-
Публикаций
27 069 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Слух: фамилия главного героя нового Mass Effect промелькнула в тизере
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Аленко и Уилльямс - офицеры флота. К ним и должны периодически ообращаться по фамилии, особенно члены экипажа и сам Шепард, как командующий. Другое дело, что к Шепарду по фамилии обращаются даже божьи одуванчики во время трогательно-заикательных сцен. -
Слух: фамилия главного героя нового Mass Effect промелькнула в тизере
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот это уже другое дело, а то про прикрытие зада было совсем стрёмно. -
Слух: фамилия главного героя нового Mass Effect промелькнула в тизере
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Давайте только без этого поцреотического бреда про загнивающий запад. -
Слух: фамилия главного героя нового Mass Effect промелькнула в тизере
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
BioWare, как самые толерантные разработчики в индустрии, должны назвать героя Mombate Ivanovich von Rotenberg ibn Sallah Yamamoto-MacDermit. Мировое сообщество оценит. А если серьёзно, то ГГ в Mass Effect уже пора давать имя. Ну понятно, что персонаж давно не ассоциируется с игроком, нам навязывают готового героя с возможностью настроить внешность, так что об отыгрывании роли речи идти не может. Так что пора уже не только фамилию, но и имя дать этому болванчику. Особенно нелепо выглядит обращение к герою со стороны персонажа, с которым у него роман. "Я люблю тебя, Шепард" звучит так, словно игрок закадрил училку. -
Не самые радужные новости для всех поклонников Deus Ex сообщило издательство Square Enix.
-
Никогда готовый продукт простаивать не будет, это чревато утечками. В любом случае ведётся отлов багов, а упомянутая вами команда за несколько месяцев до релиза отваливается. Уже к альфа-версии контент обычно весь готов, не говоря уже о бете. В каждой компании работают Project Manager'ы, которые руководят распределением задач и контролируют их выполнение, и это чисто технические позиции. Если менеджеры решат сместить дату выхода только из-за того, что их не устраивает конкуренция, то команда в любом случае "повиснет". Либо её сократят, что навредит следующим проектам. А вот форсировать события и приниматься раньше времени за сиквел не станут точно, потому что сбор фидбека - важнейшая составляющая пре-продакшена, без неё можно гору работы сделать впустую.
-
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в январе 2016 года
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стала известна приблизительная дата выхода второй части дополнения The White March для ролевой игры Pillars of Eternity. -
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в январе 2016 года
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нулевые. Игра позиционировалась как возвращение к истокам, к проектам на Infinity Engine. Пошаговый режим боя - это поворот в другую сторону. Я вспоминаю сражения с иллитидами в Андердарке в Baldur's Gate II на уровне сложности с полным соответствием правилам D&D и мне становится не по себе... Из пресс-релиза: IRVINE, CA (November 16, 2016): Obsidian Entertainment and Paradox Interactive announced today thatThe White March – Part 2, the second expansion to Pillars of Eternity, will be released late January 2016, bringing players back to the snowy borderlands of The Eastern Reach. The White March – Part 2 adds new content to the Pillars of Eternity universe, including new quests, new abilities, and a new companion: Meneha, the Barbarian. The expansion also offers players a higher level cap, and the new “Story Time” mode, letting players experience the incredible narrative of Pillars of Eternity at a faster pace. Directed by Josh Sawyer, Game Director of Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity, The White March - Part 2 features an expertly crafted story from Eric Fenstermaker, lead writer of Pillars of Eternityand the co-writer of South Park: The Stick of Truth, and Carrie Patel, author of the Recoletta series and writer on the original Pillars of Eternity. -
Админы тоже резко поглупели что ли? Сколько раз ещё повторить, что впечатления от сюжета пишутся в отдельную тему? Окей, я сделаю текст в шапке ещё заметнее, просто на всякий случай.
-
Отличные новости для тех, кого раздражает диалоговая крестовина в недавно вышедшем Fallout 4.
-
Оправдали свои зарплаты на полгода лишнего финансирования крупной студии. :D
-
Свежевышедшая RPG Fallout 4 побила рекорд, став самой популярной игрой в сервисе цифрового распространения Steam.
-
Это баг. Можно вернуться в Убежище 111 и вытащить крио-пушку.
