Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Thaumaturge вышла на консолях

    Я уже прошёл. Порт отличный, я бы даже сказал, что эталонный, управление почти идеальное. Но есть пара косяков. Во-первых, разработчики расщедрились и дали возможность бесконечно сохраняться. Проблема в том, что после 50 сохранений игра начинает по пять-восемь секунд «думать» при нажатии кнопки «Сохранить» в меню. Аналога F5 нет, хотя тачпад PS5 — это не одна кнопка, а минимум две (на самом деле хоть четыре, по количеству углов). Можно было влепить без потерь. Сюда же запишу то, что после сохранения система не возвращает тебя обратно в игру. Приходится вручную это делать, а зачем? Мелочь, но хотелось бы это нивелировать. Второй нюанс — игра адски тупит на автосохранениях. При автосохраненнии где-то две-три секунды она мощно так тормозит. Что, как и почему — без понятия. Машает ли это? Вообще нет. Но в других современных играх с таким не сталкивался. Третий нюанс — списки стрелками не мотает, если зажать кнопку. А стиком — мотает. Просто чей-то недосмотр. Не критично, но так вообще-то не делают, должны мотаться. Всё, в остальном не докопаться, работает идеально, вылет был только один раз, скрипты не ломались, второй баг был связан с озвучкой — немые диалоги, починилось перезапуском. Но! Всё вышеозначенное актуально было неделю назад, а вот сегодня, одновременно с релизом, вышел патч первого дня, и я понятия не имею, что он исправляет — возможно, всё вышеперечисленное. Я игру уже несколько дней как прошёл.
  2. Del-Vey

    New Arc Line

    @Kezef, выделил твой коммент в отдельную тему (всё равно создавать потом), чтобы он не потерялся потом, т.к. новости актуальность теряют.
  3. Тоже верно. Но Бенезия родилась в 1281 по земному летоисчислению, а умерла в 2183. Ей было 903 года. Вероятно, в возрасте 700 лет морщин ещё может не быть.
  4. Одно ясно: к моменту начала событий ME5 Гаррус докалибровал. Наверное...
  5. А если посмотреть на то, как выглядят асари-матриархи в трилогии, то можно заметить, что у них всё ещё нет морщин. Так что Лиаре тут может быть и сильно за тысячу лет, поскольку видны заметные мимические морщины. Если, конечно, они не решили переиграть лор и сделать так, что асари начинают стареть к матриаршеству.
  6. Гаррус точно помер уже, турианцы в мире Mass Effect живут как люди — до 150 лет максимум. =)
  7. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Давай посчитаем. Dead Space вышла 27 января 2023 года, скидка 40% на неё была 11 сентября 2023 года. 8,5 месяцев между релизом и скидкой в 40% (до этого была одна поменьше, в июне). Starfield вышла 6 сентября 2023 года, скидку 40% получила лишь 27 ноября 2024 года. 15 месяцев. По-моему, всё ок.
  8. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Да нормально вроде. В рамках ожиданий. У Baldur's Gate 3 скидка небольшая, потому что Larian знамениты своей нелюбовью отдавать игры за копейки. Свен не считает, что игра обесценивается со временем (и правильно), у них предыдущие игры годами не получали скидок больше 50%.
  9. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Новый месяц, новые цифры онлайна в Steam. Актуально на момент написания поста. Все игры, кроме вялогвардейских драконов, сейчас на распродаже: Starfield и Rogue Trader со скидкой 40%, Cyberpunk 2077 с 55%, у Baldur's Gate 3 ценник упал на 20%. Starfield скидка вообще как мёртвому припарки... Там ещё и показатель положительных обзоров упал ниже 60%.
  10. А в клинч так легко войти? Я не пытался обмануть систему и не пробовал хитрить, так и знать не знал, что там можно это проворачивать. Я просто научился делать сложные приёмы фехтования и убивал всех вообще без проблем до конца игры. Навык прокачал на турнирах и в спарринге с Робардом или как там его зовут.
  11. Так они его просто отражают и всё, а бесперебойному затыкиванию мешает ограничение выносливости.
  12. Не в этот раз. Уже официально подтвердили.
  13. Главный по сообществу в CDPR Марчин Момот вот такое фото в X опубликовал: Видимо, новая книга вышла в нескольких вариантах оформления, включая игровое. А ещё в книге есть ведьмак из школы змеи, которую CDPR придумала. Только вот медальон там описан как голова с торчащими клыками, а не змеиный узелок из игры. Видимо, хорошо договорились. =)
  14. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Так он прямо говорит, что Шепард — доказательство верности всей его ксенофобской риторики и важнейший символ человечества. Первым из людей стал спектром, спас Цитадель и вообще единственный, кто всё знал и вопреки преградам со стороны планетян превозмог и победил. Но если идёшь по ренегадскому пути, финал их отношений после событий ME2 выглядит очень странно. Шепард отдаёт ему коллекционерскую базу, и Illusive Man сразу же теряет всякий интерес к Шепарду, после чего пропадает. Если не отдавать базу, станет хотя бы понятно, почему контакт разорван, там сцена говорящая.
  15. Тактические RPG смотрят на апроприатора аббревиатуры с неодобрением.
  16. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Буквально сегодня утром в ME3 прошёл момент с луной Палавена, и там Шепард говорит, что на Земле всё в разы хуже. До этого ещё говорилось, что Жнецы Землю в качестве основной цели выбрали, и большая часть их сил именно туда направилась. Кстати, ещё со второй части известно, что вторжение Жнецов — это не очень-то и быстро. Они протеан сотню лет зачищали. И, насколько я понимаю, из-за акцентирования атаки на Земле у людей не так много времени.
  17. Да ты просто гений нейминга. Нам на сайте про RPG не хватало только второго значения слова «квест».
  18. Нет, конечно, это всё ещё RPG. Но теперь у нас есть некий типаж, для обозначения которого пригодился бы термин. Baldur's Gate тоже новый жанр не породила, но термин RtwP такие игры чётко определяет и выделяет в отдельную категорию. Книгу рецептов Quest for Glory можно написать. Люди выдумали термин «метроидвания» всего лишь на основе того, что игроку в начале игры не все двери открыты, а ты про наличие\отсутствие боевой системы говоришь... Мне, как человеку, который новости пишет, хотелось бы видеть какой-то термин для повествовательных RPG без боевой системы, потому что это просто удобно. Как с RtwP и другими терминами.
  19. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio

