Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Last of Us. Part II

    АНОНСИРОВАЛИ!
  2. На страницах сайта Sugarbombed была опубликована вторая часть интервью со знаменитым Крисом Авеллоном.
  3. Del-Vey

    Состоялся релиз The Dwarves

    Состоялся релиз ролевой игры The Dwarves, повествующей о приключениях представителей титульной расы.
  4. Del-Vey

    Состоялся релиз The Dwarves

    Я в любом случае куплю, неоднозначный и любопытный проект, оригинальный.
  5. Ой, ну тогда точно нужно сэйвы на Memory Card хранить. А лучше просто сбрасывать прогресс при выключении консоли. У Larus'а есть отличный опыт подобного взаимодействия.
  6. Del-Vey

    Prey

    Геймплей
  7. В цифровом магазине игр GOG стартовала очередная масштабная распродажа, в ходе которой любой желающий может получить копию Neverwinter Nights: Diamond Edition совершенно бесплатно.
  8. Я тут посмотрел на интерфейс карты ещё разок. У меня есть вопросы к тем, кто ответственен за раскладку. Потому что эти люди не совсем вменяемы. Смотрим Кнопка "КРЕСТ" - показать UI. То есть она показывает/скрывает интерфейс. Обычно это кнопка выбора. То есть в любой игре в меню или в диалогах или в инвентаре или даже в самой игре (открывание дверей, поднимание предметов) это кнопка отвечает за действие, выбор опции в меню и т.д. Почему одна из самых часто используемых кнопок интерфейс скрывает? Кнопка "ТРЕУГОЛЬНИК" - выход. Это просто за гранью добра и зла. Выход или "Назад" - это всегда КРУГ. Треугольник чаще всего выполняет дополнительную функцию, на него вешают, что вздумается, типа смены оружия на альтернативное, иногда прыжок, даже действие (игры Naughty Dog), но точно не функции типа выхода из меню, возврата на предыдущий экран или что-то такое. Бампер L1 - активация сканера. Зачем использовать для активации сканера бампер, если в оригинальной игре использовался более удобный курок (на PS3 наоборот, стрельба всегда была с бамперов из-за неудобства курков, которые выполняли вспомогательную функцию). Тут не критично, но всё же. Я не то чтобы докопался, но это извращение какое-то. Неконсольщикам поясню: представьте, если вам кнопки мыши местами поменяют принудительно или вместо WASD заставят использовать соседние клавиши, DRFG, например. Остаётся только надеяться, что в опциях будут разные варианты раскладки.
  9. Движок тут не при чём, это целиком и полностью ответственность 3D-художников. Ковчеги только прилетели. До них туда добралась станция Нексус и уже какое-то время там находится. Возможно, пару лет. Всех желающих брали, насколько я понял. Там же сотни тысяч существ. Какова причина не брать кроганов? Расизм? Инициатива "Андромеда" стартовала до второй части серии, так что никаких Рексов, Жнецов и объединения кланов для них не существует.
  10. Нет, это как раз норма сейчас. Она вполне пропорциональная и никакая не "глиста". Видно же невооружённым взглядом, что по фигуре фитоняхи делали модель. Судя по движениям, с неё же делали mo-cap. Посмотри Руки, плечи, видно же, что подтянутая фигура. От талии идёт расширение широчайших. Да, понятно, что там броня ещё, но она тонкая довольно, там вон даже ткань видна кое-где. Внимание на плечи Смотрим на разницу между талией и плечами Так-то она только ростом не вышла, но и то, это лишь на фоне огромного крогана и традиционно высоких турианцев. Меня в этом плане куда больше смущает мужская версия Райдера, потому что у него фигура примерно тех же габаритов, но он мужчина, так что...
  11. Del-Vey

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Человек попросил помощи в создании игрового билда, ты ему ещё про карму начни втирать.
  12. Это называется "стройная и подтянутая". Реализм в твоём представлении как выглядит? Как отожравшаяся в макдаке толстожопая бабища с целлюлитом? :D
  13. Del-Vey

