Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Компания White Wolf готовит документальный фильм о вселенной World of Darkness, которая находится на пороге новой эпохи в своей истории.
  2. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    У меня всё прекрасно встало поверх английской версии.
  3. В сети появилась видеозапись с игровым процессом дополнения Vault-Tec Workshop для ролевой игры Fallout 4.
  4. В новом выпуске The Star Wars Show показали кусочек из третьего сезона этого "шедевра". Выглядит ещё тупее и примитивнее, чем раньше. Я даже представить не решился бы, что штурмовики могут быть ещё более косыми, чем в "Новой Надежде". Запредельная тупость происходящего на экране поражает. P.S. Интересно, Филони под своей шляпой лысину прячет или дыру в башке, через которую видно отсутствие мозга? Ставлю на второе.
  5. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Кхе-кхе Они отключаются. В этой игре только одна нормальная сложность - уровень соответвия правилам D&D. Только на ней в игре есть какой-то челлендж. И то можно половину битв эксплойтом с сэйв\лоадом пройти, а иногда и случайно это сделать, просто перезагрузив сражение после гибели и получив более благоприятные результаты. Проблема в отсутствии исходников анимаций. Спрайты персонажей были пиксельными и их, видимо, сильно не устраивало такое положение вещей.
  6. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Интерфейс как раз лучше стал в разы. Озвучку можно убрать, уровни сложности тоже как бы никто не заставляет выбирать низкие. Вся беда в графоне.
  7. За 17 дней до окончания Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку ремейка System Shock базовая сумма была собрана.
  8. Почему студии предпочитают Unity для полномасштабной разработки как раз ясно, не ясно то, зачем вообще менять движок в процессе. И ещё более не ясно, зачем выбирать Unity для игры, которой UE4 попросту лучше подходит. Сделать законченную и рабочую демку на UE4 проще. При этом разрабатывать игру легче на Unity.
  9. Bethesda Softworks анонсировала переиздание MMORPG The Elder Scrolls Online Gold Edition, включающее в себя все вышедшие на данный момент дополнения.
  10. Разработчики масштабного мода Enderal, представляющего собой полноценную игру, созданную на базе движка The Elder Scrolls V: Skyrim, после трёх лет упорной работы выпустили своё творение в открытый доступ.
  11. Как стало известно благодаря сообщению в Twitter-аккаунте Пита Хайнса, Nuka World станет последним DLC для Fallout 4.
  12. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Оказалось, что можно. Удивительно. В ME2 даже ачивка есть за прохождение с сэйвами из первой части. Видимо, тоже потом уже добавили.
  13. Благодаря немецкому рейтинговому агентству стало известно о существовании издания The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition.
  14. Это слух, официально только анонс состоялся, ничего более.
  15. Скорее всего, это именно EE. Просто с точки зрения маркетинга выгоднее назвать издание именно Game of the Year Edition.
  16. Я так понимаю, что там всего два полноценных дополнения (Far Harbor и Nuke World), а остальные четыре - шелуха.
  17. Ролевая игра Expeditions: Viking, повествующая о понятно каких вещах, была отложена до 2017 года.
  18. Del-Vey

    Fallout 4

    Примерно так же.
  19. Представляем вашему вниманию перевод пятой части дневников разработчиков Tyranny, которая поведает о боях.
  20. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Вопрос тем, кто проходил трилогию на PS3. Учитывая, что первую часть на этой консоли выпустили даже позже третьей, возможности переноса героя из первой во вторую здесь нет?
  21. Del-Vey

    Unrest

    Разработчик: Pyrodactyl Games Издатель: Pyrodactyl Games Платформы: PC Дата выпуска: 23 июля 2014 года
  22. Ты читала предыдущие апдейты? В мире игры присутствуют существа со сверхспособностями. Фактически, это супергерои от мира фэнтези, которые могут творить разные крутые штуки. Вот этот пролом - результат сражения двух таких ребят То есть они способны на очень масштабные разрушения. Бои в игре фокусируется не на махании мечами и микроменеджменте партии, а на использовании различных абилок. Это подчёркивается возможностью разрушительных комбо. да и система кулдаунов вместо ограничения по количеству явно говорит о том, что разработчики делают на это ставку. Получается, что, если вся суть битв сводится к применению этих способностей, то постоянно будут страдать те компаньоны, которые находятся в пылу битвы и пользуются оружием ближнего боя. Уменьшение количества потенциальных спутников с пяти до трёх тоже говорит нам о попытке уйти от излишнего микроменеджмента. Представь себе, что ты каждые десять секунд должна выводить своих баранов из битвы, чтобы полыхнуть очередным файрболлом, а потом возвращать их обратно. И так постоянно, потому что боевая система игры основана на таких вот абилках. Либо эти ребята каждый раунд будут лежать.
  23. Тут не важно, кто и с чем согласен, определённые концептуальные решения идут бок о бок с дизайнерскими, чем-то приходится жертвовать. Всегда есть игровые условности. Уровни развития, прокачка, а также тот факт, что герои не умирают от пяти-десяти ударов топором - это они и есть. Почему-то никого не волнует, что арбалетный болт в грудь (а то и три болта) не убивают обычного человека в обычной кожаной броне, но когда речь заходит о спеллах массового поражения, которые не наносят урон спутникам героя, все сходят с ума. В играх есть условности, как будто это сюрприз для кого-то. Мне кажется, что, если бы это не противоречило дизайнерским решениям, то так бы и было. Со смертностью персонажей так и сделали, а с этим пунктом - нет. Видимо, включение этой опции приведёт к тому, о чём я писал выше. Видимо, это ломает геймплей.
  24. Разработчики из Cultic Games завершили сборы средств на ролевую игру Stygian: Reign of the Old Ones и поделились новой информацией о грядущей RPG.
×