слову, если на геймпаде играть) существовали и в 2006 году, когда Oblivion вышла. Так что нет, скорее всего, речь о чём-то другом. Возможно, UI будет показывать ТикТоки.
  13. Стрим начинается 14 числа в 00:00. Про «завтра» это я в комментарии выше ляпнул, не перепроверив. Они там тематически к полнолунию хотели привязать, и я был в полной уверенности, что они в полнолуние по своему времени стартуют, по польскому. А они в полнолуние по нашему, почему-то, стрим заведут.
  14. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Жанр: Action-JRPG Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Разработчик и издатель: Square Enix Дата выхода: 29 ноября 2016
  15. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Сравнение графики консольных версий. На 12:00 что-то странное происходит с версией для PS5, в режиме качества деревья вдали выглядят менее чётко, чем в режиме производительности (приоритет на 60 fps). Качество: Производительность:
  16. Что завтра покажут на этом стриме: CGI-ролик, являющийся вступлением игры; Расскажут о ключевых концепциях игры, включая сеттинг, персонажей, арт, повествование и игровые системы; Небольшой тизер игрового процесса; Вампиров.
  17. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Журналисты пишут, что игра отлично оптимизирована, прекрасно работает на PS5 при 60 fps и отлично выглядит при этом, и даже на маломощном Steam Deck OLED настолько всё хорошо, что один из обзорщиков 80% времени именной на этом девайсе играет.
  18. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    Да, уже трёх драконов победил. Видимо, там по дракону в каждой главе, всего шесть? Кстати, лут в игре рандомный что ли? Я тут в четвёртой главе убил самого обыкновенного врага в ответвлении от главной дороги, и мне вдруг выпала «диковинка» новая. А до этого с обычного моба упал ингредиент золотого уровня для посоха, я сразу себе новый посох собрал. До этого не замечал ничего такого.
  19. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    Вот это я делал, но подумал, что он потом ещё дальше где-то объявится. Спасибо, гляну. Я зато месть песца организовал. Забавно было видеть такое продолжение короткометражки. =))
  20. Почти 10 лет с релиза The Witcher 3 и Fallout 4, последняя часть Uncharted вышла 9 лет назад, 14 лет без новых The Elder Scrolls, серия Batman: Arkham тоже 10 лет как в спячке, даже Sekiro скоро шесть лет стукнет...

    А можно вернуть времена, когда жадные корпорации всё-таки денег хотели?

    1. Galactrix

      Galactrix

      @Del-Vey

      Цитата

      лохи из отдела тесторивания

      Глядя на состояние современных игр на релизе.... В общем все геймеры сейчас "лохи из отдела тесторивания"

    2. Konart

      Konart

      Хз, на счет "не хотения денег", по-моему нормальный крупняк сейчас так же стабильно выходит, иногда идет немного не туда, конечно, но вот я сижу, смотрю на свою библиотеку и, как по мне, за последние 2-3 года вышло достаточно крупных игр, чтобы лично мои хотелки покрыть( 2\3 я еще не прошел даже), но про " с жиру бесятся" абсолютно согласен, к сожалению из-за таких вот "благородных людей", во круг индустрии выстроился жутко негативный фон, который они частично сами и разводят, это очень грустно...

    3. Drazgar

      Drazgar

      Я прочитал про мыльцо в 720p и ДыЛСиСь, после чего у меня снова сгорел предохранитель, причём настолько, что я решил написать, почему у меня так.

      Почему вся эта херня? Потому что у индустрии (и сидящих в комментариях на тытрубах с прочими реддитами 15-летних нейро-мальчиков и нейро-девочек) сейчас повальная нейронка головного мозга (именно так, не нейросети даже, а НЕЙРОНКА). Близзард, Дисней/Марвел, кто там ещё особенно "отличился"? Их уже отпесочили много где за это дешёвое хз что, за которое ещё и деньги просят, но в погоне за трендом на БУДУЩЕЕ все ломанулись в эту стезю, а если ты им на это укажешь, то в тебя снизу полетит сектантский маразм аля "За ними БуДуЩуЩеЕ, ОнИ бУдУт ТоЛькО сТаНоВиЦЦа ЛуЧшЕ, а Ты ВоНюЧиЙ ЛуДДиТЪ". Ещё популярен вариант "ОнИ ЕщЁ ТоЛькО В зАрОдЫшЕ" (типа мы не только "началали", а совсем-совсем ещё только СОБИРАЕМСЯ "начинать", вот уже сколько лет, да), потому что парашность происходящего в индустрии много кому стала кидаться в глаза, а штаны у мамкиных футурологов и твАрцов будущего накаканы полные.

      Самое главное, что на поезд запрыгнули, все запрыгнули. А нам терпеть (наверняка не одно поколение железа), пока они либо не растрясутся, либо окончательно не обгадятся со всем этим.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    А, то есть он не только обездвиживание себе на пользу пускает. А где заклинание против него было? Любопытно даже, может я так внимательно играл, что даже не заметил его получения. :D
  22. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    А, да, бил. Но это как раз было в декабре, после чего я месяц почти не играл. Наверное, что-то давали. Не помню уже.
  23. Глава Ubisoft цыганке нагрубил, что ли, в прошлом году? Иначе как проклятьем эту пробежку по граблям не назвать.
×