Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. На отечественной площадке народного финансирования Boomstarter запустился проект по сбору средств на футболки, кружки и другой «мерчендайз» с оригинальными принтами по тематике RPG.
  2. Да, конечно, процент от продаж.
  3. Никак, скорее всего. По сути, это кампания, направленная на распечатку футболок, а не на получение прибыли. Докопаться сложно. Есть западный проект TeeFury, сейчас у них там что-то изменилось, но раньше они запускали принт, его за неделю нужно было успеть заказать, а дальше всё, закрывали лавочку и выпускали новый принт. Они регулярно нарушали торговые марки, но ничего не продавали, только собирали деньги на распечатку футболок (как там на самом деле обстоит дело - без понятия). Никто их не трогал в США, а у нас и подавно никто не тронет.
  4. В прошлом году скончался великолепный композитор Кирилл Покровский, бывший бессменным автором музыкального сопровождения всех игр серии Divinity.
  5. Разработчики ролевой игры Sword Coast Legends анонсировали примерные сроки выхода проекта на консолях.
  6. Экс-сценарист и создатель вселенной Dragon Age Дэвид Гейдер присоединился к разработчикам из компании Beamdog и их внутренней студии Overhaul Games, ответственной за переиздания Baldur’s Gate и Icewind Dale.
  7. PC Gamer опубликовали видеоролик с демонстрацией лучших модификаций для «Ведьмака III» по версии самих разработчиков.
  8. Они работают на очень выгодных условиях для разработчиков. Инфа 100%. :D
  9. Для бабла у Obsidian есть Armored Warfare и жирное финансирование от Mail.ru. Успех PoE обеспечит им дополнительную возможность делать те игры, которые они хотят. К тому же, 700 тысяч копий за игру, над которой работало два десятка человек - это невероятно много.
  10. Главным дизайнером и автором концепции был Кен Ролстон. А Тодд был руководителем разработки и обычным дизайнером. Он по большей части исполнял роль PM'а, что от фактической разработки довольно далеко.
  11. Далёким от Fallout и недалёким в принципе, очевидно. Любая награда в области профессиональных достижений выдаётся на основании решения людей, так или иначе к этой профессии\области относящихся. Лауреатов "Оскара" выбирает жюри голливудских профессионалов, нобелевскую премию присуждают одни учёные другим, а для выявления самой популярной и продаваемой игры (а заодно и наименее разочаровавшей) есть награды, присуждаемые по результатом пользовательских голосований. В конце концов, "Оскара" выдают за качественно кино, а не за сборы, иначе "Аватар" бы стал лучшим фильмом в истории. Здесь же речь идёт о GDC. Это конференция разработчиков игр. Выходит, что разработчики игр как бы признают, что наибольшее достижение в области - это срубить капусты. Надо в следующем году дать премию Палмеру Лаки, он собрал 10 миллионов баксов на Kickstarter, чтобы потом продать Oculus Rift за пару миллиардов чувакам из Facebook. При этом не то что игры делать, даже сам продукт до конца доделывать не пришлось. :D
  12. Это мало того, что логично, так ещё и хороший дизайнерский подход. В отличие от их идеи с пустыми уровнями. Я бы сюда ещё внедрил показатель репутации в числовом эквиваленте, который бы напрямую влиял на успех. К примеру, если ты пытаешься угрожать NPC смертью, имея в данном регионе (городе или деревне) репутацию благородного человека и защитника справедливости, то у тебя с большой долей вероятности ничего не выйдет, персонаж посчитает, что ты блефуешь. Это отлично работало бы на отыгрывание роли и стимулировало бы задумываться игрока не только о том, какую выгоду он извлечёт, принимая то или иное решение, но и о том, как это скажется на восприятии его персонажа игровым миром.
  13. Его команда из года в год делает то же самое, не привнося никаких инноваций и совершенно не двигая индустрию вперёд. Oblivion от Skyrim отличается только визуально, например. Да и в целом преимущество игр от Bethesda, особенно серии TES, только в их комплексности. Можно делать много всего и мир гигантский, но качество всего этого посредственное. Дурацкий сюжет, унылые побочные квесты, никакущие персонажи, глупые диалоги, деревянная боевая система. Про традиционно корявую анимацию и обилие однотипных мест вообще молчу. Я понимаю, почему миллионы людей обожают эту серию, это очевидно, но награда за достижения в области игровой индустрии? Серьёзно?
  14. Студия Harebrained Schemes неожиданно объявила о релиза переиздания Shadowrun: Hong Kong.
  15. Del-Vey

    Пространство

    Я всё посмотрел. Это было очень круто, но от последней серии я ждал какого-то большего накала страстей и напряжения, просто потому, что это финал сезона. Но это не делает сериал хуже.
  16. В сеть просочилось несколько минут игрового процесса грядущей хардкорной Action-RPG Dark Souls III.
  17. Разработчики глобальной модификации для ролевой игры Skyrim, которая переносит на рельсы последней части The Elder Scrolls культовую классику в лице Morrowind, подготовили очередное видео.
  18. Представляем вашему вниманию небольшую заметку, знакомящую игроков с тремя потенциальными спутниками главного героя грядущей ролевой игры Torment: Tides of Numenera. За перевод материала особая благодарность выражается товарищу StaticSpine. Персонажи Torment: Tides of Numenera. Часть 1
  19. По описанию боевая система напоминает Dark Messiah of Might & Magic.
  20. Разработчики из российской компании Studio MONO продемонстрировали несколько скриншотов ролевой игры InSomnia и рассказали о прогрессе.
  21. Отлично. То, чего стараются избегать разработчики ролевых игр, и о чём Джош Сойер в своё время целую лекцию прочитал. "Пустые" уровни, в ходе которых игроку не нужно ничего прокачивать. Если остальные навыки, как сказано в новости, будут расти автоматически, то эти ребята наступают на те грабли, которые отбили лоб опытным разработчикам чуть ли не 15 лет назад. Это тот редкий случай, когда поговорка "Умный учится на чужих ошибках, а дурак на своих" становится актуальной. С точки зрения игрового дизайна, повышение уровня - это награда для игрока, возможность получить что-то новенькое, какую-то способность, приём или навык. Тебе как бы говорят "вот, ты сделал это, ты завершил кучу заданий и убил сотню монстров, держи свой приз" и вручают тебе коробку с бантиком. В случае с Project Resurgence каждый второй раз ты её открываешь, а там нихера нет. Сколько раз это перетиралось уже, а всё же находятся молодые зашоренные разработчики, которые таких вещей не знают. Удивительно.
  22. Del-Vey

    Rise of the Tomb Raider

    Кстати, там логвинов выпустил обзор, говорят, что спойлеры адовые, лучше не смотреть. Если вдруг наткнётесь - вы предупреждены.
  23. Del-Vey

    The Division

    WUT?
×