Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Fallout 4

  2. Del-Vey

    Expeditions: Viking

    Купил и поиграл аж полчаса. RPG не нашёл, вырубил нафиг.
  3. Del-Vey

    Fallout 4

    Мы наиграли порядка 20-ти часов. Вкачали только Харизму. Ничего не изменилось. Всё равно кучу барахла таскали, периодически продавая стволы десятками. Воу-воу, что за нафиг? Пожалуй, неплохо бы сначала прочитать внимательнее, прежде чем заявлять, что я подобное говорил. Где я сказал, что эффективность стрельбы нельзя повысить? Чушь какая, я же говорил о механике стрельбы в целом. А ты случаем не на Survival'е играешь? Мы на Normal'е и в первой броне, которая по сюжету получается, бороздили Пустошь полчаса, если не дольше. Когда нечто не позволяет тебе что-либо сделать, то это препятствие. Давай только не спорить относительно значений слов в русском языке, я тебя умоляю. :D Я понимаю, что у нас диаметрально противоположные мнения относительно игры, но это уже слишком. :D Я с этим не спорю, но тут получается так, что мы вроде бы создаёт персонажа с предустановленными приоритетами, а потом вдруг включается "режим беседки" в стиле "лепим, что хотим". Я понимаю, что с логикой у Bethesda всегда была беда, но надо, наверное, либо одну методику использовать, либо другую. Они друг другу мешают же! Я не против изменений, если они логически обоснованы. Можно вообще всё перелопатить, отказаться от SPECIAL и даже перков, чёрт с ними, но тогда и реализация должна быть достойной. Также и с диалогами, например. Прилепили свою крестообразную хрень и ладно, но почему половина ответов сводится к "Да", "Нет", "[САРКАЗМ]" и "Задать вопрос"? Ещё б по цветам разделили, как BioWare в Dragon Age 2. Я про классические Fallout и словом не обмолвился даже. Под крылом Bethesda было создано три игры, в контексте этого я и дискутировал. P.S. Справедливости ради я хочу отметить, что мои впечатления от игры весьма поверхностны и после полного прохождения я ещё могу часть "показаний" изменить. Но пока впечатления таковы.
  4. Del-Vey

    Fallout 4

    Я не говорил, что мне это не понравилось, мне это показалось нелогичным, т.к. система SPECIAL была почти полностью нивелирована. В первую очередь SPECIAL - это характеристики, которые на что-то влияют. Навыки от неё лишь зависят, но не являются ею. Но суть не в этом, ладно, может я и поспешил с выводами в данном случае. Проблема в том, что влияние ослабло. Оно есть, я не спорю, но его можно даже не замечать. При показателе силы в 4 балла я всё равно могу как долбанный пылесос собирать хлам по пустошам. Всего 4 балла, а я уже как ездовой ослик торговца утилём. При 10, подозреваю, можно вообще забыть про наличие ограничений. Это один из факторов. Дело не в том, что оружие можно использовать эффективно, а в том, что ролевая система в шутерах имеет два вектора развития, один из которых был давным-давно забракован игровыми дизайнерами. Тот, что представлен в оригинальном Deus Ex или Bloodlines. Остаётся вариант с увеличением урона в зависимости от уровня развития навыка стрельбы, но в Fallout 4 он, кажется, не представлен. Так как навыка стрельбы в игре попросту нет. Итого, мы получаем боевую систему, в которой исход боя решает только скилл самого игрока и найденный лут. Как-то это не коррелирует с основными законами жанра. А я со всеми хар-ками, выставленными на 4, пользовался всем с лёгкостью и без проблем. Не понимаю, о чём речь, какие сложности с силовой бронёй были? В том, что если я хочу построить лестницу на крышу, то я её строю от самой земли и до самой крыши, а не так, чтобы сначала нужно было табуретку поставить, дабы до лестницы дотянуться. Превратили систему SPECIAL в простое препятствие для получения перков. Зачем показывать? Мне плевать на игры Bethesda и то, что они из себя представляют. Более того, мне плевать на то, кто и что разработал. Я играю в игры серии. Мне дали Fallout 3. Он мне не очень понравился, я его воспринял как экспериментальную пробу пера. Потом мне дали New Vegas. В нём мне доказали, что на основе Fallout 3 можно сделать действительно великолепную RPG. И я ожидал чего-то хотя бы отдалённо напоминающего New Vegas. Время идёт, качество растёт, все дела. Но вместо того, чтобы сосредоточиться на качественном улучшении концепции, разработчики идут путём Fallout 3, упрощают всё, что можно упростить, прикручивают сюда свой собственный Minecraft и, собственно, делают несколько шагов назад от того, что было продемонстрировано в New Vegas. Грубо говоря, когда я прихожу в ресторан, мне плевать вообще с высокой колокольни, кто там у них повар. Я хочу качественную еду. Я приходил в позапрошлом году - было неплохо, но не идеально. В прошлом стало куда круче. А в этом году мне яичницу с беконом пережарили и говорят, что позапрошлогодний повар вернулся, мол, чё вы хотели-то, когда заказывали, вы ж знали, что он малость криворукий! Мне не нравится игра, потому что после Fallout 3 и New Vegas, между которыми был сделан качественный скачок вперёд, они сделали качественный скачок назад. New Vegas продемонстрировал, что крутую RPG можно сделать и при такой концепции, что бы там хейтеры Fallout 3 не вопили на тему "не пошаговый" и "верните изометрию". Я не против трёхмерных Fallout, я скорее за рост качества, даже если это идёт в ущерб количеству.
  5. Del-Vey

