-
Публикаций
27 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я понимаю, но это далековато заходит. Как я и сказал, заполни все карманы предметами и лутание затянется на несколько минут, а это уже за гранью.
-
Неожиданно: релиз Blu-Ray с фильмом состоится всего через три месяца, 5 апреля 2016 года. Обычно такие крупные фильмы выходят не раньше, чем через 7-8 месяцев после проката.
-
Я много чего не упоминал. Всякий мусор, вроде игрового воплощения первого эпизода и Gungan Frontier, мелочёвку типа Yoda Stories, ну и да, SNESовские тоже не стал упоминать.
-
Разработчики из студии Spiders Games опубликовали четыре новых скриншота ролевой игры The Technomancer.
- 4 ответа
-
- 1
-
На первом скриншоте вообще марсианский ИГИЛ.
-
Vampire: The Masquerade - Bloodlines продаётся по цене 224 pубля. И это скидка 75%, обычная цена - 899 pублей. Activision о понижении цен, кажется, вообще не слышали. :D
-
RPG в данном разделе не обсуждаются. Ну и как бы понятно, что все выберут их, это скучно.
- 81 ответ
-
- 1
-
Да ладно, чёрт с ней. Я рад тому, что игра такие деньжища смогла привлечь. Я помню, как рулбук D&D 3.5 у нас издавали. Тираж был "потрясающий" - еле нашёл, и это в Москве, где большая его часть и осела. Специально искал - не вышло. Был проездом около "Всесоюзного", зашёл там в книжный на третьем этаже и купил единственный экземпляр. Не помню уже, сколько стоила книга, но по тем временам очень нехило. При этом перевод был аховый, а обложка словно из прессованной туалетной бумаги. Не выстрелило, второй книги не дождались. По сравнению с этим прогресс невероятный, так что я только рад.
-
Я вот сейчас чё-то не понял ничего. Почему это плохо?
-
Это всё названия. Такие вещи на раз-два-три обходятся.
-
Дэл-Вей, Дел-Вей, Дэл-Вэй. Даже Дел-Вэй. :D Расы с магией как разз можно сохранить, в них ничего уникального нет. Боги - да. Мировоззрения... ну, их можно довольно легко интерпретировать. 3.5 как раз нормальная. Монстры разве что. :D Если так посудить, то и в Pathfinder D&Dшного очень много... Вот поэтому я и хотел бы, чтоб его выкупили. И популяризировали. Ну вот Numenera же удалась. Не без Kickstarter, но всё же. Игру по ней выпустят - будет всплеск. И мы сразу увидим, получилось ли, потому что книги либо продолжат выпускать, либо нет.
-
На площадке народного финансирования Kickstarter появился весьма любопытный экземпляр ролевой игры.
-
Кхе-кхе. В Planescape достаточно планов, не являющихся сеттингами других игр. Forgotten Realms, Dark Sun, Ravenloft и прочие эберроны можно не задействовать. Просто отделить всё от этих миров. Что и было сделано в Torment, кстати, там их не задействовали. Проблемы тут попросту нет. Пожалуйста, не наваливай мне это всё, я и без того понимаю, что это возможно и вероятно, другое дело, что для меня все эти изменения ассоциируются с дерьмовой третьей редакцией. Я не помнил одного нюанса. И я не считаю его таким уж классным, честно говоря. Меня во всём этом вообще интересует исключительно сеттинг и ничего более. Чтобы развивать. Чтобы новые книги выходили. Чтобы сеттинг жил, а не гнил, как сейчас. Я не говорю о переработке, я говорю о том, чтобы взять старый Planescape и выделить его в отдельную линейку, отрезав связи с D&D. Ну и развивать далее.
-
Не спорю, но в ролике выше демонстрируется, что лут надо не просто собирать. У каждого трупа есть несколько карманов и нужно не просто вытащить патроны из кармана, но сначала нажать кнопочку "обыскать", подождать несколько секунд, пока анимированная рука пошарит где-то там, и только после этого лут появится в ячейке. И так с каждым карманом. И я не вижу там кнопки "Взять всё", которая очень нужна. Хотя бы в рамках одного кармана. Вот нашёл он две динамитные шашки, разве обязательно заставлять каждую из них перетаскивать? В рюкзаке вообще 16 ячеек, и если все будут заполнены, то придётся 16 раз тягать предметы по экрану. И если уж придираться к реализму, то две динамитные шашки в одну руку поместятся легко, так что реализм в этом вопросе довольно неуклюжий и топорный. А ещё избирательный, ведь карман обшаривается пять секунд, а ключ из рюкзака достался и дверь открыл за мгновение.
-
Мне хватит Сигила и прочих планов, напрямую не связанных с Фэйрунами и другой фэнтезнёй.
-
Честно говоря, не помню. :D Ой, WotC могут идти лесом, меня их системы давно не интересуют. Остывать начал с третьей редакции, когда появились гномы-некроманты и полуорки-паладины, простигосподи.
-
Давай только не утрировать, я написал всё довольно конкретно, и про автоматический подбор предметов как раз ни слова не сказал. Одно дело автоматизм, который зачастую бесит, потому что хер поймёшь, на что ты сейчас наступил и что подобрал, и совсем другое, когда получение аммуниции приводит к цепочке действий вида: открыл меню обыска трупа -> обыскал первый карман -> обыскал второй карман -> нашёл патроны и перетащил в инвентарь -> открыл инвентарь -> перетащил патроны в обойму -> перетащил обойму в автомат. Не говоря уже о том, что после боя на земле может валяться десять трупов. У каждого по несколько карманов для обыска. И про счётчик патронов я ни словом не обмолвился, между прочим, не надо свои фантазии сюда за уши притягивать.
-
Крис Винн, руководитель разработки ролевой игры Mass Effect: Andromeda, принял решение покинуть стены BioWare.
-
Не об этом мы говорили. Это будут не "Хроники Мира Тьмы", а совершенно другая серия под названием Chronicles of Darkness с другим правообладателем (Onyx) и собственным вектором развития.
-
Разработчики проекта Skywind из TES Renewal Project опубликовали новый видеоролик, в котором можно увидеть некоторые новые детали.
-
Стало понятно, что будет с новым "Миром Тьмы", которые "Хроники". Он станет "Хрониками Тьмы" (Chronicles of Darkness) и это будет альтернативный сеттинг, вроде как параллельная вселенная.
-
Крутой чувак создал крутой стол для игры в настолки.
-
У меня к разработчикам только один вопрос: корову доить можно? :D