Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Компания White Wolf готовит документальный фильм о вселенной World of Darkness, которая находится на пороге новой эпохи в своей истории.
-
У меня всё прекрасно встало поверх английской версии.
-
В сети появилась видеозапись с игровым процессом дополнения Vault-Tec Workshop для ролевой игры Fallout 4.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
В новом выпуске The Star Wars Show показали кусочек из третьего сезона этого "шедевра". Выглядит ещё тупее и примитивнее, чем раньше. Я даже представить не решился бы, что штурмовики могут быть ещё более косыми, чем в "Новой Надежде". Запредельная тупость происходящего на экране поражает. P.S. Интересно, Филони под своей шляпой лысину прячет или дыру в башке, через которую видно отсутствие мозга? Ставлю на второе.
-
Кхе-кхе Они отключаются. В этой игре только одна нормальная сложность - уровень соответвия правилам D&D. Только на ней в игре есть какой-то челлендж. И то можно половину битв эксплойтом с сэйв\лоадом пройти, а иногда и случайно это сделать, просто перезагрузив сражение после гибели и получив более благоприятные результаты. Проблема в отсутствии исходников анимаций. Спрайты персонажей были пиксельными и их, видимо, сильно не устраивало такое положение вещей.
-
Интерфейс как раз лучше стал в разы. Озвучку можно убрать, уровни сложности тоже как бы никто не заставляет выбирать низкие. Вся беда в графоне.
-
Средства на разработку System Shock собраны, Kickstarter-кампания продолжается
Del-Vey опубликовал тема в Новости
За 17 дней до окончания Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку ремейка System Shock базовая сумма была собрана. -
Почему студии предпочитают Unity для полномасштабной разработки как раз ясно, не ясно то, зачем вообще менять движок в процессе. И ещё более не ясно, зачем выбирать Unity для игры, которой UE4 попросту лучше подходит. Сделать законченную и рабочую демку на UE4 проще. При этом разрабатывать игру легче на Unity.
-
Bethesda Softworks анонсировала переиздание MMORPG The Elder Scrolls Online Gold Edition, включающее в себя все вышедшие на данный момент дополнения.
-
Разработчики масштабного мода Enderal, представляющего собой полноценную игру, созданную на базе движка The Elder Scrolls V: Skyrim, после трёх лет упорной работы выпустили своё творение в открытый доступ.
-
Как стало известно благодаря сообщению в Twitter-аккаунте Пита Хайнса, Nuka World станет последним DLC для Fallout 4.
-
Оказалось, что можно. Удивительно. В ME2 даже ачивка есть за прохождение с сэйвами из первой части. Видимо, тоже потом уже добавили.
-
Подтверждено существование The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition [Обновлено]
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Благодаря немецкому рейтинговому агентству стало известно о существовании издания The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition. -
Подтверждено существование The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition [Обновлено]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это слух, официально только анонс состоялся, ничего более. -
Подтверждено существование The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition [Обновлено]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Обновил новость. -
Подтверждено существование The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition [Обновлено]
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Скорее всего, это именно EE. Просто с точки зрения маркетинга выгоднее назвать издание именно Game of the Year Edition. -
Я так понимаю, что там всего два полноценных дополнения (Far Harbor и Nuke World), а остальные четыре - шелуха.
-
Ролевая игра Expeditions: Viking, повествующая о понятно каких вещах, была отложена до 2017 года.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Представляем вашему вниманию перевод пятой части дневников разработчиков Tyranny, которая поведает о боях.
-
Вопрос тем, кто проходил трилогию на PS3. Учитывая, что первую часть на этой консоли выпустили даже позже третьей, возможности переноса героя из первой во вторую здесь нет?
-
Разработчик: Pyrodactyl Games Издатель: Pyrodactyl Games Платформы: PC Дата выпуска: 23 июля 2014 года
-
Ты читала предыдущие апдейты? В мире игры присутствуют существа со сверхспособностями. Фактически, это супергерои от мира фэнтези, которые могут творить разные крутые штуки. Вот этот пролом - результат сражения двух таких ребят То есть они способны на очень масштабные разрушения. Бои в игре фокусируется не на махании мечами и микроменеджменте партии, а на использовании различных абилок. Это подчёркивается возможностью разрушительных комбо. да и система кулдаунов вместо ограничения по количеству явно говорит о том, что разработчики делают на это ставку. Получается, что, если вся суть битв сводится к применению этих способностей, то постоянно будут страдать те компаньоны, которые находятся в пылу битвы и пользуются оружием ближнего боя. Уменьшение количества потенциальных спутников с пяти до трёх тоже говорит нам о попытке уйти от излишнего микроменеджмента. Представь себе, что ты каждые десять секунд должна выводить своих баранов из битвы, чтобы полыхнуть очередным файрболлом, а потом возвращать их обратно. И так постоянно, потому что боевая система игры основана на таких вот абилках. Либо эти ребята каждый раунд будут лежать.
-
Тут не важно, кто и с чем согласен, определённые концептуальные решения идут бок о бок с дизайнерскими, чем-то приходится жертвовать. Всегда есть игровые условности. Уровни развития, прокачка, а также тот факт, что герои не умирают от пяти-десяти ударов топором - это они и есть. Почему-то никого не волнует, что арбалетный болт в грудь (а то и три болта) не убивают обычного человека в обычной кожаной броне, но когда речь заходит о спеллах массового поражения, которые не наносят урон спутникам героя, все сходят с ума. В играх есть условности, как будто это сюрприз для кого-то. Мне кажется, что, если бы это не противоречило дизайнерским решениям, то так бы и было. Со смертностью персонажей так и сделали, а с этим пунктом - нет. Видимо, включение этой опции приведёт к тому, о чём я писал выше. Видимо, это ломает геймплей.
-
Разработчики из Cultic Games завершили сборы средств на ролевую игру Stygian: Reign of the Old Ones и поделились новой информацией о грядущей RPG.
- 3 ответа
-
- 3
-
