-
Публикаций
27 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Представляем вашему вниманию небольшую заметку, знакомящую игроков с тремя потенциальными спутниками главного героя грядущей ролевой игры Torment: Tides of Numenera. За перевод материала особая благодарность выражается товарищу StaticSpine. Персонажи Torment: Tides of Numenera. Часть 1
-
По описанию боевая система напоминает Dark Messiah of Might & Magic.
-
Разработчики из российской компании Studio MONO продемонстрировали несколько скриншотов ролевой игры InSomnia и рассказали о прогрессе.
-
А как же пивная бутылка?
-
Изучаем вводную информацию по ролевой системе в Project Resurgence
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Отлично. То, чего стараются избегать разработчики ролевых игр, и о чём Джош Сойер в своё время целую лекцию прочитал. "Пустые" уровни, в ходе которых игроку не нужно ничего прокачивать. Если остальные навыки, как сказано в новости, будут расти автоматически, то эти ребята наступают на те грабли, которые отбили лоб опытным разработчикам чуть ли не 15 лет назад. Это тот редкий случай, когда поговорка "Умный учится на чужих ошибках, а дурак на своих" становится актуальной. С точки зрения игрового дизайна, повышение уровня - это награда для игрока, возможность получить что-то новенькое, какую-то способность, приём или навык. Тебе как бы говорят "вот, ты сделал это, ты завершил кучу заданий и убил сотню монстров, держи свой приз" и вручают тебе коробку с бантиком. В случае с Project Resurgence каждый второй раз ты её открываешь, а там нихера нет. Сколько раз это перетиралось уже, а всё же находятся молодые зашоренные разработчики, которые таких вещей не знают. Удивительно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Кстати, там логвинов выпустил обзор, говорят, что спойлеры адовые, лучше не смотреть. Если вдруг наткнётесь - вы предупреждены.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Яндекс Деньги на Kickstarter? Они WebMoney до сих пор не ввели, даже QIWI не проходит. Разве что начнут принимать платежи на официальном сайте самого проекта.
-
Metal Gear Solid XV: Gays of Liberty, я бы сказал.
-
В правилах, с которыми кое-кто соглашался в ходе регистрации, указано, что спойлер должен быть прикрыт. В любом случае, всегда найдутся люди, которые ещё не играли. Подрастающее поколение геймеров, например. У спойлера нет срока давности. P.S. Прикрыл.
-
Почти никак не отражается, сценарий можно совершенно безболезненно переписать вплоть до финальных этапов альфы. Такие вещи сплошь и рядом происходят. Производственный цикл не меняется никак, изменения в сценарии могут повлечь за собой только перезапись уже готовой озвучки (которую на самом деле записывают в последнюю очередь именно на случай переписывания сценария) или порядок знакомства игрока с уровнями, персонажами, просмотр кат-сцен и прочие вещи. Непосредственно на производство это вообще не влияет, технические специалисты как собирали уровни, модели, объекты и так далее, так и продолжат собирать, независимо от того, кого там Шепард 2 и в каком порядке будет сношать. :D У них четыре команды, две в Эдмонтоне, одна в Монреале и одна в Остине. Все четыре работают над разными проектами.
-
Через четыре дня выйдут обе заключительные серии сезона.
-
Это прямо удивительно. Пять лет на разработку сиквела. EA, ты ли это?! А учитывая, что пре-продакшен наверняка начался ещё до релиза Mass Effect 3, то могут и все шесть лет выйти.
-
Интернет-магазин GOG, принадлежащий CD Projekt, анонсировал свою версию раннего доступа к ещё не законченным играм.
-
Ролевая игра Torment: Tides of Numenera от студии inXile Entertainment появилась в сервисе цифрового распространения Steam.
-
Интересную информацию предоставил известный журналист Джим Стерлинг, ранее работавший на Destructoid и The Escapist, а с некоторых пор ведущий собственный блог.
-
Так продажи только стартовали недавно. К тому же, важен потенциал. Они возьмут эту цифру и прикинут, как хорошо продастся игра, если увеличить маркетинговые вложения, которых в данном случае считай и не было. Окончательный результат будет известен месяцы спустя, когда станет ясна динамика продаж. Alan Wake тоже вяло стартовал. За первый месяц, кажется, сотня тысяч копий, но у него была хорошая динамика и по итогу почти 1,35 миллиона проданных копий на Xbox 360, без учёта загружаемых.
-
Ролевая игра Dragon’s Dogma: Dark Arisen только пару недель назад вышла на персональных компьютерах, но уже получила определённую популярность.
-
В том, что платформу надо продвигать и функционал новый вводить, дабы конкурентоспособными оставаться.
-
Новости индустрии: Electronic Arts пропустят E3, но проведут собственное мероприятие
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию новую рубрику, в которой мы будем писать о вещах, влияющих на всю игровую индустрию, а значит и на жанр RPG. -
А вот и скидочка 50%. 209 рублей всего.
-
А главным злодеем будет робомозг поцреарха Гундяева. Я сразу предзакажу. :D
-
Ты не понял, там сама игра была куда масштабнее. Точнее, Mankind Divided должен был стать первой игрой трилогии, насколько я понимаю, а теперь они эти планы похерили и просто делают сиквел. Точнее glorious mobile free-2-play casual multiplayer race of american housewives.
-
Новости индустрии: Electronic Arts пропустят E3, но проведут собственное мероприятие
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, своя выставка с фифой и симсами. -
А никто не собирался изначально её выпускать на PC. Такая себе типично консольная игра. Этот "бум", напомню, начался с Ведьмака 2. Сиквел типичной PC-игры вдруг становится дружелюбным к геймпадам (даже разработчики подчёркивали, что рассматривают геймпады как основной инструмент управления) и выстреливает в продажах. А потом игроки, запустившие петицию в пользу портирования Dark Souls, педалировали тем, что эти игры схожи по механикам и обе хардкорные, мол, вот они мы, аудитория. Там роль сыграло то, что обе игры выпускала Bandai Namco, они просто цифры продаж посмотрели и выделили крошечный бюджет на PC-версию. Dark Souls: Prepare to Die Edition хорошо продалась, 2 000 000 проданных копий на сегодняшний день. Потом сиквел... И тут Capcom ПРОСНУЛАСЬ.
