Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 069
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Аленко и Уилльямс - офицеры флота. К ним и должны периодически ообращаться по фамилии, особенно члены экипажа и сам Шепард, как командующий. Другое дело, что к Шепарду по фамилии обращаются даже божьи одуванчики во время трогательно-заикательных сцен.
  2. Вот это уже другое дело, а то про прикрытие зада было совсем стрёмно.
  3. Давайте только без этого поцреотического бреда про загнивающий запад.
  4. BioWare, как самые толерантные разработчики в индустрии, должны назвать героя Mombate Ivanovich von Rotenberg ibn Sallah Yamamoto-MacDermit. Мировое сообщество оценит. А если серьёзно, то ГГ в Mass Effect уже пора давать имя. Ну понятно, что персонаж давно не ассоциируется с игроком, нам навязывают готового героя с возможностью настроить внешность, так что об отыгрывании роли речи идти не может. Так что пора уже не только фамилию, но и имя дать этому болванчику. Особенно нелепо выглядит обращение к герою со стороны персонажа, с которым у него роман. "Я люблю тебя, Шепард" звучит так, словно игрок закадрил училку.
  5. Не самые радужные новости для всех поклонников Deus Ex сообщило издательство Square Enix.
  6. Никогда готовый продукт простаивать не будет, это чревато утечками. В любом случае ведётся отлов багов, а упомянутая вами команда за несколько месяцев до релиза отваливается. Уже к альфа-версии контент обычно весь готов, не говоря уже о бете. В каждой компании работают Project Manager'ы, которые руководят распределением задач и контролируют их выполнение, и это чисто технические позиции. Если менеджеры решат сместить дату выхода только из-за того, что их не устраивает конкуренция, то команда в любом случае "повиснет". Либо её сократят, что навредит следующим проектам. А вот форсировать события и приниматься раньше времени за сиквел не станут точно, потому что сбор фидбека - важнейшая составляющая пре-продакшена, без неё можно гору работы сделать впустую.
  7. Стала известна приблизительная дата выхода второй части дополнения The White March для ролевой игры Pillars of Eternity.
  8. Нулевые. Игра позиционировалась как возвращение к истокам, к проектам на Infinity Engine. Пошаговый режим боя - это поворот в другую сторону. Я вспоминаю сражения с иллитидами в Андердарке в Baldur's Gate II на уровне сложности с полным соответствием правилам D&D и мне становится не по себе... Из пресс-релиза: IRVINE, CA (November 16, 2016): Obsidian Entertainment and Paradox Interactive announced today thatThe White March – Part 2, the second expansion to Pillars of Eternity, will be released late January 2016, bringing players back to the snowy borderlands of The Eastern Reach. The White March – Part 2 adds new content to the Pillars of Eternity universe, including new quests, new abilities, and a new companion: Meneha, the Barbarian. The expansion also offers players a higher level cap, and the new “Story Time” mode, letting players experience the incredible narrative of Pillars of Eternity at a faster pace. Directed by Josh Sawyer, Game Director of Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity, The White March - Part 2 features an expertly crafted story from Eric Fenstermaker, lead writer of Pillars of Eternityand the co-writer of South Park: The Stick of Truth, and Carrie Patel, author of the Recoletta series and writer on the original Pillars of Eternity.
  9. Del-Vey

    Fallout 4

    Админы тоже резко поглупели что ли? Сколько раз ещё повторить, что впечатления от сюжета пишутся в отдельную тему? Окей, я сделаю текст в шапке ещё заметнее, просто на всякий случай.
  10. Отличные новости для тех, кого раздражает диалоговая крестовина в недавно вышедшем Fallout 4.
  11. Оправдали свои зарплаты на полгода лишнего финансирования крупной студии. :D
  12. Свежевышедшая RPG Fallout 4 побила рекорд, став самой популярной игрой в сервисе цифрового распространения Steam.
  13. Это баг. Можно вернуться в Убежище 111 и вытащить крио-пушку.
  14. Да они уже чуть ли не официально заявили, что сиквел в разработке. Первый пруф. Второй пруф.
  15. Более трёх лет назад стало известно об отмене проекта North Carolina, что привело к увольнению целой команды разработчиков из рядов Obsidian Entertainment.
  16. Del-Vey