-
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в январе 2016 года
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да они уже чуть ли не официально заявили, что сиквел в разработке. Первый пруф. Второй пруф. -
Более трёх лет назад стало известно об отмене проекта North Carolina, что привело к увольнению целой команды разработчиков из рядов Obsidian Entertainment.
-
Доказано "Хоббитом" и "Звёздными Войнами".
-
Товарищ StaticSpine пообщался с Томасом Бэйкерсом из inXile Entertainment, и мы рады представить вам замечательное интервью с человеком, который начинал свой путь в игровую индустрию, будучи администратором фан-сайта Fallout. Теперь же Том трудится в inXile на позиции продюсера, работая бок о бок с людьми, создавшими его любимые RPG. Представляем вашему вниманию английскую и русскую версии этого интервью. Интервью с Томасом Бэйкерсом из inXile Entertainment Interview with Thomas Beekers of inXile Entertainment
-
"Прометей 2" был переименован в "Чужой: Потерянный Рай", а теперь и в "Чужой: Ковенант". "Ридли Скотт возвращается в созданную им вселенную с фильмом «Чужой: Ковенант» — второй главой в трилогии приквелов, которая началась с «Прометея» и напрямую связана с научно-фантастической классикой 1979 года. На планете в далёком уголке галактики команда колонизаторов с корабля «Ковенант» находит, как ей кажется, нетронутый рай, однако на самом деле это опасный и жестокий мир с единственным поселенцем — синтетиком Дэвидом, участником провалившейся экспедиции «Прометей»".
-
72 из 100 на Metacritic. Журналистам всё нравится, но контента катастрофически мало и на 60$ это всё вообще не тянет. Hardcore Gamer - 6/10 Destructoid - 6/10 Hobby Consolas - 9/10 God if a Geek - 8,5/10 GameTrailers - 8,1/10 Meristation - 8/10 USgamer - 7/10 Attack of the Fanboy - 7/10 VideoGamer - 7/10 Giant Bomb - 6/10 GamesRadar+ - 8/10 AusGamers - 9/10 Gameblog.fr - 7/10 GameSpot - 7/10 Game Revolution - 7/10
-
Dragon Age: Inquisition. :D
-
Я подозреваю, что именно этим займётся автор мода в дальнейшем. Сейчас у модификация версия 0.2, хотя она уже работает нормально. Судя по всему, в версии 1.0 будет представлена полноценная классическая диалоговая система.
-
Там множество затрат на лицензирование технологий и прочего, которые уже были куплены под проект. К тому же, если игру делали года два, а цикл разработки - три, то вполне вероятно, что им нужно, к примеру, с десяток миллионов. А это уже не такая проблема, как 30-40. CD Projekt RED вообще без издателя работали, только с дистрибьютером, но у WB Games подрезали несколько миллионов задолго до релиза игры. Если Obsidian заключили такую сделку, заранее взяв роялти у будущего дистрибьютора, то вполне могут самостоятельно справиться с проектом. На самом деле вариантов финансирования сейчас очень много, но я всё же ставлю на то, что у них есть партнёр. Если не издатель, то мировой дистрибьютор какой-то. EA по такой схеме выпускают игры Valve.
-
Антон Логвинов высказался на тему, даже не понимая, к чему претензии предъявляют: Что характерно, топовый пост с полусотней лайков, в котором ему объясняют истинную причину негодования, удалили. Забавно. Сначала у него Fallout 3 написан лучше Fallout: New Vegas, потому что работали профессиональные сценаристы, а не хер пойми кто; затем "Ведьмак 3" стал революцией в жанре RPG; потом Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin - жалкие сублимации и говно; теперь вот это вот. Кладезь перлов. :D
-
Совершенно безосновательное заявление. Говорю как человек, работавший в компании, которая делала игру для Mail.ru. Они очень хорошо работают с партнёрами. Есть такая стандартная практика, согласно которой после отмены проекта у издателья\правообладателя остаются только торговые марки, а весь материал достаётся разработчику. Если они на деньги Microsoft работали над игрой хотя бы пару лет, то у них уже многое готово, а значит нужно не полное финансирование, а частичное.
-
Мы бы в новости написали, если б была. Возможно, сами инвестируют, как Larian. У них после сделки с Mail.ru наверняка появились неплохие средства, да и PoE отлично продалась.