-
Публикаций
27 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Странно, что Bethesda не опровергла до сих пор. Весь интернет взорвался новостью, если бы кто-то левый реально зарегистрировал такую торговую марку (а ведь такое могло произойти, были прецеденты), они бы наверняка отреагировали. Ан нет, тишина...- 21 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики из Bethesda представили трейлер дополнения Nuka World для ролевой игры Fallout 4.
-
Издательство Paradox Interactive, некоторое время назад купившее вселенную World of Darkness, проводит любопытный опрос.
-
Актуально только для консолей.
-
В 20% от силы. Чаще всего там всё нормально, не перегибай.
-
Известное издательство THQ, ранее дважды обанкротившееся и приобретённое в итоге компанией Nordic Games, получила уже третье рождение.
-
Эксклюзив для PS2.
-
DLC Nuka World для Fallout 4 может оказаться ещё крупнее, чем Far Harbor
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Уже в этом месяце состоится релиз финального дополнения для Fallout 4 под названием Nuka World. -
Перепрохожу Max Payne 3. Игру подзабыл, т.к. прошёл один раз на релизе. Помню только, что не понравилось совершенно. И теперь начинаю вспоминать, почему. Это. Очень. Плохо. Кат-сцены каждые две-три минуты, при чём показывают в них НИЧЕГО. Открывание двери, приседание за укрытие, нажатие кнопки, открытие лифта... Взял автомат, набрал патронов для него. Показали кат-сцену открывания двери и... автомат отобрали. Дали два пистолета и 32 патрона. Какой мудак это придумал? Одно дело дурацкий сеттинг и примитивный сюжет, издевательство над культовым персонажем, местами до исступления доводящая музычка и ужасные "трипы" с искажениями в кат-сценах и небоевых моментах, но отбирание оружия на ровном месте, к тому же оружия, для которого специально экономил патроны, предчувствуя заварушку - это уже за гранью. Более того, игра постоянно переключает оружие на дефолтный один пистолет. Ходил ли ты с двумя пистолетами или с автоматом - любая кат-сцена или ограничение по бегу (периодически герой самостоятельно переходит на ходьбу, бормоча под нос свои примитивные речи) означает переключение оружия. И каждый раз его нужно переключать на предпочитаемое. Вышеупомянутые речи Макса, к слову, заслуживают отдельного пинка. Он ноет, ноет, ноет и ноет, жалуется, плачется, как потасканная проститутка просто. Заколебало это жалкое нытьё уже через пару часов. Ну и дизайн уровней. Очень неправильно подобраны декорации, нет простора для нормального маневрирования, Макс постоянно запинается. Уровни создавались словно не для перестрелок даже. В этом плане даже оригинальный Max Payne даёт игре прикурить. Нет, я понимаю, что бар должен выглядеть как бар и чем больше места, тем больше хозяин заведения старается втолкнуть туда столиков и стульев, но игроку, который тыкается в эти стулья и дохнет пятый раз подряд из-за того, что даже прыгнуть некуда, совершенно до одного места эта тяга к реализму. В игру должно быть весело и интересно играть. Короче, полная хрень. И чем дальше, тем хуже. Фавелы были чертовски затянутые и невероятно нудные, а наполнение не выдерживало критики. Гопники, вопли на бразильском португальском, сраный футбол и мусор.
-
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, Сиэттл был бы шикарен. Его классно представили в inFamous: Second Son, мне ещё тогда показалось, что при определённом уровне мрачности смотрелось бы это восхитительно в рамках VtM. Его не перерабатывали. Лос-Анджелес - очень многогранный город. К тому же, у него огромный пригород. Когда действие разворачивается в Лос-Анджелесе, не так важен сам город, как его районы. А районы там разительно отличаются друг от друга. Ну это такие нарочито стилизованные избирательные фотки, не репрезентативные совсем. -
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я не переживу VtM в таких декорациях. Новый Орлеан - портовый город, ему характерна очень узнаваемая архитектура, везде эти вынесенные лоджии и прочее. Ну и тут стоит отметить, что 60% населения - чёрные. Белых вдвое меньше. А ещё там тёплый климат, пальмы растут. Это не самые лучшие декорации для WoD. Местами, конечно, там круто Но в основном вот так- 21 ответ
-
- 1
-
-
Бета-тест прошивки 4.0 стартует завтра Она получила имя Shingen, и вот что нас ждет: • Новые иконки, новые уведомления, новые статичные фоны. • Меню PS и Share теперь не будут занимать весь экран, а только небольшую его часть. • Да и вообще меню PS переделали, теперь это Quick Menu. Все то же самое плюс кастомизация. Например, можно вывести список друзей онлайн или ярлыки на нужные функции. • Папки! Наконец-то! Ну и сортировка в Библиотеке. • Трофеи разрешат смотреть без подключения к интернету, а скрытые разрешат посмотреть с вопросом "А вы уверены?". • На профиль можно будет поставить фоновую картинку - любой скриншот из Галереи.
-
Английская версия модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim наконец-то увидела свет.
-
Да, я б тоже от третьей части не отказался.
-
Как писатель Анджей Сапковский относится к играм по мотивам его «Ведьмака»?
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сети давно ходит множество фактов, мифов и откровенного вранья относительно мнения автора литературного первоисточника Анджея Сапковского о серии игр The Witcher. -
Если это будет реализовано на уровне Halo 1-2 или Gears of War, то прекрасно. Но мне и HD-ремастер сойдёт.
-
В конце игры у меня появляется цель "Увеличить псионическую силу наших бойцов". Одного я прокачал до максимума. Сколько мне нужно этих прокачанных псиоников, чтобы начать сканирование инопланетным артефактом?
-
Создание персонажей и система параметров Divinity: Original Sin II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Вот и подоспел перевод текстовой части последнего обновления Divinity: Original Sin II, подготовленный товарищем Stefunal. -
Это не шутер, это stealh-action c вкраплениями RPG.
-
На YouTube-канале журнала «Игромания» появилось видео-превью ролевой игры Deus Ex: Mankind Divided.
-
Было. Я где-то ещё читал советы, что противников на краю крыши оставлять нельзя, потому что они медленно сползают в пропасть. :D
