-
Публикаций
28 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms вышла из раннего доступа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня тоже, но правила запрещают. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличный закон, который позволяет ничего не понимающим творцам не пролететь мимо заслуженных их талантом денег. Всем бы странам такой закон. Любой человек, оказавшийся в такой ситуации по глупости, недосмотру или ввиду банального обмана, молиться бы стал на такие законы. Благодаря польскому законодательству наивных писателей хитрозадые бизнесмены даже обмануть не смогут. Это вообще лучшее, что есть в области авторского права. Когда на твоём детище зарабатывают миллиарды, а тебе даже пары миллионов не отчисляют, потому что ты какую-то там бумажку 25 лет назад подмахнул сгоряча — это тоже несправедливо. И в замечательном польском законодательстве есть прекрасная защита от дурака, которая талантливых творцов защищает от того факта, что они не талантливые бизнесмены. Я понимаю, что внутренний циник требует изрыгать пацанские истины типа «сам лох подписал, нечего заднюю давать», но жизнь не по пацанским понятиям работает, и в мире нормальных людей крутым не считают того, кто обхитрил пенсионера, который ничего не понимает в современных технологиях. А если уж говорить про бизнес-риски и договорённости, то это работает в обе стороны: а чего это такие умные и успешные дельцы из CD Projekt RED со своим бизнесом заранее не знали, что в любой момент их сделку переиграть можно? В бизнесе ничего не смыслят, значит, так им и надо, законы собственной страны не изучили, ха-тьфу на таких бизнесменов! -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего. Он в 2002, 2004 и 2006 выдал по книге в рамках трилогии «Сага о Рейневане», в 2009 вышел отдельный роман «Змея» и в 2013 «Сезон гроз». С тех пор он вообще ничего не писал. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Речь про попытку прочесть эту книгу, не прочитав основной цикл. -
У плута лук тоже наносит больше урона. Можно натянуть тетиву, зажав кнопку, а там ещё после натягивания «зарядить» атаку чем-то (силой дружбы спутников, видимо), а если ещё в голову прицельно пальнуть... И да, призраки тоже от хэдшота страдают сильнее.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давай не будем ходить вокруг да около и зададим действительно интересующий тебя вопрос: а почему не про эльфов? -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не соглашусь. Дед пишет одну книгу раз в дюжину лет. Хотел бы бабла поднять — наваливал бы хероборы про Герванта раз в год, а то и держал бы в столе черновик, выпуская к выходу нового сезона сериала или очередной игры, чтобы под шумок на себя внимание перетянуть. Тех же рассказов навалить пару сборников, короткие истории всяко проще писать, чем целый роман. А тут с релиза третьей части The Witcher уже девять лет прошло, а до четвёртой минимум пара лет остаётся. Сериал вообще обделался и умер, сейчас четвёртый сезон с новым актёром снимают, но там уже на третьем рукой махнули даже те, кому это всё с первого сезона нравилось. Четвёртый сезон выходит в сентябре 2025 года. -
@Galactrix, ну вдруг у них там в казематах живут особые антиванские крысы, которые его отмудохают и заставят... ну не знаю, отжиматься и жрать подсохший сыр БЕЗ КОФЕ! Господа итальянцы антиванцы знают толк в пытках.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая, что события книги развернутся за десятки лет до основного цикла, в романе можно не ожидать Лютика, Ярпена Зигрина, Йеннифэр, Трис, Золтана и других. И это отлично. Никакого фансервиса и простор для новых персонажей и историй. И хорошо, что это приквел про самые первые шаги Геральта. Те, кто играл только в игры и не очень хочет давиться циклом, который к финалу откровенно выдыхается и становится довольно скучным (особенно главы про Цири), смогут приобщиться без потери контекста. Тот же «Сезон Гроз» всё-таки был больше «для своих» и отдельно от цикла, как мне кажется, читался бы очень плохо даже после знакомства с играми. -
Так они там хотя бы специально косили под глупые боевики из 80-х. Авторы Вейлгарда были уверены, что у них настоящая драматургия.
-
Авторы Bloodlines 2 представили композиторов RPG и несколько треков
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стоит признать, что первая композиция из представленных действительно очень крутая и атмосферная. Не на 100% попадает в атмосферу Bloodlines, у неё свой уличный «вайб», но в целом настроение сеттинга передаёт. Виолончель звучит как что-то из бесплатной библиотеки «100 дженерик треков из хоррора». Никаких эмоций не вызывает. У третьей по счёту композиции неонуарное звучание. Насколько я помню, новые разработчики такой игру и задумывали. Мне не нравится совершенно. Кусочек трека Шэффера — как для боевой темы хорошо, но я бы хотел что-то небоевое послушать. Что-то атмосферное, в чём он очень хорош.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Создатели The Necromancer's Tale отчитались о проделанной работе — релиз летом 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ответ прямо в тексте новости. Сценаристы и редакторы у них — внештатные сотрудники. Зависит от того, что интегрировать. Если речь о текстах или каких-то предметах, например, то добавленные через редактор диалоги новых багов не понаделают. Процесс отлова багов идёт параллельно разработке. К тому же демоверсия была весьма неплохо отполирована, а это всё-таки срез игры со всеми ключевыми механиками. У них прямо сейчас может быть настолько стабильный и отполированный билд, что даже если какие-то баги на финальных этапах появятся, их отлов и исправление точно не займёт месяцы. Ещё важно помнить, что работа над боевой системой, например, не обязательно подразумевает внедрение каких-то новых сложных объектов и возможностей. Это может быть интеграция иконок умений, спецэффектов или анимации. И, скорее всего, речь как раз о финальных штрихах. На таких поздних этапах в игры не добавляют ничего серьёзного. Конкретно от этих разработчиков я никогда не видел обещаний и\или каких-то нереалистичных заявлений, так что не вижу причин не верить, что у них всё на мази. -
Да, судя по всему. За одну турель на астероиде из DLC про батарианцев давали по 600 очков с копейками. Я тогда ещё удивился, что как-то многовато. Там этих турелей штук 20, прилично так поднял опыта.
