Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В пресс-релизе. Хотя сейчас разработчики, бывает, врут, вообще не стесняясь. Авторы Vampire: The Masquerade — Coteries of New York прислали пресс-релиз своей новой игры, Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York, и там опять написано «RPG». Но это серия визуальных новелл, в которых кроме диалогов ничего нет.
  2. Один из разработчиков игры написал, что в следующем обновлении (речь о демоверсии, видимо) появится опция выключения вот этого фильтра, который создаёт игре такой облик, словно она масляными красками нарисована.
  3. После финала Persona 3 очень хочется посмотреть, что было дальше и как герои справляются с тем, что там произошло. Одна из лучших концовок в видеоиграх вообще, и я боюсь, как бы разработчики не напортачили. The Answer в своё время многие фанаты ругали, но я не проходил оригинал, только ремейк, так что не знаю, насколько оправдана была критика. P.S. Теперь ждём анонс ремейка четвёрки. Сейчас перепрохожу Persona 4 Golden на PS5, и это прям БОЛЬ. Переиздание игры с PS2, выпущенное под портативную PS Vita, перетянули на «большие» платформы вообще без адаптации. Конские субтитры на половину экрана, текстуры времён PS2, модельки-чибики с детализацией картохи. Чудесная игра, но как же она безбожно устарела. И этот порт — вообще не тот способ, которым стоит знакомиться с этой игрой. Я в своё время играл на PS Vita, когда она только вышла, и это было прекрасно, но то портатив и дело было десять лет назад. Очень был рад, что в ремейке тройки персонажам пропорции сделали нормальные. Чибиков не люблю. Потерпеть могу, но без них лучше. Жду теперь того же от ремейка Persona 4.
  4. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Инфоповод, чтобы лишний раз засветиться в новостях. Возможно, тестируют кросс-промоушен. Договорились с 11 bit studios (издатель Children of Morta), выпустили в качестве эксперимента, потратив минимум ресурсов, все СМИ игровые об этом написали, теперь будут смотреть, как сразу после этого продавались обе игры. Если был скачок, значит удачное вложение, можно и дальше так делать. Owlcat же теперь ещё и издатель.
  5. @LiInMa, в мультиплеер Call of Duty добавили скины Ники Минаж с розовыми волосами, одетой в розовый же латекс.
  6. Погоди пока, сейчас скинчики Ники Минаж завезут, тогда начнём ворчать.
  7. @Kangaxx, для меня в RPG важнее всего сюжет\взаимодействие с персонажами и эксплоринг, но эксплоринг и интерфейсы с подсветкой активностей, восклицательными знаками и прочими подсказками я считаю вещами взаимоисключающими, поэтому надежды остаются только на сюжет\персонажей. Пальцы скрестил, но веры нет.
  8. @Kangaxx ты даже не понял, о чём я пишу. А я ведь картинки приложил. Речь об оформлении. Рюшечки вот эти, переливающиеся спецэффекты, двойные\тройные рамочки с кучей мелких деталей на крошечных элементах интерфейса. Это всё лишнее. Интерфейс читаемым должен быть, а тут он так светится и моргает, что на себя внимание перетягивает.
  9. Мне больше всего сейчас интересно, какое будет эмбарго на рецензии. В смысле, насколько они уверенны в себе? Ведь они правда считают этот цветастый #@$%*& арт-дирекшеном. Не говоря уже о кошмарном интерфейсе, где всё сверкает, светится, переливается разными цветами. При этом для максимальной «читаемости» элементы обычно упрощают, чтобы визуальной информацией не напрягать игрока, а эти, наоборот, решили переусложнить. Вот это всё зачем и почему, например? А вот эта каша? Оно занимает от силы 10% экрана, зачем столько мелких деталей? Это на кого рассчитано вообще, на владельцев кинотеатров, которые в личном IMAX на PS5 играют по вечерам? Уже давно можно было понять, что люди не в менюшки играют, интерфейс не должен отвлекать от самой игры, но у BioWare иконки разве что румбу не танцуют. Мне это напоминает плохие боевики про кунг-фу. Знаете, в которых не все бойцы участвуют в драке — главный герой бьёт одного, пока ещё четверо стоят вокруг и активно дрыгаются, создавая иллюзию динамики.
  10. Судя по всему, что-то поменяли, послушав отзывы. Буквально месяц назад говорили, что менять умения можно между заданиями. Я так понял, только на базе. Да, во время создания персонажа можно будет и прогрессию посмотреть, и шмот высокоуровневый оценить.
  11. Del-Vey

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    Так это всё можно сохранить, просто каким-то неглупым образом до этого диалога интегрировать в игру информацию о том, что есть такое вот соглашение.
  12. Del-Vey

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    PS5, да. Я надеялся, что кто-то заметит. =)) Всем остальным — к ознакомлению обязательно.
  13. Del-Vey

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    Ну-у-у-у... Даже не знаю. Написать диалоги чуть иначе и ничего не изменится. Там такой обмен репликами есть: — А как Механикус смогли это провернуть? — Наверняка сослались на марсианское соглашение. И всё, покивали и дальше пошли. Хорошо, что я вчера как раз про это соглашение послушал видео, а то б вообще ничего не понял. В целом, не критично. P.S. Первую часть советую освежить в воспоминаниях, хотя бы рекап какой-то, а лучше игрофильм посмотреть. Потому что там есть пара моментов, которые явно говорят о том, что ты должен помнить первую часть для нужного эффекта.
  14. Скорее под арт-дирекшн. Но да, скорее всего, сначала переделали, а потом придумали обоснование.
  15. Они говорят, что это связано с сюжетом как-то.
  16. Значит, отличный редактор в игре, можно сделать себе любого фрика. Радоваться надо, широчайшие возможности =) Это такой офигенный маркетинг от BioWare. Они там прямо в ролике говорят, что сделали билд мага, который ближе к воину. Вместо того чтобы показать обычного мага.
  17. Del-Vey

    Drova: Forsaken Kin

    Drova: Forsaken Kin
  18. Волшебная сила редактирования — теперь наш диалог выглядит так, словно я задаю тебе вопрос, на который ты только что ответила. Спасибо, что расписала.
  19. Интересно, кому принадлежит BDSM-комната со свисающими с потолка цепями?
  20. Про угрозу я задался вопросом в контексте фильма. Так-то придумать что-нибудь, конечно же, можно (и нужно). В «Людях Икс» было просто: там имелся Магнето, управлявший металлом, который мог Росомаху просто на куски порвать щелчком пальцев. Или вырвать ему металлический скелет. Или в узел завязать.
  21. Я на днях посмотрел «Дэдпула и Росомаху», кстати, и это прям... не знаю, как так ёмко охарактеризовать увиденное, чтобы правил не нарушить. Отныне я, услышав фразу «тупое говно», именно это кино представлять буду. У меня прочно закрепилась такая ассоциация. Поразительная комбинация бездарной постановки, плохого монтажа, паршивых шуток и настолько поганого сценария, что Роберт Макки мог бы начать выпускать туалетную бумагу с его распечаткой. Завязка сюжета, главный злодей, мотивация второстепенных персонажей — всё настолько плохо проработано, что слов нет. Но особенно меня порадовала «драматургия» (простите, что пишу это слово в сообщении про этот фильм). Два бессмертных и моментально регенерирующих любые повреждения персонажа противостоят «опасностям». Какие такие опасности им могут грозить? Бариста в кофе соль вместо сахара насыплет?
×