-
Публикаций
27 065 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Наверняка есть возможность несколько очков докинуть, как и в F3\F:NV. Возможно, на это и рассчитаны верхние уровни перков.
-
Это было бы логично, если б мы анализировали тенденцию. Я же сравниваю с предыдущии играми, так как только это меня интересует. Ты мне своим "Ведьмаком" тычешь, а я ещё раз говорю: плевать я на него хотел. Меня не волнует, что там в "Ведьмаке". Как тебе ещё объяснить, что сравнение с другими игровыми сериями здесь неуместно? Я говорю, что новую игру упростили по сравнению со старыми играми этой же серии, а ты мне "а вот в Ведьмаке...". Я заметил. :D Ага. Один раз. В начале игры.
-
Мы не "Ведьмака" обсуждали.
-
Да ладно, одна провальная игра ничего не значит. Вторая была восхитительной, первая тоже.
-
Я сейчас тебе объясню так, чтобы ты ну точно понял. Получаешь уровень - выбираешь один перк. Вот и вся прокачка. Ты не можешь раскидать очки по нескольким нужным навыкам, не можешь взять больше интеллекта, пожертвовав силой и выносливостью, чтобы получать больше этих очков, тебе не надо вообще думать ни о чём. Получил уровень - выбрал один перк. Это ну совсем уж скучно.
-
Разработчики из студии Larian опубликовали новый трейлер, посвящённый кооперативу консольной версии Divinity: Original Sin.
- 2 ответа
-
- 1
-
А ещё он сказал, что "похоже, BioWare, наконец, додумались нанять толкового дизайнера по костюмам". Для комичного эффекта этой фразой надо подписывать скриншоты с весёлым шляпником Коулом и прочими уродами, одетыми хер знает во что.
-
Стало известно, что напарники главного героя в ролевой игре Fallout 4 будут бессмертными.
-
В "Ведьмаке" систему не упрощали, а избавляли от очевидных глупостей. В первой части удар серебряным мечом и удар стальным - два разных навыка. Это кретинизм десятилетия. Умение махать мечом, согласно этой системе, зависело от того, из чего этот меч сделан. Насколько я помню, плотность железа не сильно отличается от плотности серебра, так что даже различиями в весе этот бред не обосновать. В оригинальной игре все эти "навыки" были такими же перками, как в Fallout 4. Они добавляли какие-то бонусы, не являясь отдельными умениями. Ну и разблокировали разные возможности. Так, например, стартовый Геральт не умел срывать цветочки. ¯\_(ツ)_/¯ Во второй части от вышеупомянутого мусора просто-напросто избавились, и слава богу, идиотия ведь. Они просто поступили ЛОГИЧНО. В третьей части, на мой взгляд, система стала сложнее, чем во второй. В "Убийцах Королей" мы прокачивали древа умений. Хочешь мечами махать - тупо вкачиваешь всё в ветку мечей. Хочешь знаки - вкачиваешь всё в знаки. Я при первом прохождении вообще ничего не качал, кроме мечей и Аарда, чтобы врагов оглушать. А вот в "Дикой Охоте" система стала куда интереснее и несколько сложнее, заставляла внимательно подходить к развитию персонажа и заранее придумывать "билды" в зависимости от того, с кем предстоит сражаться. Так что не надо тут про упрощения. К тому же, нет ничего более бессмысленного, чем в качестве аргумента переводить стрелки на другую игровую серию. Мне, может быть, плевать на "Ведьмака", Deus Ex, Skyrim и всё остальное - я за Fallout радею.
-
Отличный перевод, спасибо Stefunal'у.
-
Мне добавляет. Мне очень нравилась система развития в предыдущих играх, с основными характеристиками, прокачиваемыми навыками и приятными бонусами-перками. И вообще, вы что пытаетесь сделать? Один меня убеждает в том, что ничего не изменилось (ага, ну прям вообще ничего, наркоман!), второй гипнотизирует, мол, скучнее не стало.
-
Я не расстраиваюсь, мне похер вообще на PC-версию. На консолях 4К стоит, хуже только бразильцам, которые игры по 100 баксов вынуждены покупать. :D
-
Что за грязные инсинуации? Я игру очень жду, но про статью не в курсе вообще. Ага, теперь к дерьмовым сюжетам присовокупится примитивная и скучная механика развития. Ну хоть стрельбу поправят, будем играть как в Call of Duty. Сбрасывать силовую броню на головы Когтям Смерти, вызывать авиа-удары на супермутантов, летать на джет-паке и строить деревню в стиле долбаного Minecraft. Игра мечты любого фаната RPG.
-
Нельзя просто так взять и не запостить ещё разок свою рецензию в тему, где во все щели полюбляют DAI. Поэтому запощу. :D
-
Это безумие! Поклонники ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim собирают деньги на студийную запись мюзикла по мотивам игры студии Bethesda.
-
Тоже заточен под тач-скрин, если ты об этом.
-
В страну чудесатой эргономики. P.S. Понятия не имею. Я забыл эту мерзость сразу после прохождения.
-
К несчастью, 134 игровых издания назвали её "Игрой Года". На втором месте Middle-earth: Shadow of Mordor - она получила 49 таких наград.
-
Раньше были отдельно навыки и отдельно перки, которые давали бонусы и интересные опции, в том числе темы для разговоров. Сейчас навыки ЗАМЕНИЛИ перками.
-
После Mass Effect Trilogy даже не удивительно. Но там ещё хлеще было. DLC для второй и третьей части вообще нет в версиях для PC и X360, но в PS3-версии второй части они есть (кроме последнего). Получалось, что цена на всех платформах одна, но игрокам на PC и X360, чтобы получить не полное, но хотя бы равноценное издание, нужно было ещё 25$ докинуть.
-
Я предупреждал. Там всё управление и весь интерфейс заточены под тач-скрин.
-
Не все. Я вообще не понимаю, что в системе развития персонажа теперь интересного. Получил уровень - выбрал перк. Во и вся прокачка. Пять звёздочек перка "Взломщик", насколько я понимаю, говорят нам о том, что в игре будет пять уровней сложности замков. Аналогично, видимо, и с компьютерами. Как-то всё простовато и безынтересно.
-
Как бы ни недолюбливали PC-игроки консоли от Sony и Microsoft, а без аудитории игровых приставок «Ведьмак III» не стал бы той масштабной и дорогой игрой, которая всем так полюбилась.
-
Дата выхода ролевой игры Sword Coast Legends от разработчиков из n-Space в очередной раз была перенесена.
-
Ещё сегодня утром на сайте 1С-Интерес можно было предзаказать коробочную версию игры за 1800 рублей. Уже нельзя. Теперь 2000.