-
Публикаций
27 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Сравнивать одну Action-RPG от BioWare с другой Action-RPG от BioWare? Неразумно? Если речь об агрессивном поглощении, то нет, там ситуация была вполне однозначная. Инвесторы владели контрольным пакетом акций конгламерата BioWare\Pandemic. Просто продали его EA и всё. -
Локации собираются из объектов. Объект - ассет. Любая надстройка на движок - ассет. У них есть куча готовых материалов, из которых нужно просто собрать несложный в разработке контент. Квестов в игре почти не будет, сплошные бои. Когда всё уже готово, разработка нового контента занимает немного времени. Посмотри на сроки релиза любых дополнений для игр. The White March для Pillars of Eternity зарелизили через полгода, хотя там надо было рендерить новые заснеженные локации, а не просто из имеющегося собирать уровни. Винс ранее говорил, что существование проекта обосновано именно его коротким сроком разработки, им просто нужны дополнительные финансы для создания следующего проекта. То есть им нужен был проект, который они точно выпустят быстро. P.S. Формально игра была анонсирована уже довольно давно.
-
Они разделили команду. Dungeon Rats делается небольшой частью студии, проект рассчитан на скорый релиз, т.к. уже есть все ассеты и нет нужды много писать и прорабатывать досконально. Ведущие разработчики вроде бы заняты препродакшеном Colony Ship RPG во главе с Винсом. Всё это уже стопицот раз озвучивалось, к слову.
-
South Park: The Fractured But Whole задержится до следующего года
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стало известно, что сиквел South Park: The Stick of Truth задержится до следующего года. -
Divinity: Original Sin II стала доступна вкладчикам Steam Early Access
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не говорите об этом Legislator'у, а то у него привычка их жрать. -
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты меня не так понял. В следующий раз они постараются сделать так, чтобы схавали. -
А я вот в неё так и не поиграл. Помню, как запустил демо-версию на консольке, посмотрел и снёс на хрен. Она мне такой архаичной показалась. Интерфейс гигантский для слепых имбецилов, как на PlayStation 2, и поведение камеры странное и неудобное (почему она не следует за героем вправо-влево, а даёт сделать несколько шагов, сокращая фронтальный обзор и оставляя обзор со спины?! Что за ересь?!). По роликам мне нравилась боевая система, крутая магия, оружие экзотическое. В игре такого качества мне не хотелось долго ждать получения всего этого. Либо давайте мякотку с самого начала, либо идите нафиг.
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Была уже турианка в DLC "Омега". Сделали страшной. -
Это и есть интрига игры, насколько я понял из предыдущих роликов.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
В ходе мероприятия Tokyo Game Show был представлен новый трейлер приключенческой ролевой игры Horizon: Zero Dawn.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну это же шифровка: "Мы думали, что вы схаваете, а вы не схавали, но вот в следующий раз..." -
Вслед за демонстрацией игрового процесса разработчики из BioWare опубликовали скриншоты грядущей Action-RPG Mass Effect: Andromeda.
-
Ролевой самурайский «слэшер» Nioh, согласно сообщению журналистов Eurogamer, был отложен до следующего года.
-
Состоялся релиз ролевой игры Ember, которую мы каким-то образом упустили из виду и не освещали. Новая RPG уже доступна в Steam по цене всего 211 рублей. Разработкой занималась студия N-Fusion Interactive, ранее отметившаяся Deus Ex: The Fall. Из описания игры: «Ember — проект, разрабатываемый на протяжении 10 лет, это дань классическим ролевым играм. Ember отличается проработанной историей с множеством ответвлений, бескрайним миром с динамичным и живым окружением, продвинутым деревом навыков и сложной системой крафтинга. В Ember вы берете на себя роль Светоносца, который был воскрешен и призван, чтобы защитить расу Эмберов от истребления в то время, как мир находится на грани исчезновения. Ваше путешествие начнется на Глубоких Курганах, от куда вы проделаете долгий путь через наземные и подземные миры, — от густых лесов, до знойных пустынь и темной бездны, чтобы добраться до Города Света. История разворачивается во время встреч с незнакомцами. Их судьба будет зависит от действий игроков, которым придется принимать ключевые решения». Классическая ролевая игра с более чем 30 часами невероятных приключений. Эпический рассказ наполнен увлекательными персонажами, символами, приключениями и юмором. Более 70 квестов с разнообразным геймплеем. Игроки сами могут выбирать свой путь. Интересная система сражений в реальном времени на базе партий с тактической паузой. Более 65 боевых навыков, которые игроки смогут выбирать при выборе стратегии сражения. Вам встретятся сотни неигровых персонажей со своими интересными историями. Углубленна система крафтинга: от выпечки хлеба, до создания магических оружий. Более 20 сделанных вручную локаций и темных подземелий. Находите напарников, у каждого из которых своя предыстория. Наслаждайтесь динамически изменяющимися погодными условиями и системой смены дня и ночи. Авторы Ember также представили трейлер, приуроченный к релизу игры.
