-
Публикаций
28 229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
White Wolf зарегистрировала торговую марку Vampire Bloodlines
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Чувак, это было так тонко, что мало кто поймёт. Но я одобряю. -
Ролевая игра Masquerada: Songs and Shadows, в данный момент собирающая деньги на Kickstarter, обзавелась новым CG-трейлером.
-
Так это и есть нестабильность.
-
Почему Лукас слил Бобу Фетта Ветеран Star Wars Крейг Миллер, который был самым первым руководителем по работе с фанатами в Lucasfilm, раскрыл в интервью Inverse множество занятных вещей. По словам Миллера, Боба Фетт должен был быть главным злодеем «Возвращения Джедая». Однако Джордж Лукас взял все то, что было запланировано для следующей трилогии — конфронтацию между Люком, Дартом Вейдером и Императором, — соединив все это в одном фильме, который и стал «Возвращением». «Первоначально Боба Фетт был представлен в Империи, а сюжет третьего фильма планировали посвятить спасению Хана Соло и тому подобному. При этом Боба Фетт должен был стать главным злодеем... Именно поэтому он забирал Хана Соло и поэтому ему отвели время в Рождественском спэшале. Когда Джорд отказался делать следующую трилогию, он полностью переработал сюжетную линию — поэтому в первые десять минут мы видим как Боба Фетт падает в глотку гигантского монстра. Он [Лукас] взял то, что планировали для следующей трилогии, посвященной конфронтации Люка и Дарта Вейдера, а также битве с Императором, и слил все три фильма в один. В результате получился сюжет „Джедая“». Также Миллер сообщил, что сначала Джордж заявил, что по Star Wars будет 12 картин. Потом только 9. В процессе работы Лукас потерял интерес продолжать серию, так что во время съемок Империи, он решил закончить первую трилогию и больше не продолжать Star Wars. P.S. Потом ещё удивляются, почему Лукаса так ненавидят. Эвоки и нелепая смерть Фетта - этого уже достаточно.
-
Новости индустрии: Bethesda планирует запустить аналог Steam и Origin
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Ещё одно крупное издательство запустит площадку для распространения цифрового контента, которых нам так не хватает. -
Новости индустрии: Bethesda планирует запустить аналог Steam и Origin
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ты не по себе суди, а по популярности серий в целом. Не важно, что каждому отдельному игроку нужна только одна из перечисленных игр, важно то, что в сумме они затрагивают чуть ли не каждого PC-геймера в мире. Skyrim продался тиражом десять (!) миллионов копий в одном только Steam. Fallout 4 - три миллиона. Ты представляешь, каков будет отток финансовый у Valve? Они уже потеряли все игры EA, в том числе Battlefield, у которого космическая популярность. Valve сейчас лишены на только Battlefield, Mass Effect, FIFA, Sims и других популярных серий, но и всей будущей линейки Star Wars, игры которой будут продаваться колоссальными тиражами. С такими темпами Steam станет площадкой для независимых разработчиков, а все крупные блокбастеры, приносящие наибольшую прибыль, уйдут. Конечно, есть вероятность, что Bethesda продолжит продавать игры и в Steam, а Bethesda.net будет альтернативой для приобретения игры + площадкой для модификаций. Моддинг в играх Bethesda всегда играл важную роль, вот и сейчас авторы Dishonored II уже говорят о его поддержке на базе новой площадки. Надеюсь, что сервис от издательства будет представлять собой нечто вроде расширенного Steam Workshop для модов всех игр, создающихся под их крылом. Единственное, что мне не понятно, так это как в таком случае модификации будут интегрироваться в Steam-версии игр. Насколько я помню, чужеродное вмешательство сразу отключает достижения, что для некоторых игроков критично. Впрочем, я не очень хорошо знаю принцип работы Steam в этом плане. -
Представляем вашему вниманию перевод второй части дневников разработчиков ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment.
-
Минутка некропостинга спустя полтора года. Теперь Torment вообще не выйдет... P.S. Кстати, недавно минуло три года с момента проведения Kickstarter-кампании. Не так много, если подумать. Pillars of Eternity вышла немногим меньше, чем через три года. И понадобилось несколько патчей и пара месяцев, чтобы игра стала стабильной. Мне почему-то казалось, что разработка Torment сильно затянулась, но нет. Просто стало меньше инфоповодов, словно они там в спячку впали.
-
Новости индустрии: Bethesda планирует запустить аналог Steam и Origin
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
The Elder Scrolls Fallout DOOM Wolfenstein Dishonored Quake Нехилый такой портфель тайтлов, потерять его ребята из Valve не хотели бы. -
Компания Bethesda Softworks опубликовала первый трейлер дополнения Far Harbor для Fallout 4.
-
Корво отощал. Я сначала даже не понял, что это он. Звучит всё это очень хорошо, игру жду, первую часть обожаю. Главное, чтобы опять дали возможность пройти игру без способностей (могут ведь по сюжету заставить использовать). Тогда у меня будет не два, а три уникальных прохождения, что есть хорошо.
-
Похоже, моя фотожаба никогда не устареет
-
Очередной видео-апдейт от студии Warhorse повествует не о разработке ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, а о создании самого крутого мерчендайза из всех возможных.
-
Студия Visceral Games, принадлежащая издательству Electronic Arts, работает над ролевой игрой, действие которой развернётся во вселенной Star Wars.
-
Только что EA и Respawn анонсировали разработку Action-Adventure от третьего лица. Вряд ли Visceral Games делают игру в том же жанре, так что вероятность RPG возросла.
-
Куёшь меч Не затачиваешь его Profit
-
Авторы модификации Fallout: The Frontier представили широкой общественности новый трейлер.
-
Портал IGN опубликовал девятиминутную демонстрацию игрового процесса ролевой игры Underworld Ascendant.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Проект переноса оригинального Fallout на базу движка New Vegas набирает обороты
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Энтузиасты, взявшиеся за воссоздание оригинального Fallout на базе Fallout: New Vegas, рапортуют о своих успехах. -
На сайте Gamasutra появилась небольшая, но замечательная статья с цитатами Криса Авеллона, из которых становится ясно, как именитый сценарист и дизайнер, некоторое время назад покинувший пост креативного директора студии Obsidian Entertainment, проводит рабочее время в качестве фрилансера. Представляем вам перевод этого материала. Жизнь Криса Авеллона после Obsidian
-
Благодаря интервью, которое дали разработчики из студии CD Projekt RED журналистам портала GameStar, вскрылись новые детали дополнения «Ведьмак III: Кровь и Вино».
-
Очередная невразумительная видеозапись игрового процесса ролевой игры ELEX всплыла в сети.
-
Разработчики из студии Eidos Montreal опубликовали шестиминутный (!) трейлер Action-RPG Deus Ex: Mankind Divided.
-
Уже есть И патриарх есть, запрагромированный не воровать
