Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Не раздражает, просто у нас для ошибок есть кнопка "Жалоба", здесь нет смысла обсуждать эти нюансы. На крайний случай есть личка. По теме: Звучит очень интересно, но на деле, если подумать, ничем не отличается от аналогичных механик в любой другой партийной игре. Всё это было в KotOR II, NWN 2, даже в DAI. Ну как бы... окей. Хорошо, что будет и тут. Но как будто в первой части спутники не реагировали на слова и действия игрока. Здесь, насколько я понимаю, будет больше реакций разной степени серьёзности и взаимоотношения между спутниками также будут не простыми заскриптованными вставками, а полноценной механикой. Правда такой, в которой игрок принимает довольно пассивное участие, имея возможность лишь изредка встревать.
  2. Господи, да я "of" и "or" замыленным взглядом перепутал, а ты мне целую лекцию прочёл. Исправил.
  3. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Вот этот - окончательный, конечно. Сто раз уже подтвердили. Речь про ту странную девушку из первого ролика. О ней отдельно даже разработчики говорили, что это не стандартная модель.
  4. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    На редактор уповают.
  5. Большинство разработчиков живёт не в российской глубинке, а в США и Европе. И речь про 2-3К, про 5К я не говорил, тоже считаю, что такого ценника за вход не будет.
  6. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Похожая моделька, но не она.
  7. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Да никто не просил, я специально не выкладывал, чё народ пугать? А то и не была дефолтная, там какая-то турчанка вообще была.
  8. Del-Vey

    DOOM

  9. Инди-разработчик, уверенный в своём продукте, сможет найти даже 2-3К баксов, не говоря уже о пяти-десяти сотнях. Он эти деньги отобъёт хотя бы тем, что в один день с его игрой не выйдет десять мусорных трэш-поделок. А вот болван, который каждые полгода нарисованные в пэйнте игры на RPG Maker выпускает, задумается, есть ли смысл туда вообще лезть.
  10. Del-Vey

    Mass Effect: Andromeda

    Я тут увидел модель, с которой страшное рыло Райдеросамки взяли. По сравнению с этим уродская говномодель Миранды просто точная копия. Портить красоту так цинично могут только в BioWare. Чёт зажрался современный геймер.
  11. Таджикская уборщица из офиса Apple только что приосанилась и согласно покивала.
  12. Портал VG247 взял интервью у ведущего рассказчика компании White Wolf Мартина Эрикссона, из которого стали известны первые подробности Werewolf: The Apocalypse.
  13. Что-то сборы резко замедлились за последние дни. Мне так интересно, что там за цель на три миллиона. Наверняка что-то более масштабное.
  14. Obsidian несколько раз подчёркивали серьёзную разграниченность между основной частью команды и теми, кто работает с Mail.ru. Последние даже в офисе другом сидели, на другом этаже. Более того, это отдельно нанятые люди, не сотрудники ключевой студии. А Крис Авеллон в интервью разводил руками и говорил, что понятия не имеет, что там за ребята, чем занимаются и как у них дела, он их даже не видел.
  15. Del-Vey

    Vampyr можно пройти без убийств

    Разработчики из студии Dontnod раскрыли новую информацию относительно грядущей ролевой игры Vampyr.
  16. Del-Vey

    Vampyr можно пройти без убийств

    Я полагаю, что тут будет аналогичная система с поправкой на то, что бонусы (кажется, выпивая кровь жертвы герой будет получать очки развития) будут даваться только за именных героев. Тем и обусловлено то, чо "безубийственное" прохождение будет тяжёлым. Если мне не изменяет память, мы о чём-то таком писали уже, но давно.
  17. Ну так с релизом онлайновой игры работа только начинается, там теперь поддержка во все поля. Это же World of Tanks, только с новыми танками, там работы непочатый край ещё.
  18. К ним EA пришли, говорят, сделайте нам ИИ для ботов в сингловую игру, а они такие: «что такое "сингловая"?». И пошли дальше Battlefield пилить, раздумывая. Поэтому боты в MEA обладают интеллектом русского школьника.
  19. "Проклятие Левора" пираты на дисках толкали в каждом втором ларьке. Представь, если бы все эти проданные диски принесли создателям прибыль. На самом деле платные моды - это вход в индустрию для талантливых разработчиков. Сегодня они "Проклятие Левора" делают, а завтра "Ведьмака".
  20. Steam ни с кем не работает в принципе. Там всё максимально автоматизировано, и если у тебя есть проблемы - крутись как хочешь и неделями жди ответа.
  21. На самом деле могут целые студии появиться. У мода цикл разработки крайне низкий, если им заниматься как работой, по восемь часов в день. Те моддеры, что сейчас впятером делают за два-три года сюжетные кампании для Skyrim, смогут делать то же самое за полгода, например. И качество будет выше, потому что не после работы сидишь сонный и уставший, а вместо. Другое дело, что нужны какие-то рамки. В Steam должно стоять ограничение по ценам. Например, сюжетная кампания или тотальная конверсия с кучей нового контента будет стоит от 10$ до 20$, а комплект оружия - максимум 2.99$.
  22. Это была демонстрация того, что перед нами 2D графика, а не 3D, не более.
×