-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я надеялся, что THQ Nordic, купив студию, увеличит ей бюджеты и поможет выйти на новый уровень. А не закроет. Компания её купила на фоне хороших финансовых показателей ELEX 1, были надежды, что помогут развиваться. Тем более, что тут причина для закрытия (если закрыли таки, не факт пока что) кроется в проблемах самой THQ Nordic, а не в профите от проектов студии. Одного проекта, который даже не провалился, а просто ожиданий не оправдал, явно недостаточно, чтобы зарубить культовую студию. В иных обстоятельствах их бы не прикрыли. Поэтому обидно. Под крылом THQ Nordic они только одну игру выпустили, и даже её начали разрабатывать ещё до покупки, на ассетах предыдущей... Плюс имеется финансирование от фондов немецких, они не все деньги из карманов издателя тянут. Согласен. Но мне кажется, что это такие области, в которых просто навести порядок. Принудительно трудоустроить им выделенных дизайнеров боевой системы и навязать профессионального арт-директора. Вот просто прийти и сказать: «Вы теперь работаете с этими людьми». Всё-таки их купили, это не партнёрские отношения, владелец имеет право на свои активы влиять.
-
Да чему там протухать-то? Это же не блоббер какой или ещё что-то, состоящее из устаревших решений и механик. В отличие от Bethesda, у них даже в дома можно заходить без загрузок. Зато ни в одной другой игре не увидишь, что после выполнения квеста последствия у тебя прямо на глазах разворачиваются, когда один NPC идёт к другому разбираться или разговаривать. Мир относительно живой, персонажи столбами не стоят, а делают что-то. У них две проблемы было — художественный стиль (это скорее про ELEX и её мешанину из сеттингов, хотя и у серии Risen есть проблемы по этой части) и техническое исполнение. Но в самой концепции их игр нет ничего устаревшего. UPD: Хотя нет, три проблемы. Ещё боевая система вечно страдала.
-
И это прекрасно, такие RPG только они и делают, формула отличная.
-
Студия Rebel Wolves официально анонсировала Dawnwalker и показала промоарт
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На PS5 работало прилично. Но его и не оптимизировали совсем, там местами даже дальность прорисовки чрезмерная. -
Студия Rebel Wolves официально анонсировала Dawnwalker и показала промоарт
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Unreal Engine 5, уже объявили. -
Релиз и первые обзоры детективной RPG Sovereign Syndicate
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слишком много лишних деталей в диалогах, а монологи с самим собой повторяются, словно герой по второму кругу то же самое решил обдумать. Игра излишне старается подражать Disco Elysium, но ей это не идёт. Нужно было остановиться на общем сходстве, не пытаясь скопировать вообще всю концепцию. В DE общаться со своим внутренним «я» было весело, происходила монументальная дичь. А Sovereign Syndicate игра более серьёзная, отсюда требования к лаконичности текстов выше. А тут «Война и мир» локальная… Я убеждён, что это вкусовщина, и многим может всё понравиться, но мне не захотелось продолжать. -
Релиз и первые обзоры детективной RPG Sovereign Syndicate
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-а. Игра в самом начале оказалась настолько увлекательной, что я на ней уснул. Буквально. Возможно, она хорошая и интересная где-то там, дальше второго часа, но я не хочу проверять, рискуя потратить ещё больше времени впустую... -
Слух: CD Projekt RED оставила в Cyberpunk 2077 намёк на место действия сиквела
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про студию в Бостоне они уже давно рассказали, в этом ничего нового нет. Может и так, конечно, но зачем весь город завешивать этими постерами? Какая-то слишком маловажная новость, чтобы так стараться. -
Baldur's Gate 3 стала игрой года на The Game Awards 2023
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У этой нейросети цифровой инсульт, несите новую. -