    Prey

    Новый трейлер
  14. Я один при виде сражений вспомнил Warframe (и содрогнулся)? Дрянь какая. Я чего угодно ожидал, но не этого. Мешанина и перебор с элементами интерфейса. База с бандой какая-то очень камерная, но будем надеяться, что это единичный случай и нормальные поселения всё же будут в игре, а не как в DAI. Ну и да, BioWare на своих ошибках категорически отказываются учиться. Где прогресс-бар или проценты исследованности планеты на карте? Опять каждую планету вручную проверять, как в первой части, гадая или запоминая, что уже исследовал, а что нет? Помнится, я даже блокнотик завёл в своё время. Чёт как-то не хочется повторять. Рисование карты на тетрадке в клеточку при игре в древние Dungeon Crawler'ы я вспоминаю с умилением, но это не те впечатления, которые я хочу вернуть. Тут аналогично. Пока что как-то неоднозначно. Сражения выглядят топорно (они ещё что-то там кукарекали про сравнение с прекрасным Vanquish, ага, десять раз). Двадцатилетняя девочка отобрала пистолет у здоровенного турианца? Ну хоть не у крогана. Машинка "Кочевник" расположена слишком близко к камере, надеюсь, можно будет отрегулировать. Сканирование - это такое ведьмачье чутьё на все случаи жизни. Растения инопланетные анализирует, следы на полу проявляет, анализ трупа проводит. Если оно ещё и массаж делает, то зачем вообще в этой игре всё остальное? ИИ противников заметно тупой. Прям ОЧЕНЬ. Словно перекочевал из DAI. Когда дверь открылась и Райдер начал(а) стрелять в проход, троица болванчиков просто подошла вплотную медленно и неторопливо. Один из них, самый ближайший, даже не стрелял. С интерфейсом перемудрили, везде рюшечки, округлости и закруглённые бары, всё какое-то аляповатое. Не в курсе, видимо, что интерфейсы наоборот к минимализму стремятся, чтобы степень погружения в игру увеличить. Наворотили вокруг прицела чёрт знает чего. Очень понравились разнообразные планетки, которые показывали в начале. Престарелый кроган с бородкой в виде шипов наверняка тот ещё милаха. Турианец-компаньон опять носит окуляр, как-то попахивает самоповто... ах да, это же BioWare. В остальном ничего так и не прояснилось, как было непонятно, что это за зверь, так и осталось. Нужно смотреть полноценную сессию игрового процесса, этак минут на 15-25, чтобы без монтажа показали, как игровой процесс разворачивается в реальном времени. Эрин Флинн: Я так горжусь невероятной работой, которая была проделана над лицевой анимацией. Топовый коммент с YouTube: Отложите релиз. Лицевая анимация требует ЗНАЧИТЕЛЬНОЙ доработки. (и триста лайков) Не оценили трудов. ¯\_(ツ)_/¯
  15. Там за 59 рублей можно взять The Temple of Elemental Evil, для которой, напомню, вышел обалденный мод, представляющий собой почти Enhanced Edition. Высокое разрешение, улучшенный интерфейс, все навороты. Ну, вы поняли... UPD: Вот тут я обрисовал впечатления от этого мода.
  16. Сегодня ночью в 4:30 стартует The Game Awards, наконец-то увидим, что из себя представляет игра, покажут игровой процесс.
  17. Del-Vey

    Tyranny

    Тема для ВПЕЧАТЛЕНИЙ. Обсуждайте лор в другой теме. Создайте, если надо.
  18. Нет, не намекает. Игры не за пару лет делаются, тем более новые франчайзы, тем более RPG. Играбельный прототип можно сделать и за полгода, чтобы показать концепт игры издателю или начальству. Кроме того, некоторое время назад разработчики объявили, что работу над завершением Mass Effect: Andromeda были вовлечены все студии BioWare. То есть ситуация как с CD Projekt RED, где Cyberpunk 2077 задвинули, чтобы выпустить "Ведьмака 3". Делают себе потихонечку малыми силами, никуда не спешат. Нормальная практика.
  19. Руководитель BioWare Эрин Флинн поговорил с журналистами Game Informer о новом франчайзе, работа над которым кипит в монреальской студии.
  20. Какой-то непонятный вывод. Почему из отменённого-то?
  21. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Кстати, а машина летает в свободном режиме? Или опять ограничения?
  22. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Это патч, наверное, скачался. Но вообще обычно там скачивается часть игры и уже можно играть начинать. Ну и да, не выключай консоль, держи в спящем режиме. Она всё качать будет.
  23. Del-Vey