    Fallout 4

    С таких, что теперь числовые значения характеристик сведены к тому, что являются индикаторами доступа к соответствующим перкам. Уровень их значения в игровой механике опустился ещё ниже, чем в Fallout 3. С такими темпами Fallout 5 будет шутером в открытом мире на манер FarCry 3-4. Нет ощущения комплексности, нет видимого отражения влияния характеристик на происходящее. Я сходу поставил персонажу все хар-ки на 4 балла и не почувствовал ничего особенного. Всё вокруг могу вскрыть, всё могу взломать, всех могу убить. Первые несколько уровней даже не понимал, что качать, потому что ничего вроде и не нужно качать, и так всё ОК. Важная, ага. Только её теперь нет. Теперь система SPECIAL - это список характеристик. О том и речь. Изначально была представлена прямая зависимость навыков от характеристик. Сейчас это всё работает постольку поскольку, словно лишний атавизм с картинками и звёздочками. Вот именно. RPG вдруг стала ориентирована на экшен, а помогает ей в этом сведённое до минимума влияние характеристик на происходящее. Просто ты этому радуешься, а я - нет. Обязательно. Я сейчас как раз в New Vegas играю. Качество контента разительно отличается.
  6. Хочешь я тебе скину концепт-документ отменённой игрушки в жанре Match-3 про охотника на монстров? :D
  7. Тихо рыдаю. Получился бы сплав Vampire: The Masquerade - Bloodlines и Arcanum в открытом мире. Почему все самые болезненные отмены всегда случаются с жанром RPG?
  8. Del-Vey

    Fallout 4

    Написал он и начал описывать не систему характеристик SPECIAL, а систему навыков: На самом деле новая система SPECIAL работает как говно, потому что при 10 харизмы ты всё равно не можешь убеждать людей и довольно часто будешь заваливать диалоговые проверки. Ничего умнее не придумали, чем сделать харизму характеристикой, необходимой для скидки в магазинах. Габен одобряет. Я тебе РО влеплю на неделю, даже несмотря на мою безграничную к тебе любовь. Спойлеры сюжета не обсуждаются в данной теме. Вообще.
  9. В сеть просочились слухи относительно грядущей Action-RPG Mass Effect: Andromeda от студии BioWare.
  10. Представляем вашему вниманию второй материал с ценными советами для игроков в Fallout 4. На этот раз статья куда увесистее, а советы гораздо более полезные. За подготовку материала особая благодарность выражается товарищу saruman’у. Советы игрокам в Fallout 4. Часть 2
  11. Del-Vey

    Star Wars

    Знаем. За 5 миллиардов и с потрохами.
  12. На пикабу постоянно воруют контент, толку нет даже с этими мудаками вести беседы. К тому же, наличие ссылки решает проблему, наш материал давно проиндексирован, а они своровали только два дня назад.
  13. Две недели назад прошёл день N7 — праздник для всех поклонников вселенной Mass Effect, в ходе которого был продемонстрирован новый тизер грядущей четвёртой части с подзаголовком Andromeda.
  14. Del-Vey

    Fallout 4

    Мои впечатления от Fallout 4: Играю в New Vegas.
  15. Не очень верю в эти слухи. большая часть этих подробностей и без того была известна. Джетпаки в трейлере показали, крогана тоже (а значит и раса не только человеческая), Разрушаемые укратия? Это тренд, сейчас так везде будут делать, потому что массы ругались на перестрелки из укрытий уже к третьим частям Mass Effect и Gears of War. Кроган в команде? Я бы удивился, если бы его не было. Блондинка? Ну после трилогии брюнеток можно и одну блондинку в команду добавить, пора уже, а то даже седеющая Чаквас и лысая Джек - брюнетки. Больше похоже на фанатский виш-лист + анализ трейлеров. P.S. Но если правда, и если "Цербер" таки притянули за уши ещё и сюда, то шиза та ещё.
  16. Del-Vey

    PlayStation

    Хранятся на харде только те игры, которые я буду перепроходить, для которых жду DLC или в которых ещё хочу добить трофеи. Из PSN очень медленно качается всё, поэтому перекачивать по 40 гигабайт я себе позволить не могу. Вот для "Ведьмака 3" жду DLC, в Battlefield 4 иногда по сети играю, inFamous: Second Son храню, чтобы показывать друзьям графоний, когда гости приходят, Alien: Isolation перепройти хочу на хардкоре и без убийств, в The Last of Us по сети рублюсь и буду перепроходить на реализме, для Dragon Age: Inquisition собираюсь купить последний DLC, чтобы увидеть, чем история закончилась, Wolfenstein: The Old Blood ждёт момента, когда я выбью платину, аналогично с ещё парой игр. И всё, места почти нет, учитывая, что номинально там 500 гигов, но свободных на самом деле порядка 430.
  17. Del-Vey

    Liege

    UX в области UI - можно.
  18. Del-Vey

    PlayStation

    Однозначно первый вариант. У меня 500 гигабайт улетели очень быстро. Хочу 1TB. P.S. Просто для примера: The Last os Us и inFamous: Second Son весят по сорок с лишним гигабайт. И пятой части свободного места уже нет. Если будешь покупать цифровые копии игр, то однозначно надо брать 1TB, потому что далеко не уедешь с пятью сотнями.
  19. Del-Vey

    Liege

    UI и UX, да.
  20. Del-Vey

    Liege

    Сразу видно, что консольная версия - основная. ПК-версия будет кривой, уже сейчас прослеживается.
×