-
Публикаций
27 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ведущий сценарист ролевой игры Mass Effect: Andromeda подтвердил слухи, ходившие ранее.
-
Да это ладно, ПК-юзерам ещё повезло. Вот консольщики страдали. Кулстори: человек покупает на X360 английскую версию, через несколько месяцев вдруг выходит русская (розовые покемоны, ага)! Он продаёт английский диск на Авито, берёт за фуллпрайс (2799 по тем временам) русский. Затем начинают выходить DLC. Он покупает первое за 10$, а оно не работает. Просто не совместимо с русской версией, а сообщить о таких нюансах как-то и забыли... Что? Заблокировать покупку дополнений из России? Пффф... Хочешь DLC? Покупай английскую версию обратно. Я просто прошёл русскую, а DLC в глаза не видел, мне ещё повезло, что с вышеописанным маразмом не столкнулся.
-
Вот больно надо через восемь (!) лет после релиза нанимать адвокатов и стартовать слушания в суде, чтобы GotY выпустить в стране, где все и так уже всё купили давно. Наверняка и мод есть соответствующий, которые всё вырезанное возвращает. Тут что-то более серьёзное наверняка.
-
Что-то я сразу не подумал. Есть же простейшее доказательство того, что они действительно сделают ещё больше DLC. Сколько стоят дополнения по-отдельности? 5$ + 10$ + 25$ = 40$. Сколько будет стоить Season Pass с марта? 50$. Half-Life 3 confirmed! Значит, в стоимость закладывается что-то ещё.
-
Нет, но вряд ли им очень хочется снова делать цензурированную версию. На это уйдут время и деньги. При этом немецкий рынок довольно велик, особенно в плане RPG. Им проще снять запрет в судебном порядке, чем готовить отдельную версию для страны. Разработчики часто жалуются, что подготовка демо-версии с первыми уровнями игры отнимает слишком много времени, а тут всю игру надо перелопатить.
-
Состоялся релиз Pillars of Eternity: The White March — Part II
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты своими переводами названий задолбал даже меня, а у меня поинтбар терпения ну о-о-очень большой. -
Даёшь анимацию NPC с сурдопереводом!
-
Первые два DLC к Skyrim тоже были шлаком, особенно Hearthfire. А третье - крупное. Здесь аналогичная ситуация, разве нет? Первой дополнение сюжетное, но не особо впечатляющее, второе - дебильный проходняк, третье - масштабное и крупное с претензией на полноценный add-on. Один в один ситуация, не находишь? Наверняка ещё что-то запилят, неспроста цену поднимать будут.
-
Слух: первые подробности дополнения Blood & Wine для The Witcher III
Del-Vey опубликовал тема в Новости
На англоязычном форуме появилось сообщение от пользователя под ником DarthasBinar, который заявил, что знает некоторые подробности грядущего дополнения для ролевой игры «Ведьмак III». -
Ведущий сценарист Mass Effect: Andromeda подтвердил свой уход
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не-а, до покупки. -
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Если это так можно назвать. -
Появилась информация по цене и сезонному пропуску для Dark Souls III
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Ну это же за игру и Season Pass. -
Ведущий сценарист Mass Effect: Andromeda подтвердил свой уход
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я слушал один подкаст, в котором как раз описывались впечатления одного бывшего сотрудника BioWare. Говорят, условия труда там всегда были не самые лучшие, особенно во всём, что касается сроков. Переработки и кранчи на регулярной основе. -
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот эти нюансы к сценарию никак не относятся. А в остальном спасибо, но лучше бы я деталей не знал, это слишком тяжело для моей неокрепшей после последнего потрясения (сценарий Thief) психики. -
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я не играл, но знаю достаточно. Лара Крофт пытается оправиться от психологической травмы и ищет Китеж-град, и почему-то он находится в Сибири. И там ещё поселение каких-то мудаков, которые испокон веков его охраняют, а вокруг декорации какого-то то ли концлагеря советского, то ли исследовательской базы, не помню. В общем, порнография полная. И наверняка персонажи ведут себя как идиоты, совершая нелогичные поступки, додуматься до которых мог только конченый болван - это уже традиция для Рианны, сомневаюсь, что она отказала себе в удовольствии написать парочку кошмарных персонажей. -
Компания Dark Horse с некоторых пор не только выпускает комиксы по мотивам видеоигр, но и производит статуэтки неплохого качества.
- 4 ответа
-
- 1
-
Pillars of Eternity и The Witcher III: Wild Hunt номинированы на награду американской гильдии сценаристов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня плохие новости. Награду взяла Rise of the Tomb Raider за авторством Рианны Пратчетт. Видимо, они там монетку подбрасывали, чтобы решить, кому награда уйдёт. Или просто пошутить решили, мол, а давайте этому бездарному говну дадим награду, чтобы вся игровая общественность выпала в осадок от удивления. -
Хм. Конечно, всё равно выгоднее, чем покупать все эти игры отдельно, но тут вопрос в том, кому эта ссаная индюшатина вообще нужна в таких количествах? Мда.
-
Цены подняли? Я давно уже не продлял. Было 1900 рублей в год, вроде.
-
Компания Ubisoft отчиталась о продажах ролевой игры South Park: The Stick of Truth от студти Obsidian Entertainment.
-
Уже не в пять, а в 16 раз. Полмиллиона долларов.
-
Я посмотрел весь первый сезон и половину второго. Пока что говённый филлер, насильно втиснутый в рамки локаций и событий таким образом, чтобы не мешать новому канону. Я прямо вижу, как боссы Lucasfilm бьют палкой по рукам дебильного Филони, запрещая ему вылезать за пределы одной и той же унылой планетки.
-
Да мне вообще нравилось это в New Vegas, полчаса топчешь пустошь, нашёл какие-то руины, пару монстров грохнул, тайник вскрыл, полюбовался видами и насладился ощущением полной заброшенности, удалённости от людей. Прямо чувствовал, что нахожусь в опасном и недружелюбном мире, пустом и местами совершенно мёртвом. Крутое ощущение, когда второй час лазишь по руинам мира, не встречая ни единого NPC. Чувствуешь себя полностью оторванным от цивилизации.
-
Судя по всему, разработчики из студии Bethesda приняли во внимание критику, которой подвергся режим Survival из ролевой игры Fallout 4 и решили сделать ровно то, чего так хотели поклонники.