    Star Wars

    Новая версия задержки сольного фильма Оби-Вана Кеноби Кажется, все хотят сольное кино про Оби-Вана Кеноби: в первую очередь зрители (они ценят хорошие вещи, оставшиеся после трилогии приквелов), сам Оби-Ван, то есть исполнитель роли Юэн Макгрегор («Я люблю тебя, Филлип Моррис»), тоже не против. Так что же сдерживает студию Lucasfilm? Оказывается, если верить свежим слухам, Lucasfilm не околачивает груши, у них есть причины, сейчас нельзя трогать магистра-джедай Кеноби пока не закончена история Рей из «Пробуждении силы». Наверняка все в курсе, что у Оби-Вана было камео в «Эпизоде VII»: Кеноби обратился к персонажу Дэйзи Ридли, когда у неё случился силовой приход после прикосновения к световому мечу Анакина Скайуокера. Тогда это казалось отсылкой к оригиналу, лёгким способом связать новую Сагу со старой Сагой, но сейчас некоторые уверены, что у покойного Оби-Вана будет своя роль в грядущих фильмах серии. Да, многие фанаты полагают, что Рей и Кеноби находятся в родстве (есть совсем безумные теории, мол, она — новая инкарнация Анакина и даже клон императора Палпатина). Так что это не самая идиотская версия (надо будет только объяснить пожилому Люку, почему призрак его старого наставника внезапно помолодел). Короче говоря, сольное кино (или несколько) про Оби-Вана Кеноби будет, но после «Эпизода IX», который выйдет в 2019 году.
  24. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Ты так сочно рассказываешь, что мне аж поиграть захотелось.
  25. Del-Vey

    The Order 1886

    Добрался до игры в стремительном стиле розового покемона. Почти весь негатив, который был в прессе относительно игры - чушь собачья, зачастую попросту кудахтание в угоду среднестатистическому читателю. Почему в сети был такой хэйтерский хайп - понятия не имею, стадное чувство что ли? Я не самый медлительный игрок, не люблю разглядывать каждую мелочь, но захожу во все комнаты и всегда бегло окидываю взглядом обстановку. Прохождение заняло порядка 13-14 часов. Из них кат-сцены заняли где-то часа два. Пройти эту игру за 5 часов просто НЕВОЗМОЖНО. Разве что кат-сцены скипать, но это вариант для дефективных. Обилия QTE нет и в помине. Две QTE-схватки с оборотнями, с десяток ситуаций в кат-сценах, когда надо отреагировать одним нажатием кнопки или наведением прицела для последующего выстрела. Всё. В каком-нибудь The Walking Dead таких сцен в десятки (без преувеличения) раз больше. Тут они настолько нечасто встречаются, что я порой забывал геймпад в руках держать, просто смотрел кат-сцену, отложив его, из-за чего проваливал QTE. Стелс. Все ругались, что метод убийства стражников (нужно идти или стоять рядом с ним, пока в нужным момент не загорится кнопка реакции) косячный и раздражает тем, что при провале герой сразу погибает, а это портит впечатление. Этим людям нужно сделать пересадку рук из жопы, потому что я ни разу не провалил убийство за всю игру. Стелс вообще крайне лёгкий. Относительно обрубленного сюжета. Говорили, мол, выглядит всё это так, словно это вторая серия сериала, а первую нам не показали. Да, можно и так сказать, но для того, чтобы это сделать, нужно пропустить мимо ушей все диалоги. В течение первого часа из разговоров героев мы узнаём всю необходимую информацию о рыцарях Ордена и том, с чем они борются. Вот финал - да, он открытый, хотя история, рассказанная в рамках игры, завершена. Но кого в наше время сиквелов это напрягает? Если так подумать, у Dragon Age финал закрытый, но игры серии многие терпеть не могут, а у всеми любимого "Ведьмака" в двух первых частях разве что "Продолжение следует" не написано. С каких пор это плохо? В геймплее нет ничего нового. Вот эта претензия вообще за гранью добра и зла. Gears of War 2-3-4 и Halo 2-3-Reach-4-5 получают восторженные отзывы, не внося вообще ни хрена нового в игровой процесс относительно предыдущих частей. В общем, какая-то отбитая реакция со стороны некоторой части журналистов была, совершенно несправедливо игру ругали. Это добротный проект. Недостатки: Слишком быстрая смена событий. Пострелял десять минут, постелсил пять, кат-сцена на пять минут, дальше мирное перемещение и исследование локации ещё на пять минут, снова стрельба. С одной стороны, это вносит разнообразие, игра не такая однородная, как, например, Gears of War, но "настреляться" не дают. Это особенно обидно, учитывая отличную механику стрельбы. Предсказуемый сюжет. Я с первых минут знал, кто из героев на экране - козёл. Впрочем, была парочка сюрпризов. Периодически отбирают возможность бегать, заставляя ходить. Медленно и печально. Киношные чёрные полосы не к месту во время геймплея. ИИ туповат. Достоинства: Механика стрельбы. Оружие чувствуется очень хорошо, у каждого ствола своя отдача и эффекты, дополнительные режимы крутые. Атмосфера шикарная. Графика и анимация умопомрачительные. Аутентичные локации, всё очень естественно и натуралистично. Кат-сцены крутые. Разнообразие и быстрая смена декораций не дают заскучать. Наконец-то кто-то додумался ограничить обзор в положении за укрытием. Теперь не оценишь обстановку, не вылезая под пули.
×