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты как вообще причинно-следственные связи тут выстроил, а главное зачем? Что условному разработчику мешает сделать цветных персонажей в хорроре про расчленёнку студентов, вдохновившись телепузиками? Что на мысль навело, тем и вдохновились, значит. А вообще могу и пояснить, мне не сложно. В «Дюне» сёстры Бинэ Джессерит занимались спариванием разных династий, помогали заключать браки, подкладывали кому надо любовниц, чтобы рождались дети с определёнными качествами и бэкграундом. В игре, где можно перед миссией помахать на прощание мальчику, а по возвращении познакомиться с его внуками, ты можешь влиять на такие процессы. Особенно учитывая, что в этой вселенной существует монархия и все сопутствующие устои, а сам ГГ у нас вообще наследник царского рода. Возможно, они увидели это в «Дюне» и решили реализовать на свой манер. -
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Династическая вот эта вот вся штуковина. -
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Interstellar они упоминали в том ролике, и он действительно был в списке, но среди трёх основных не фигурирует. -
Любовь, смерть и жертвенность в новом трейлере Banishers: Ghosts of New Eden
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
«Другие». -
Там хотя бы простая и работающая история. И хороший сценарий по ней был написан. Тут же история не работает, а сценарий вообще белиберда полнейшая. Арка с Сир ужасна, её неожиданно раскрывшийся потенциал взялся из ниоткуда, до таких почестей персонаж должен как-то добираться, потом и кровью, а тут просто взяла и превозмогла. Если б не случайность, на этом бы ЗВ и закончились. :D
- 81 ответ
-
- 2
-
Унылый не то слово. Там весь сценарий написан так, словно они пытались проверить, можно ли сломать вообще все законы драматургии. P.S. Можно!
- 81 ответ
-
- 2
-
В новом видео Dragon’s Dogma II представлены геймплей и подробности класса «трикстер»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень интересный класс, но оставлю на повторное прохождение, пожалуй. Всё-таки сначала хочется самому в бою поучаствовать, прочувствовать ближний бой.- 4 ответа
-
- 1
-
Обычно все ссылки на источники и странички всегда указываю, в этот раз просто забыл. Добавил.
- 3 ответа
-
- 1
-
Джош Сойер считает, что в упадке изометрических RPG начала нулевых виноваты торговые сети
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже всегда считал, что «смерть жанра» в начале нулевых была за уши притянута. Издатели почему-то посчитали, что 3D-игры и другие жанры — это не новые возможности для заработка, а убийство старых. Хотя можно было развиваться по всех направлениях. В 2000 году выходит Baldur's Gate 2 и делает рекордные продажи, расходясь тиражом в два миллиона (!) копий в эпоху, когда большим успехом считалось продать даже 100 тысяч. В 2003 году вышеозначенные два миллиона покупателей, видимо, телепортировались на Марс или резко разлюбили такие игры... -
Анонсирована The Bustling World — изометрическая Action-RPG про средневековый Китай
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, я про них вообще уже забыл. Ну удачи им со второй кампанией (без сарказма). Пусть в следующий раз покажут геймплей, хорошую такую сессию на 10 минут. Тогда хотя бы убедительно будет выглядеть обещание такого количество особенностей. -
Авторы Lords of the Fallen уже работают над сиквелом — Death of the Fallen
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо соблюсти традицию. Сначала будет Lords of The Fallen 2, потом The Lords of The Fallen, и уже потом Lords of the Fallen (2026).- 3 ответа
-
- 2
-
...75 эликсиров магического развития, 5 упаковок обычного яда, пол-солонки яда дроу и целое множество экстрактов всех сортов и расцветок, а также свеча Ллос, жаболюдский вороночник, ящик едких клубней, пинта чистого токсина виверны и масло порчи. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал собирать дурь, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это образцы паразитов. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем Лаэзель, напичканная личинками иллитидов. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь... Извините...
-
Геймдизайнеры The Outer Worlds 2 решили проблему, над которой Тим Кейн бился 28 лет
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У кого-нибудь есть идеи? Мне кажется, тут что-то с диалогами связано. Возможно, придумали, как сделать из диалоговых скиллов не просто проверку, а геймплейную механику? Даже сложно представить, что там за проблема такая, над которой такой опытный разработчик 28 лет бился, но решение так и не придумал...