    Чужой: Завет

    Доказано "Хоббитом" и "Звёздными Войнами".
  17. Товарищ StaticSpine пообщался с Томасом Бэйкерсом из inXile Entertainment, и мы рады представить вам замечательное интервью с человеком, который начинал свой путь в игровую индустрию, будучи администратором фан-сайта Fallout. Теперь же Том трудится в inXile на позиции продюсера, работая бок о бок с людьми, создавшими его любимые RPG. Представляем вашему вниманию английскую и русскую версии этого интервью. Интервью с Томасом Бэйкерсом из inXile Entertainment Interview with Thomas Beekers of inXile Entertainment
  18. Del-Vey

    Чужой: Завет

    "Прометей 2" был переименован в "Чужой: Потерянный Рай", а теперь и в "Чужой: Ковенант". "Ридли Скотт возвращается в созданную им вселенную с фильмом «Чужой: Ковенант» — второй главой в трилогии приквелов, которая началась с «Прометея» и напрямую связана с научно-фантастической классикой 1979 года. На планете в далёком уголке галактики команда колонизаторов с корабля «Ковенант» находит, как ей кажется, нетронутый рай, однако на самом деле это опасный и жестокий мир с единственным поселенцем — синтетиком Дэвидом, участником провалившейся экспедиции «Прометей»".
  19. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront

    72 из 100 на Metacritic. Журналистам всё нравится, но контента катастрофически мало и на 60$ это всё вообще не тянет. Hardcore Gamer - 6/10 Destructoid - 6/10 Hobby Consolas - 9/10 God if a Geek - 8,5/10 GameTrailers - 8,1/10 Meristation - 8/10 USgamer - 7/10 Attack of the Fanboy - 7/10 VideoGamer - 7/10 Giant Bomb - 6/10 GamesRadar+ - 8/10 AusGamers - 9/10 Gameblog.fr - 7/10 GameSpot - 7/10 Game Revolution - 7/10
  20. Dragon Age: Inquisition. :D
  21. Я подозреваю, что именно этим займётся автор мода в дальнейшем. Сейчас у модификация версия 0.2, хотя она уже работает нормально. Судя по всему, в версии 1.0 будет представлена полноценная классическая диалоговая система.
  22. Там множество затрат на лицензирование технологий и прочего, которые уже были куплены под проект. К тому же, если игру делали года два, а цикл разработки - три, то вполне вероятно, что им нужно, к примеру, с десяток миллионов. А это уже не такая проблема, как 30-40. CD Projekt RED вообще без издателя работали, только с дистрибьютером, но у WB Games подрезали несколько миллионов задолго до релиза игры. Если Obsidian заключили такую сделку, заранее взяв роялти у будущего дистрибьютора, то вполне могут самостоятельно справиться с проектом. На самом деле вариантов финансирования сейчас очень много, но я всё же ставлю на то, что у них есть партнёр. Если не издатель, то мировой дистрибьютор какой-то. EA по такой схеме выпускают игры Valve.
  23. Антон Логвинов высказался на тему, даже не понимая, к чему претензии предъявляют: Что характерно, топовый пост с полусотней лайков, в котором ему объясняют истинную причину негодования, удалили. Забавно. Сначала у него Fallout 3 написан лучше Fallout: New Vegas, потому что работали профессиональные сценаристы, а не хер пойми кто; затем "Ведьмак 3" стал революцией в жанре RPG; потом Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin - жалкие сублимации и говно; теперь вот это вот. Кладезь перлов. :D
  24. Совершенно безосновательное заявление. Говорю как человек, работавший в компании, которая делала игру для Mail.ru. Они очень хорошо работают с партнёрами. Есть такая стандартная практика, согласно которой после отмены проекта у издателья\правообладателя остаются только торговые марки, а весь материал достаётся разработчику. Если они на деньги Microsoft работали над игрой хотя бы пару лет, то у них уже многое готово, а значит нужно не полное финансирование, а частичное.
  25. Мы бы в новости написали, если б была. Возможно, сами инвестируют, как Larian. У них после сделки с Mail.ru наверняка появились неплохие средства, да и PoE отлично продалась.
×