-
Публикаций
28 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ну я же теперь не должен представить себя древним Египтянином и с этой точки зрения игру рассматривать. Я в современном мире живу и у меня современная мораль, с точки зрения которой все эти поступки и явления - зло.
-
Для впечатлений теперь есть отдельная тема. Всё туда пишите.
-
Я бы поспорил. Как бы ты ни действовал, ты всё равно являешься представителем жестокого захватчика. Даже в предыстории выбор, что делать с рабами, довольно показателен. Отдать их Опальным в качестве слуг и наложниц или спихнуть Алому Хору в качестве свежего пушечного мяса. Я не вижу тут добрых вариантов, как бы ты ни поступил - это плохой поступок. Один жёсткий, другой не очень, Обычная война - это когда воюют военные, а мирное население отгребает не специально. А тут в чистом виде порабощение и угнетение наций.
-
Ведущий дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt покидает CD Projekt RED
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Ведущий дизайнер ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Дамьен Монье заканчивает свою работу в стенах польской компании. -
Причины в повышении цен на европейском рынке. Скоро и американский подтянется. Деньги со временем обесцениваются. Игры стоят по 60 баксов вот уже лет пятнадцать, ещё года три назад велись речи о том, что новое поколение принесёт с собой и повышение цен. На старте этого решили не делать (что логично, нельзя отпугивать клиентуру нового железа), но сейчас пришло время. Раися, конечно, в этом плане в полной заднице благодаря курсу доллара в первую очередь. Сначала с 2,5К до 4К, теперь до 4,4К.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, если первая игра в жизни, то да. Но DAI блекнет даже на фоне оригинала, не говоря уже об играх другого уровня. Я вот на днях перепроходил Origins со всеми DLC и мне маленький The Awakening понравился в разы больше, чем навороченная "Инквизиция". Он просто увлекательнее, потому что DAI может предложить только бесконечные сражения на полупустых уровнях, из деталей окружения которого вокруг только ёлки и пни. Ни эстетического удовольствия, ни левел-дизайна, ни квестов и интересных историй. Одно дело, когда народ и правда зажрался (как те, которым в новом DOOM кат-сцен и сюжета не хватает) и совсем другое, когда игру и правда сделали "на отвяжись". Фанбойская струя BioWare. На Нюке. Я бы рассказал про струю со стороны местного контингента в отношении игр BioWare последних лет, но воздержусь, пожалуй, от красочных описаний. :D -
Я вчера смотрел геймплей на максимальных настройках в 4K, разглядывая детали. Разница велика. Хотя бы на лица посмотреть. И в целом детализация в разы выше, освещение на порядок лучше. Не знаю, что там со скриншотами, но видео без пережатия наглядно демонстрирует разницу.
-
Да вы бредите, сударь. Различия огромны.
-
Для особо одарённых в одном только описании игры несколько раз чётко и конкретно описали, чего ждать. А твои претензии звучат так, как если бы ты к KotOR предъявлял претензии, что там гонки в мини-играх не на уровне полноценных рейсингов реализованы. Ну предъяви ещё, что в Dark Souls диалогов катастрофически мало, а в "Ведьмаке" кастомизация персонажа состоит лишь из смены причёски. Кастомизация внешности есть, но она не на должном уровне, кошмар же, как жить теперь? Претензии про "не делайте совсем" - это какой-то особенный тип вредности. В Dark Souls нет сюжета полноценного. Лучше бы вообще ничего не делали, только битвы? В "Ведьмаке 2" есть момент с весьма простеньким стелсом. Лучше бы вообще не делали? В Balur's Gate 2 крепость нельзя микроменеджить, лучше б не делали вовсе её? Это странная претензия. Если разработчик посчитал, что в некоторых случаях с точки зрения повествования логично ввести проверки, значит так было нужно. Потому что в обратном случае начались бы придирки к тому, что их совсем нет и все проблемы герой решает кулаками, хотя диалоги как бы наличествуют.
-
С самого начала говорилось, что сражения - основа всей игры. В каждом апдейте, всегда, везде, регулярно на этом делался акцент, чтобы не дай бог не возникло вот таких претензий. На странице игры написано: На странице игры на всякий случай ещё более конкретно указано: А на всякий случай, ну чтобы ВООБЩЕ НАВЕРНЯКА, ТОЧНО, НА ВСЕ 100% всё было ясно, конкретно указано, кому именно предназначается игра: И всё равно появляются такие комментарии... Если написано "Осторожно, злая собака", нечего потом пинять, что тебе зад отгрызли, ну.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот, именно так и обстоит дело: -
Согласно появившимся в польской прессе слухам, компания CD Projekt находится под угрозой недружелюбного поглощения со стороны одного из крупных издательств.
