Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Малакора V и Малакора 2 уже не существует, вайп коснулся и планет тоже. Официальная карта галактики выглядит так Это немного устаревшая версия полугодовалой давности, на ней нет даже нового Малакора. Но и Малакора V тоже. Так что на данный момент во вселенной Star Wars существует только один Малакор.
  2. На форумах NeoGAF появились скриншоты некоего маркетингового опроса, которые так любят проводит представители Electronic Arts и из которого стали известны детали сюжета ролевой игры Mass Effect: Andromeda.
  3. В сети начали появляться сообщения о закрытии студии n-Space, разработавшей ролевую игру Sword Coast Legends.
  4. Он не только в теме, но и в самом переводе отметился, если что.
  5. Del-Vey

    Star Wars

  6. Я его к KotOR отнёс. Он неплохой, со временем становится только лучше. Но там всё очень сильно портит напарник-коротышка, вечно сводит всё происходяшее до нелепой юморески. Как дополнение к дилогии комикс хорошо заходит, там многое объясняется дополнительно.
  7. Я как-то читал серию межавторскую, в которой у Леи в первой книге был жёлтый меч, а во второй он стал зелёным. И такими вещами полнится вся РВ. Да и в целом РВ на 90% состояла из такой порнографии, что мозги под впечатлением вытекали через уши. Сюжеты любимой мною серии Jedi Knight - запредельная тупость, сильно притянутая за уши. Книжки эти про инопланетян из другой галактики, заражающих планеты биологическим дерьмом, про новый орден джедаев, про клоны Императора и бесконечно вылезающих откуда-то форсъюзеров, комиксы про Кейда Скайуокера из далёкого будущего, книжки про выжившего Бобу Фетта, где был какой-то плавающий по космосу паук, плетущий интриги похлеще Палпатина... Кроме отдельных произведений и, собственно, KotOR, там не было ничего хорошего, а стройности во всём этом становилось всё меньше с каждой книгой или игрой. По итогу наворотили столько шизоидального бреда с раздутыми до предела масштабами, что шесть фильмов, которые вроде бы рассказывали про важнейшую веху в истории вселенной, стали выглядеть малозначительной фигнёй. Лично я был несказанной рад, что всё это уничтожили. Начнут с нового листа, всё будет стыковаться как надо. Количество плохого в РВ сильно перевешивало количество хорошего. P.S. Из хорошего могу отметить серию комиксов Dark Times, комиксы про Дарта Вейдера в промежутке между Эпизодами III и IV (The Purge и тот, что про тюрьму) и книгу про Дарта Мола "Тёмный Мститель", которая без наркоманской отсебятины очень хорошо раскрывала тему криминального мира Корусанта и Мола как персонажа.
  8. Разве игры по "Гарри Поттеру" выходили не в нулевых? Тогда уже "Фаргуса" не было, он в конце девяностых ласты склеил, вроде. Я не уверен, впрочем.
  9. Ну конечно. В случае с MEA даже делать ничего не надо, просто берёшь уже готовое и всё, а вокруг того, что взял, наращиваешь остальное. Игра-то делается с нуля, так что все эти системы не надо адаптировать под готовую технологию.
  10. Кто-нибудь, пристрелите этого ньюфага, пожалуйста.
  11. Винс финансировал студию на свои деньги. Неизвестно, кто он и кем работал, но он мог себе это позволить. Деньги, которые ты считаешь, идут на разработку нового проекта.
  12. Им хватает заработанных денег. Команда небольшая.
  13. Уже нет, Винс уволился с основной работы пару лет назад и целиком посвятил себя играм. Насколько я знаю, остальные сотрудники также работают над игрой полноценно, но это их не единственный проект. У них половина команды общая с DoubleBear Productions, которые Dead State сделали.
  14. Да, Frostbite 3, но это как раз нормально, он сейчас используется везде, от Need for Speed до Star Wars: Bettlefront. Движок - это технология, использовать которую можно как угодно и для какой угодно игры. Другое дело, что они там целые системы из DAI в MEA используют, что как бы намекает на большую схожесть игр. Наверняка взяли систему крафтинга, диалоговую систему и используют тот же инструментарий для создания квестового контента и внедрения диалогов. Главное, чтобы слишком многое не заимствовали. Раздражают меня эти убогие диалоги со свободной камерой, которые зародились в ME3 и стали обычным делом в DAI. Я понимаю, хочется сэкономить на липсинке и анимации, но не таким же образом. Нормальные студии создают и хранят библиотеки Mo-Cap сессий и по новой их в ход пускают. BioWare раньше так и делали, в DAO и ME1 есть множество одинаковых анимаций.
  15. Хорошим результатом для "инди".
  16. У них же теперь централизированное управление из головного офиса в Эдмонтоне, так что все важные решения по всем сериям проходят через него. Поэтому, когда целая игра запарывается на корню, как с DAI было, то жди беды и в других студиях. Ну и давно уже было ясно, что их нововведения распространяются на все серии. Диалоговое колесо из ME появилось в DA2 и закрепилось в DAI. Теперь вот открытый мир. Вместо того, чтобы делать свои игры разными, удовлетворяя все пласты аудитории, они пытаются унифицировать формулу и по этим лекалам делать все игры. Это, конечно, не относится к делу и вообще не очень серьёзная претензия, но я посмеялся, когда выяснилось, что в PS4-версии DAI атака стоит на "курке". В DAO и DA2 удар был на квадрате. Я тогда ещё в шутку предположил, что это сделано для фанатов Mass Effect, которым так привычнее.
  17. Тем временем фанаты запилили трейлер в стиле 80-х.
  18. Относительно известный режиссёр Илай Рот поставил анимационную короткометражку, являющуюся трейлером грядущей Action-RPG Dark Souls III.
  19. Ага, это и печалит. Они чемпионы по части крутых сценарных идей с дерьмовой реализацией. До сих пор обидно за то, как они слили единственную интригу второй части Dragon Age, когда вопросы о пропаже Хоука и Серого Стража пронизывали всю игру, нагнетая любопытство, а в триквеле это спустили в унитаз, никак толком не задействовав.
  20. Ранее мы писали, что новая ролевая игра студии Obsidian под названием Tyranny может как оказаться, так и не оказаться отменённым проектом North Carolina.
  21. Вообще-то благодаря успеху PoE и связанному с эти пиару они получили контракт с Mail.ru. Сначала последним нужна была помощь и консультация относительно какой-то MMORPG в вопросе, если не ошибаюсь, механик и всяких навыков, а потом они им помогали персонал для игры про танки нанять. В итоге это вылилось в то, что под этот нанятый персонал они открыли новую студию у себя же.
  22. WoC дали возможность другим студиям делать свои материалы и целые PnP-игры на основе D&D. Тот же Pathfinder сделан на базе D&D 3.5, а в сеттинге используются те монстры из вселенных Dungeons & Dragons. Даже многие книги между собой совместимы полностью. У них там какая-то "открытая лицензия" или как-то так. Короче говоря, если понадобится - дадут. Другое дело, что никто этим не станет заниматься. Pathfinder уже сама по себе крутая торговая марка, если захотят сделать игру, то бренд Neverwinter Nights им не особенно-то и нужен.
  23. Директор по маркетингу и PR в Bethesda Пит Хайнс поделился информацией относительно размеров самого крупного из ныне заявленных DLC для Fallout 4.
×