Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Странно, что Bethesda не опровергла до сих пор. Весь интернет взорвался новостью, если бы кто-то левый реально зарегистрировал такую торговую марку (а ведь такое могло произойти, были прецеденты), они бы наверняка отреагировали. Ан нет, тишина...
  2. Разработчики из Bethesda представили трейлер дополнения Nuka World для ролевой игры Fallout 4.
  3. Del-Vey

    Светлячок

    Сука :cray:
  4. Издательство Paradox Interactive, некоторое время назад купившее вселенную World of Darkness, проводит любопытный опрос.
  5. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Актуально только для консолей.
  6. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В 20% от силы. Чаще всего там всё нормально, не перегибай.
  7. Известное издательство THQ, ранее дважды обанкротившееся и приобретённое в итоге компанией Nordic Games, получила уже третье рождение.
  8. Уже в этом месяце состоится релиз финального дополнения для Fallout 4 под названием Nuka World.
  9. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Перепрохожу Max Payne 3. Игру подзабыл, т.к. прошёл один раз на релизе. Помню только, что не понравилось совершенно. И теперь начинаю вспоминать, почему. Это. Очень. Плохо. Кат-сцены каждые две-три минуты, при чём показывают в них НИЧЕГО. Открывание двери, приседание за укрытие, нажатие кнопки, открытие лифта... Взял автомат, набрал патронов для него. Показали кат-сцену открывания двери и... автомат отобрали. Дали два пистолета и 32 патрона. Какой мудак это придумал? Одно дело дурацкий сеттинг и примитивный сюжет, издевательство над культовым персонажем, местами до исступления доводящая музычка и ужасные "трипы" с искажениями в кат-сценах и небоевых моментах, но отбирание оружия на ровном месте, к тому же оружия, для которого специально экономил патроны, предчувствуя заварушку - это уже за гранью. Более того, игра постоянно переключает оружие на дефолтный один пистолет. Ходил ли ты с двумя пистолетами или с автоматом - любая кат-сцена или ограничение по бегу (периодически герой самостоятельно переходит на ходьбу, бормоча под нос свои примитивные речи) означает переключение оружия. И каждый раз его нужно переключать на предпочитаемое. Вышеупомянутые речи Макса, к слову, заслуживают отдельного пинка. Он ноет, ноет, ноет и ноет, жалуется, плачется, как потасканная проститутка просто. Заколебало это жалкое нытьё уже через пару часов. Ну и дизайн уровней. Очень неправильно подобраны декорации, нет простора для нормального маневрирования, Макс постоянно запинается. Уровни создавались словно не для перестрелок даже. В этом плане даже оригинальный Max Payne даёт игре прикурить. Нет, я понимаю, что бар должен выглядеть как бар и чем больше места, тем больше хозяин заведения старается втолкнуть туда столиков и стульев, но игроку, который тыкается в эти стулья и дохнет пятый раз подряд из-за того, что даже прыгнуть некуда, совершенно до одного места эта тяга к реализму. В игру должно быть весело и интересно играть. Короче, полная хрень. И чем дальше, тем хуже. Фавелы были чертовски затянутые и невероятно нудные, а наполнение не выдерживало критики. Гопники, вопли на бразильском португальском, сраный футбол и мусор.
  10. Да, Сиэттл был бы шикарен. Его классно представили в inFamous: Second Son, мне ещё тогда показалось, что при определённом уровне мрачности смотрелось бы это восхитительно в рамках VtM. Его не перерабатывали. Лос-Анджелес - очень многогранный город. К тому же, у него огромный пригород. Когда действие разворачивается в Лос-Анджелесе, не так важен сам город, как его районы. А районы там разительно отличаются друг от друга. Ну это такие нарочито стилизованные избирательные фотки, не репрезентативные совсем.
  11. Я не переживу VtM в таких декорациях. Новый Орлеан - портовый город, ему характерна очень узнаваемая архитектура, везде эти вынесенные лоджии и прочее. Ну и тут стоит отметить, что 60% населения - чёрные. Белых вдвое меньше. А ещё там тёплый климат, пальмы растут. Это не самые лучшие декорации для WoD. Местами, конечно, там круто Но в основном вот так
  12. Del-Vey

    PlayStation

    Бета-тест прошивки 4.0 стартует завтра Она получила имя Shingen, и вот что нас ждет: • Новые иконки, новые уведомления, новые статичные фоны. • Меню PS и Share теперь не будут занимать весь экран, а только небольшую его часть. • Да и вообще меню PS переделали, теперь это Quick Menu. Все то же самое плюс кастомизация. Например, можно вывести список друзей онлайн или ярлыки на нужные функции. • Папки! Наконец-то! Ну и сортировка в Библиотеке. • Трофеи разрешат смотреть без подключения к интернету, а скрытые разрешат посмотреть с вопросом "А вы уверены?". • На профиль можно будет поставить фоновую картинку - любой скриншот из Галереи.
  13. Del-Vey

    Вышла английская версия Enderal

    Английская версия модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim наконец-то увидела свет.
  14. Да, я б тоже от третьей части не отказался.
  15. В сети давно ходит множество фактов, мифов и откровенного вранья относительно мнения автора литературного первоисточника Анджея Сапковского о серии игр The Witcher.
  16. Если это будет реализовано на уровне Halo 1-2 или Gears of War, то прекрасно. Но мне и HD-ремастер сойдёт.
  17. Del-Vey

    XCOM: Enemy Unknown

    В конце игры у меня появляется цель "Увеличить псионическую силу наших бойцов". Одного я прокачал до максимума. Сколько мне нужно этих прокачанных псиоников, чтобы начать сканирование инопланетным артефактом?
  18. Вот и подоспел перевод текстовой части последнего обновления Divinity: Original Sin II, подготовленный товарищем Stefunal.
  19. Это не шутер, это stealh-action c вкраплениями RPG.
  20. На YouTube-канале журнала «Игромания» появилось видео-превью ролевой игры Deus Ex: Mankind Divided.
  21. Было. Я где-то ещё читал советы, что противников на краю крыши оставлять нельзя, потому что они медленно сползают в пропасть. :D
×