-
Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали третий видео-дневник, посвящённый созданию ролевой игры Tyranny.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Полноценное геймплейное видео покажут на The Game Awards в начале декабря. -
В GOG уже предзагрузка доступна.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет никакого конфликта. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Мнение человека, празднующего массовые убийства, меня не интересует. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ах да, точно, они же оказались туповатыми дикарями с порядками уровня древнего Рима, я и забыл вообще, что в DLC про Джавика это раскрывается. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня тоже пара вопросов есть к дизайнерам этой хрени. Вот они -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вообще не понял, за каких хреном нужно было здесь оставлять комментарий к какому-то левому некорректному переводу, только людей путать. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
У меня боль в глазах от вашего оформления постов. Это читать сложно. -
Потому что конфликт между шурупами и мясом был за полгода до релиза придуман по концепции "на отвяжись" из-за утечки настоящей развязки, в которой Жнецы уничтожали всё живое каждые 40 тысяч лет из-за того, что достигающие определённого уровня физиологического развития расы начинали пользоваться биотикой, что вызывало накопление в галактике тёмной материи. Это должно было привести к взрыву звёзд, которые уничтожат всё живое навсегда. Таким образом, Жнецы спасали органическую жизнь через периодическое истребление разумных рас. Фишку с тёмной материей разработчики пару раз демонстрировали, но не объясняли. Во второй части в квесте Тали говорится о том, что солнце на родной планете кварианцев начало необъяснимо расти, выжигая её поверхность, и никаких научных объяснений они найти не смогли. Аналогично со звездой, которая маячит за спиной Призрака в кат-сценах. Она меняет цвет. Итого: на скорую руку склепали другую мотивацию Жнецам, чем в итоге превратили свой лор в дуршлаг.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А некоторые люди, среди который и я, плевать хотели на само понятие "Родины" и никаких трогательных чувств не испытывали в Mass Effect. Мне концепция "Андромеды" нравится именно тем, что она представит новые неизведанные миры, а не очередных инопланетян, отличающихся от людей только внешностью. Некорректный перевод в источнике. Отсюда и твои претензии. Чушь. На геймпаде кнопок не хватит на "горячие клавиши", как раз именно консольщики и будут чаще всего пользоваться этой паузой. И да, кстати, Mass Effect - консольная игра. Первая часть разрабатывалась специально для консолей, диалоговое колесо изобретено для удобства управления с геймпада. И так далее. Увы, ПК-центризм тут просто не сработает. Опять проблемы перевода. Тактическая пауза в игре БУДЕТ, написано было чёрным по белому. Просто для каждого умения будет возможность забиндить горячую клавишу, чтобы не сбавлять динамику игрового процесса. Отсутствие типичной для шутеров концепции "В какую сторону идёшь, оттуда и лезут враги". Чтобы не расслаблялись и по сторонам смотрели. Как раз наоборот, отличное дизайнерское решение, которое идёт на пользу именно ПОВЕСТВОВАНИЮ, в том числе напарникам. Тебе не придётся идти на компромисы. В оригинальной трилогии ты мог играть инженером, а хотел бегать... с двумя другими инженерами. И всё, вы все трупы, потому что инженер - класс поддержки. Приходилось в любом случае брать не тех, кого хочется, а тех, кто важен. Попробуй в Dragon Age: Origins, играя воином или магом, не взять в команду Лелиану или Зеврана. Всё, прощай лут, прощайте запертые сундуки, прощайте запертые двери. А здесь наоборот. Да, с точки зрения игрового процесса это ситуацию упрощает, но реиграбельность в играх BioWare строится в первую очередь на том, чтобы сделать другой выбор в диалоге, иначе себя вести и посмотреть на последствия, а не на том, что ты стрелять будешь из снайперской винтовки, а не из автомата. Это отличное нововведение. И снова проблемы перевода. Посмотри этот пункт в моём переводе, там подробно описан процесс. Сэкономили? Наоборот! Тут имеется в виду, что на отношения будут влиять только РЕШЕНИЯ, ДЕЙСТВИЯ. Никто не накинет тебе пакован отрицательной репутации, если ты скажешь, что не согласен. Я вот со своей девушкой иногда не схожусь во мнениях, но это ВООБЩЕ НИКАК не влияет на наши отношения. Ну да, ей не нравятся некоторые мои любимые фильмы, я её этот "Куда приводят мечты" считаю куском говна. Ну и что? Так и должно быть. Люди не кинутся тебе глотку резать, если в пяти диалогах ты им скажешь, что ты с ними не согласен. Особенно когда речь идёт о боевых товарищах, которые друг другу жизни спасают каждый день. "Тебе не понравился цвет моих труселей? Не буду тебя прикрывать, сдохни, ублюдок!" -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я помню, как несколько лет назад была абсолютно аналогичная ситуация. Мы все сидели на форуме, верили в лучшее относительно Dragon Age: Inquisition, посмотрев первый трейлер. Точно так же не было вменяемых роликов, только в тот раз были не скомканные рваные трейлеры, а убогие экранки постановочного геймплея. И я точно также переводил подборку инфы из всё того же Game Informer. Вот она, кстати, можно сравнить, что обещали и что вышло. Ситуации похожи очень. Так что на этот раз я отношусь крайне скептически. Буду рад ошибиться, но настраиваюсь на худшее, чтобы без обломов потом. -
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не совсем так. Использование одной способности биотика блокировало все остальные биотические способности на короткое время, потом они становились доступными, а использованная абилка продолжала отмораживаться.
