Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мне вот эти вот эксперименты "Пираний" с сеттингами вообще не нравятся. В Risen они немного шаг в сторону от "Готики" сделали, куда-то в область испанского средневековья, но это было ещё более-менее. А вот эта пиратская тематика с панталонами и треуголками во второй части мне совершенно не зашла, я в принципе к такому сеттингу скептически отношусь, это всё как-то поверхностно очень и малоинтересно. Не было какой-то изюминки. Здесь та же проблема. Я смотрю на отличную природу и душа радуется, вокруг немного постапокалиптической разрухи, которая подсказывает, что это не средневековье, но потом главный герой подпрыгивает на джет-паке, достаёт бластер, дизайн которого откровенно свиснут из District 9, стреляет в робота и активирует телепорт рядом с каким-то энергетическим куполом, и после этого у меня в голове только один вопрос: ЗАЧЕМ?! Я всегда считал смешение сеттингов дешёвым и примитивным трюком. Это как истории "попаданцев", которые позволяют писателю откровенно халтурить. Не можешь писать от лица персонажей, живущих в средневековье? Сделай героя, который будет смотреть на всё так же, как и ты. Тут аналогичнно, нет бы тщательно продумать всё, общий стиль задать какой-то, целостность визуальную и логическую. Но нет, тут светящийся бластер в руках бомжа посреди ёлок. Как-то это... по-дилетантски что ли...
  2. Высокополигональные деревья, всё анимированное, ветви колышутся, травка на ветру трепещет, текстуры высокого разрешения, композиция растительности с другими объектами очень хорошая, освещение неплохое, дальность прорисовки приличная. Разве что шейдеры воды очень так себе. В остальном игровой мир выглядит на достойном уровне. А вот Gothic 3 Шутить изволите?
  3. Последнее дополнение для Fallout 4 под названием Nuka-World обзавелось не только собственной песней, но и коротким тематическим мультфильмом.
  4. Да ладно гнать-то, природа шикарная. Модели персонажей может быть не очень, но окружение на уровне.
  5. Разработчики изометрической ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness опубликовали новое геймплейное видео своего проекта.
  6. YouTube-канал PS4 Magazin опубликовал видеозапись консольной версии игрового процесса Torment: Tides of Numenera.
  7. PoE сделана на Unity, ребят. А то, как игра выглядит в плане камеры, интерфейса и концепции, ровным счётом ничего о движке не говорит.
  8. Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали очередное обновление, раскрывающее подробности ролевой игры Tyranny. Как и в прошлые два раза, в этом «апдейте» нам рассказали о потенциальном спутнике.
  9. Новый дневник разработчиков ролевой игры Tyranny рассказывает об очередном потенциальном спутнике нашего протагониста.
  10. В сеть просочились подробности первого платного дополнения для Dark Souls III под названием Ashes of Ariandel.
  11. Разработчики из студии Bethesda провели часовой стрим дополнения Nuka-World для ролевой игры Fallout 4.
  12. Del-Vey

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Хардкор - это когда принимается дизайнерское решение заставить игрока исследовать игровой мир методом неточного указания направления, в стиле "ты найдёшь этого NPC где-то на севере от города X", и тогда игроку придётся ходить и самостоятельно всё искать, попутно натыкаясь на интересные штуки. А когда у тебя в журнале написано "иди по дороге, у сломанного дерева десяти футов росту поверни направо, дальше у мшистого камня налево, затем по прямой до второй ёлки" - это рак мозга. Потому что зачастую проще найти NPC "где-то там", чем по таким вот упоротым описаниям. Я не говорю, что точное указание места на карте - это нормально. Я говорю, что все варианты одинаково тупые.
  13. Благодаря интервью, которые разработчики из Larian давали в ходе Gamescom, стало известно приблизительное время появления Divinity: Original Sin II в раннем доступе.
  14. Руководитель разработки Tyranny Брайан Хейнс в ходе интервью с PCGamesN рассказал об игровых механиках и магии, в то время как на экране демонстрировались ранее невиданные кадры игрового процесса.
  15. Del-Vey

    Трейлер Demons Age с Gamescom 2016

    В ходе мероприятия Gamescom, которое совсем недавно прошло в немецком городе Кёльн, был продемонстрирован новый трейлер ролевой игры Demons Age.
  16. Спустя ровно пять лет после выхода предыдущей игры серии состоялся релиз долгожданной Deus Ex: Mankind Divided.
  17. Разработчики из студии Larian выпустили новый трейлер ролевой игры Divinity: Original Sin II, приуроченный к анонсу скорого выхода проекта в ранний доступ.
  18. Разработчики из студии Pyranha Bytes в ходе выставки Gamescom рассказали о проекте ELEX и обнадёжили всех, кто переживает относительно анимации персонажей.
  19. Бета-версия ролевого экшена Nioh стала доступна всем пользователям консоли PlayStation 4.
  20. Del-Vey

    Новое геймплейное видео Vampyr

    В сеть просочилась очередная видеозапись игрового процесса ролевой игры Vampyr от студии Dontnod.
  21. Del-Vey

    PlayStation

    http://youtu.be/5RD29Ss_fII Не фейк. 500 гигов... издеваются что ли?
  22. Del-Vey

    Demons Age

    Ага, но они пока такие одни.
  23. Del-Vey

    Deus Ex: Mankind Divided

    Честно говоря, там даже в английскую речь они не попадают, так что...
  24. Ну так Кирилл Покровский скончался, к сожалению.
×