-
Слух: один из создателей Sunless Sea трудится над новой частью Dragon Age
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стало известно, что креативный директор проекта Sunless Sea Алексис Кеннеди присоединился к BioWare в качестве фрилансера. -
Как и для комментаторов с искусственными домыслами. Игра крайне нишевая, команда невелика, бюджет, опять же. Разработчики ориентируются в первую очередь на японский рынок, равно как и авторы Yakuza и многих других проектов, которые за пределы национальной консоли не выходят. К тому же, выход игры на других платформах не исключается, всё будет зависеть от успеха проекта на PS4.
-
И при этом: "Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты". В качестве примера приведу себя. Львиная доля моих друзей - консольщики, у которых домашним ПК выступает обычный ноутбук для сёрфинга в интернете. Твоё окружение находится в синергии с тобой. Некоторые привычки между друзьями передаются, кто-то сдруживается по интересам. Людям свойственно группироваться по определённым признакам, искать общие интересы и точки соприкосновения. Это ничего не говорит о других социальных группах. Я знаю человека, который играет только на Xbox 360/One, а вместо ПК у него ХромБук, который он включает исключительно по выходным. В остальное время пользуется смартфоном. Я знаю другого человека, который играет на PS4, а ноутбук забыл дома при переезде от родителей на только что купленную квартиру и два месяца его не забирал, потому что на хрен не нужен. А я никогда не отдаю предпочтения ПК, если меня не вынуждает эксклюзивность игры (Pillars of Eternity, например). Меня слабо волнует, что на ПК получше графика и мой ноутбук без проблем тянет современные игры. Я - консольщик. Я не играю на ПК. Это не моя платформа. У меня есть полное издание Skyrim на PC, я в него толком не играл и жду версию для современных консолей. Представь, что есть люди, которые PC не воспринимают как опцию. Вообще. Как многие не воспринимают планшеты в качестве платформы для какого-нибудь Shadowrun, несмотря на все удобства управления в такого рода играх. Если ты чего-то не знаешь, не видел, не встречал, это не значит, что этого нет. Ты живёшь в стране победившего ПК-геймера и рассуждаешь так, словно всё, что тебя окружает - это и есть мир в глобальном смысле. Тебя окружает Россия, которая в процентном соотношении является очень небольшой частичкой игровой индустрии и игровой культуры.
-
Кайл Роули, ведущий дизайнер «экшена» Quantum Break от студии Remedy, работает над ролевой игрой Cyberpunk 2077.
-
Вот прикинь, есть люди, которым интересны моды, но на ПК они не играют от слова "совсем" по причинам, недоступным для твоего понимания или таким, которые ты не посчитал бы достойными. И всё же такие люди хотели бы играть в игру на любимой платформе с модами. Хотели бы, у них появилась такая надежда, а потом её отобрали. И они не пойдут играть на ПК. Как легко судить по себе. Мне вот тоже не упёрлись эти моды, я куплю Skyrim и буду играть без них на PS4, но я всё же понимаю, что, раз уж Bethesda хотела воплотить поддержку модов на консоли, наверное, они кому-то нужны. Не мне, но кому-то другому. И этому "другому" твои аргументы про ПК-версию точно также не "всрались", как тебе моды на консолях. :D P.S. Простейший пример: человек является трофи-хантером и хочет выбить платину, играя на любимой консоли. P.P.S. Второй пример: человек играет на телевизоре 50", а в качестве ПК юзает MacBook на 13", что довольно распространено среди консольщиков. О разнице впечатлений сам знаешь. P.P.P.S. Третий пример: человек привык играть с геймпадом на диване, у него даже есть нормальный ПК и возможность подключить его к телевизору, но ему не хочется докупать ресивер для беспроводного подключения за 100$ ради одной игры с её модами. Курс доллара тебе намекнёт, насколько это нецелесообразная трата денег.
-
Нормальная игра. Умеренно хвалят.
-
Судя по всему, необдуманное решение разработчиков из BioWare привело к тому, что им приходится оправдываться за несуществующие недостатки Mass Effect: Andromeda.
-
45 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance с презентации на Gamescom
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из Warhorse опубликовали видеозапись, на которой демонстрируется игровой процесс Kingdom Come: Deliverance, продемонстрированный в ходе мероприятия Gamescom в Кёль -
Хотел было лайк поставить, пока эту хрень не прочитал. Консольщикам эта ПК-версия, как и ПК-гейминг в целом, до одного места.
-
BioWare оправдываются за последний ролик Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. И то, что игрок возглавит Инквизицию. У меня это на 40-м часу произошло, равно как и получение крепости. -
Frozen State - рогалик с выживанием, имеющий слабое отношение к жанру RPG. А Krai Mira - мусор какой-то.