-
Проверил. Включён. Видимо, при начале новой игры оно по умолчанию включается. Но всё ещё непонятно, почему у меня такой высокий уровень, если я только половину игры прошёл и ни к одной побочке не притронулся. 19-й из 30. В общем, странный какой-то баланс у игры в этом плане.
-
Не-а. Я про это знаю, я не стал включать. Возможно, зря...
-
Так же, как и у всех, вроде бы. У биотиков биотические умения, а у солдата всякие военные штуки, типа боевой брони или Assault Training, которые другим классам недоступны, ну и плюс оружие разное — я штурмовые и снайперские винтовки вкачал. Только здоровье не трогал почти (Fitness и Soldier делают одно и то же — здоровье повышают. Только Soldier ещё и за реген отвечает). First Aid тоже не качал, мёртвым помощь не нужна, а здоровья у нас на одну тычку, нечего там лечить. Плюс у меня от биотика Warp есть, его я тоже почти полностью вкачал.
-
Стоило только купить винтовку Спектров и проблемы с губками для пуль решились. Враги теперь умирают вдвое быстрее. С другой стороны, стало как-то уж очень легко, даже несмотря на фарфоровость отряда. Удивительно, как быстро в игре доступно самое лучшее оружие. Я пропускаю все побочные задания, иду строго по сюжету, и уже после Фероса у меня был миллион кредитов (Новерию и Вирмайр на тот момент ещё не посетил). Самыми денежными оказались апгрейды, их валится очень много, а стоят они по 10-16 тысяч. Я не проверял, но есть вероятность, что я ещё до Фероса мог эту винтовку приобрести. Стоит она 250 тысяч, а после Фероса я наскрёб лям, продав всё ненужное. P.S. Очки опыта всегда в таких количествах наваливали или это нововведение ремастера? Я на 19 уровне, прокачал до максимума уже почти всё, что нужно. Пистолеты и дробовики мне не нужны, так что их не трогал, а всё остальное уже замаксил, кроме Intimidate (не хватает ренегатских очков).
-
Создатели The Necromancer's Tale отчитались о проделанной работе — релиз летом 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет информации о том, что именно там написать осталось. Зато сказано, что основные и побочные квесты уже готовы. Значит, там что-то необязательное. Какие-нибудь уточняющие вопросы, возможно. В любом случае невелика задача написать 25 тысяч слов за полгода, особенно если уже распланировано, что именно надо писать. У меня в рецензии на Dragon Age 3500 слов. Два дня работы с редактированием. -
На среднем играй, он сбалансированный. На среднем ME2 играется как шутер — знай себе по головам стреляй. Никакой долбёжки в жир. P.S. Скорее всего, играл ты на харде, а не на максимальном (как минимум первый раз). Insane открывается только после первого прохождения. Я вот на нём как раз играю. P.P.S. Проблем у меня тоже нет, просто скучно в некоторых сражениях, слишком долго зажимаешь гашетку, слишком неохотно враг падает.
-
Спасибо, надо попробовать, никогда его не брал, вечно солдатом проходил. Во второй пробовал ещё техноснайпером этим, но что-то прям уныло было. @Medwedius нужна пояснительная бригада. Что такое «перекос в белое»?
-
Вангард — это помесь биотика и техника? Что у него там по оружию вообще? UPD: А, это солдятел + биотик, понял.
-
Мне тоже не нравится. И обилие эффекта блума ещё.
-
Я в Mass Effect люблю делать «пиу-пиу». Адептом проходил ещё на Xbox 360 в бородатые годы, не понравилось. Дохнет с полтычка, ничем пользоваться не умеет, из брони только боевые легинсы носит.
-
Решил тут перепройти трилогию на максимальном уровне сложности и выяснил, что это была очень тупая идея. Мобы превращаются в губки для пуль, и вся тактика сводится к тому, чтобы навесить лучшие апгрейды (для урона по текущему врагу и охлаждения оружия, чтобы долго стрелять) и зажать гашетку в противника с максимального расстояния. Если повезёт, 4-5 секунд беспрерывной стрельбы в голову убьют самого жирного врага. Хуже всего дело обстоит с кроганами, которые мало того, что толстые, так ещё и имеют тенденцию падать и лечиться. От щитов очень помогает умение Тали, оно сносит любой щит с одного применения, но откат длится тысячу лет, так что второй раз за бой применить умение будет проблематично. В общем, так себе в игре баланс сложности. Страшно представить, что ждёт меня в Mass Effect 2, а ещё страшнее думать о Mass Effect 3, где есть всякие роботы, с которыми и на среднем уровне сложности была сплошная долбёжка в жир.
