-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Однозначно. Предыдущие игры серии стоят особняком, это же ремейк.
-
Это, наверное, тот случай, когда лучше кат-сцены сюжетные на YouTube посмотреть и забить на саму игру.
-
У самой игры проблемы с кор-геймплеем. Он попросту скучен. Тим Шейфер умеет шутить, рассказывать истории, создавать колоритных героев и ситуации, но он полный дуб во всём, что касается игрового дизайна. Поэтому он и делал квесты всю свою жизнь, потому что в квестах игрового дизайна и нет почти. Идеальный жанр для человека такого склада. А он в блокбастеры ломанулся. Brutal Legend была бы восхитительной игрой, будь она адвенчурой.
-
"Ведьмак 2" был PC-эксклюзивом, но игрался лучше с геймпада, и разработчики этого даже не скрывали, скорее наоборот.
-
Слух: подробности обновлённого режима «Выживание» из Fallout 4
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Согласен. Надо было сделать всё как в New Vegas, люди другого и не ждали. И ладно ещё сохранения, но фаст тревел... -
Геймпады, как и сами консоли, великолепные и ламповые. Не о том речь.
-
Три раза выходили на Kickstarter и просили денег. Три раза "PC навсегда, лучшая платформа, поднимем PC-гейминг с колен". При том, что просили денег на перезапуск консольной серии. Сначала у них PC-игра оказалась голимым портом с планшетов, а теперь это: ¯\_(ツ)_/¯
-
Нет, ты не прав. 99% разработчиков привлекают с помощью раннего доступа инвестиции. В данном случае это не так, но в большинстве других - да. Никакого тестирования вменяемого пользователи не способны обеспечить, они даже не знаю, что такое тест-кейсы и как их применять. Всё, что они могут дать разработчику - фидбек. Мнением поделиться. Благодарить их за что? За то, что получили возможность посмотреть игру раньше всего остального мира и поделились мнением? Чаще всего ещё и по заниженной цене купили. Я предлагаю свернуть эту дискуссию, потому что мне твоя позиция не близка и ничего, кроме неприятия и недоумения не вызывает.
-
Ты платишь не за ранний доступ, а за игру. Ничего "кусачего" в этой схеме быть не может, ты покупаешь игру, а не бета-версию. Можешь купить и ждать релиза, можешь опробовать, но это не отменяет того факта, что ты заплатил за полноценную игру, которую и получищь. Люди за полгода до релиза оплачивают предзаказы, зачастую не получая ничего взамен, а тут тебе дают "доступ к телу", и это сразу вызывает негатив, потому что "дорого за ранний доступ". Как будто игра в день релиза тебе не достанется.
-
Компания Cyanide совместно с издательством Focus Home Interactive анонсировала ролевую игру по мотивам культовых произведений Говарда Лавкрафта.
-
Разработчики из студии Spiders Games опубликовали новый трейлер ролевой игры The Technomancer.
-
В игру добавили нормальный туториал.
-
899 рублей?! Даже по старому курсу более чем нормальная цена.
-
Когда пишут так: то говорят о технологии, а не математических ошибках в механиках боёв.
-
Ошибки и изменения в механике - разные вещи.
-
Спойлер. Elunee, не смотри сюда Зачем ты спойлеришь? Она вопрос задала по незнанию, потому что не до конца поняла идею, но дальше в самой игре это обставлено как сюжетное откровение, потому что в какой-то момент ты этого чужого выбрасываешь в шлюз и около часа ходишь, расслабив булки, и только потом узнаёшь, что ничего не кончено ещё. Я не просто так удалил твоё сообщение.
-
Вы ведь совершенно не подкованы в технических вопросах, правда? Если уж на то пошло, Larian сделали одну игру на своём движке, равно как и Obsidian на Unity. Вот только для Unity есть целый магазин уже оттестированных ассетов на все случаи жизни и подробнейшая документация. У Unity уже пять версий было, на которыми пашет целая многомиллиардная компания, а у Larian над ним работает отдел разработчиков, в отличие от Unity не имеющий регулярного и высокопрофессионального фидбэка от сотен пользователей этой технологии. Larian большие молодцы, сделали ровно то, что им требовалось, но давайте объективно на вещи взглянем, масштабы разработки и годы напряжённой работы сделали Unity уже устовяшейся площадкой для разработки, многократно оттестированной и оптимизированной. Разработчикам Larian нужно было написать свою технологию, а Obsidian всего-то "освоить" уже готовую чужую, в которой заведомо меньше "косяков", чем в той, которую разрабатывают по ходу создания игры. Я тот ещё мамкин айтишник, конечно, но поверхностно знаком с темой и в самом Unity разбираюсь на достаточном для суждения уровне.
-
Автор саундтрека для The Witcher III напишет музыку для Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Хороший композитор работает во множестве стилей. Томми Талларико, например, пишет любую музыку, и она всегда восхитительна. -
Автор саундтрека для The Witcher III напишет музыку для Cyberpunk 2077
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Марчин Пржибилович, написавший прекрасную музыку для ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота», объявил о начале записи саундтрека к следующему проекту поляков — Cyberpunk 2077. -
Издательство Bandai Namco опубликовало новый трейлер грядущей хардкорной Action-RPG Dark Souls III.
-
В этом предложении нет логики. Собственный движок Larian как раз куда менее стабилен, чем отлаженный как часы Unity, который тестируют и помогают улучшить тысячи разработчиков по всему миру.
-
Господибожемой, ты написал "патча", а не "сабжа", я потому и переспросил.
-
Больше похоже на наказание. Жёлтая же круче.