    Там школьники.
  20. Quest for Glory отличается от обычной CRPG только акцентами на важных для адвенчур элементах и какими-то упрощениями по части ролевых аспектов. И ещё углом камеры. Игра в своём роде уникальная, но на самом деле в ней все привычные для CRPG элементы сохранены. А вот Disco Elysium полностью отказалась от механики боя. И таким играм, по аналогии с Dungeon Crawler'ами, в которых отсутствует или почти отсутствует социальный аспект, надо какое-то своё название, чтобы было ясно: тут нет сражений. Adventure-RPG этого не говорит. Наоборот, в первой же представительнице, Quest for Glory, бои как раз имеются.
  21. @Old Tom не подходит. Там боевая система есть.
  22. Del-Vey

    Mass Effect 2

    Так это... Поведай, что ли. Я вот не заметил по второй.
  23. Вот тут согласен, некоторые Disco-подобные игры действительно слишком точно копируют вдохновителя, вплоть до арта и интерфейса. А интерфейс в играх с большим объёмом диалогов зачастую определяет лицо игры, и через него можно было её индивидуальность подчеркнуть. Тут надо понимать две вещи: Разработчики сами копируют Disco Elysium. Вплоть до мелочей, включая оформление окна диалогов. Из этого следуют очевидные сравнения. Это не разработчики «спрятали визуальную новеллу под пафосным слоганом „RPG в стиле Диско Элизиум“», а я. Увидел очевидное сходство и написал о том, что увидел. Потому что это факт, и мне как-то надо подать новость за пределами неинформативного «анонсирована игра X». Заголовок максимально ёмкий, даёт представление о проекте как тем, кто интересуется таким типом игр, так и тем, кто им, наоборот, не интересуется. Последним давая возможность даже не открывать страничку. По поводу терминологии — у нас не прижился термин «повествовательная RPG», который я пытался укоренить в новостях. Каждый раз приходилось объяснять, что это такое. Было бы очень хорошо, если бы у этого подтипа игр был свой какой-то ёмкий термин, объясняющий общую суть (как «пошаговая RPG» или Dungeon Crawler), но его нет, а потому «RPG в стиле Disco Elysium» пока остаётся для таких игр единственным вариантом. По крайней мере до тех пор, пока авторы таких проектов не перестанут откровенно копировать формулу.
  24. Это в любом случае RPG, нравится это кому-то или нет. Визуальные новеллы выглядят, играются и представляют собой совершенно иные по формату игры. В них нет исследования локаций, управления персонажем, развития характеристик\умений, влияния умений на диалоги, взаимодействия с окружением и прочих элементов. Визуальная новелла — это текст на фоне картинки. Буквально. Проходить Fallout через диалоги и без единого выстрела у нас RPG, а тут почему-то не RPG. Притом что возможностей для отыгрывания роли в Disco Elysium больше. С тем же успехом можно Eye of the Beholder из жанра выписать — там, наоборот, диалогов нет, как и в почти любом Dungeon Crawler'е. RPG — жанр огромный, поджанров у него масса. Появился новый, и пуристы вдруг встрепенулись. Никогда такого не было, что ли? Мне лично куда сильнее клонов Dark Souls и Disco Elysium надоели эти битвы за жанровую чистоту в комментариях.
×