-
Публикаций
28 227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Загрузки действительно увеличились, на этом никак не сказалось. Стали ещё дольше, бесит дико.
-
Не столкнётся. Софтина, управляющая энергосбережением ноута, самопроизвольно выставила самые низкие настройки, ограничив мощности процессора и видеокарт. Я просто снёс её на хер, чтобы такого не повторилось. я соврал.
-
Нет, но такая форма пиара в случае с Pathfinder не выглядит диковато.
-
В прошлый раз Obsidian устроили хайп и анонсировали Armored Warfare. Если и в этот раз они что-то не так сделают - их порвут. :D
-
Представляем вашему вниманию небольшое интервью с разработчиком ролевой игры Nemesis: Deep Space. Интервью с автором Nemesis: Deep Space
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Отбой, это с моей стороны проблема. Да, дополнение жрёт больше ресурсов, но дело было не в этом.
-
Paradox подтвердили, что проект не имеет отношения к World of Darkness. Кстати, цветовая схема сайта с опросом схожа с логотипом Pathfinder. Paizo как раз заключили договор с Obsidian, но в этой связке не хватает инвестора-издателя. Лого Pathfinder
-
В принципе, я не против полноценной партийной RPG по Knights of Pen & Paper с кучей юмора, стёба и проламыванием четвёртой стены. Но Vampire: The Masquerade хочу больше всего.
-
Ну всё, финальный патч вышел, можно начинать прохождение.
-
Сегодня состоялось мероприятие для акционеров компании CD Projekt, в ходе которого разработчики рассказали о планах на будущее.
-
Ты не можешь понять, как бета-патч загрузить? Заходишь в Steam, правой кнопкой мыши по игре в списке, "Свойства", там закладка "Бета-версии". Вводишь пароль "BETAPASSWORD" без кавычек. Профит. Никаких изменений, тормоза остались. А вот время загрузки даже увеличилось, при чём значительно.
-
В таких ситуациях лучше задумываться ещё и о том, под какую платформу изначально заточена игра. Давай признаем, что Dark Souls - проект консольный, а версия на PC - это порт. И я на 100% уверен, что консольная версия будет работать лучше, а кроме того, там будет максимальный уровень графики без необходимости апгрейда. Да, переплачивать 2250 рублей западло, но это долгосрочное вложение в большую не одноразовую игру и пакован DLC для неё. Куда обломнее будет купить PC-версию и играть с так себе графоном, а то и вообще на минималках и с тормозами. Видюха-то у тебя тот ещё динозавр. Так или иначе, ты рискуешь деньгами. Но в случае переплаты 2250 рублей ты играешь с комфортом и уверенностью в том, что "всё потянет", а в случае с PC-версией рискуешь заплатить 3К и, возможно, даже нормально не поиграть, демки-то нету, чтобы проверить. Риск там и там, но гарантии качества экспириенса в твоём случае только на консольке. Другой вариант - дождаться релиза и скачать пиратку на PC, чтобы посмотреть, потянет ли нормально. Результат теста ситуацию и разрешит.
-
Несуществующие.
-
Ведущий сценарист White Wolf рассказал о будущем World of Darkness
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Фан-сайт WorldOfDarkness.news взял интервью у ведущего сценариста издательства White Wolf, в котором последний рассказал о планах развития бренда World of Darkness, упомянул встречу с разработчиками из Obsidian, а также в очередной раз отметил желание поработать над сиквелом Vampire: The Masquerade — Bloodlines. За перевод материала огромная благодарность выражается товарищу Stefunal. Интервью с White Wolf о будущем World of Darkness -
Я за.
-
Персонально приглашаю тебя в игру. За 399 рублей. Велкам!
-
На днях стало известно, что стокгольмская компания Paradox Interactive, разрабатывающая и издающая преимущественно PC-игры, станет публичной.
-
Сейчас проверю, вдруг локации The White March перестали тормозить.
-
249 было в Early Access, кажется. Кто-то не успел...
-
Речь о видеоиграх, ну.
-
Разработчики модификации Fallout: The Frontier для Fallout: New Vegas опубликовали новый трейлер своего проекта.
-
Состоялся финальный релиз, бегите покупать СРОЧНО.
-
Вот щас обидно было... UPD: CDPR сказали, что до премьеры Cyberpunk 2077 уже недолго. На E3, наверное.
-
И поэтому я бы хотел, чтобы CDPR больший упор делали на собственных персонажей, а не на книжных. Лучшие герои игровой серии придуманы разработчиками, а не Сапковским. В третьей части был передоз этими чародейками, их слишком много. Меняю магичек на аристократов, их мало. Воорхис отличный был, очень мне по душе пришёлся. Каждая чародейка обладает ровно одной важной чертой характера, остальные не так выразительны. Трисс сострадательна, Йен стервозна, Мец высокомерна. Плоские они какие-то, одномерные. Я вот заметил, что своих героев CDPR всегда делает неоднозначными: Йорвет, Роше, Гюнтер о'Дим, Беренгар, Ольгерд, Барон и другие. Я хочу больше их собственного творчества и меньше персонажей, созданных Сапковским, потому что они ограничения накладывают своими уже готовыми характерами.
