Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Геймпады, как и сами консоли, великолепные и ламповые. Не о том речь.
  2. Три раза выходили на Kickstarter и просили денег. Три раза "PC навсегда, лучшая платформа, поднимем PC-гейминг с колен". При том, что просили денег на перезапуск консольной серии. Сначала у них PC-игра оказалась голимым портом с планшетов, а теперь это: ¯\_(ツ)_/¯
  3. Del-Vey

    Master of Orion

    Нет, ты не прав. 99% разработчиков привлекают с помощью раннего доступа инвестиции. В данном случае это не так, но в большинстве других - да. Никакого тестирования вменяемого пользователи не способны обеспечить, они даже не знаю, что такое тест-кейсы и как их применять. Всё, что они могут дать разработчику - фидбек. Мнением поделиться. Благодарить их за что? За то, что получили возможность посмотреть игру раньше всего остального мира и поделились мнением? Чаще всего ещё и по заниженной цене купили. Я предлагаю свернуть эту дискуссию, потому что мне твоя позиция не близка и ничего, кроме неприятия и недоумения не вызывает.
  4. Del-Vey

    Master of Orion

    Ты платишь не за ранний доступ, а за игру. Ничего "кусачего" в этой схеме быть не может, ты покупаешь игру, а не бета-версию. Можешь купить и ждать релиза, можешь опробовать, но это не отменяет того факта, что ты заплатил за полноценную игру, которую и получищь. Люди за полгода до релиза оплачивают предзаказы, зачастую не получая ничего взамен, а тут тебе дают "доступ к телу", и это сразу вызывает негатив, потому что "дорого за ранний доступ". Как будто игра в день релиза тебе не достанется.
  5. Компания Cyanide совместно с издательством Focus Home Interactive анонсировала ролевую игру по мотивам культовых произведений Говарда Лавкрафта.
  6. Del-Vey

    Новый трейлер The Technomancer

    Разработчики из студии Spiders Games опубликовали новый трейлер ролевой игры The Technomancer.
  7. Del-Vey

    Gremlins, Inc.

    В игру добавили нормальный туториал.
  8. Del-Vey

    Master of Orion

    899 рублей?! Даже по старому курсу более чем нормальная цена.
  9. Del-Vey

    Для Pillars of Eternity вышел патч 3.01

    Когда пишут так: то говорят о технологии, а не математических ошибках в механиках боёв.
  10. Del-Vey

    Для Pillars of Eternity вышел патч 3.01

    Ошибки и изменения в механике - разные вещи.
  11. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Спойлер. Elunee, не смотри сюда Зачем ты спойлеришь? Она вопрос задала по незнанию, потому что не до конца поняла идею, но дальше в самой игре это обставлено как сюжетное откровение, потому что в какой-то момент ты этого чужого выбрасываешь в шлюз и около часа ходишь, расслабив булки, и только потом узнаёшь, что ничего не кончено ещё. Я не просто так удалил твоё сообщение.
  12. Del-Vey

    Для Pillars of Eternity вышел патч 3.01

    Вы ведь совершенно не подкованы в технических вопросах, правда? Если уж на то пошло, Larian сделали одну игру на своём движке, равно как и Obsidian на Unity. Вот только для Unity есть целый магазин уже оттестированных ассетов на все случаи жизни и подробнейшая документация. У Unity уже пять версий было, на которыми пашет целая многомиллиардная компания, а у Larian над ним работает отдел разработчиков, в отличие от Unity не имеющий регулярного и высокопрофессионального фидбэка от сотен пользователей этой технологии. Larian большие молодцы, сделали ровно то, что им требовалось, но давайте объективно на вещи взглянем, масштабы разработки и годы напряжённой работы сделали Unity уже устовяшейся площадкой для разработки, многократно оттестированной и оптимизированной. Разработчикам Larian нужно было написать свою технологию, а Obsidian всего-то "освоить" уже готовую чужую, в которой заведомо меньше "косяков", чем в той, которую разрабатывают по ходу создания игры. Я тот ещё мамкин айтишник, конечно, но поверхностно знаком с темой и в самом Unity разбираюсь на достаточном для суждения уровне.
  13. Хороший композитор работает во множестве стилей. Томми Талларико, например, пишет любую музыку, и она всегда восхитительна.
  14. Марчин Пржибилович, написавший прекрасную музыку для ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота», объявил о начале записи саундтрека к следующему проекту поляков — Cyberpunk 2077.
  15. Del-Vey

    Новый трейлер Dark Souls III

    Издательство Bandai Namco опубликовало новый трейлер грядущей хардкорной Action-RPG Dark Souls III.
  16. Del-Vey

    Для Pillars of Eternity вышел патч 3.01

    В этом предложении нет логики. Собственный движок Larian как раз куда менее стабилен, чем отлаженный как часы Unity, который тестируют и помогают улучшить тысячи разработчиков по всему миру.
  17. Del-Vey

    Pathfinder

    Господибожемой, ты написал "патча", а не "сабжа", я потому и переспросил.
  18. Del-Vey

    Hitman

    Больше похоже на наказание. Жёлтая же круче.
  19. Del-Vey

    Pathfinder

    Разговор немого с глухим...
  20. Del-Vey

    Bethesda разрабатывает три игры

    Босс Bethesda Game Studios Тодд Говард в разговоре с журналистами GameSpot на конференции DICE рассказал о том, чем компания занимается и планирует заниматься в будущем, кроме DLC для Fallout 4.
  21. Del-Vey

    Pathfinder

    Кхм. ¯\_(ツ)_/¯
  22. Руководитель студии Bethesda в интервью журналу GameInformer намекнул на то, что разработчики планируют сделать полноценную игру на базе Fallout 4, как это было в случае с New Vegas.
  23. Там и премия была не особо жирная, один миллион долларов, поскупились.
  24. Угу. Неспроста же они открыли в Монреале подразделение. И я бы ещё усомнился, что 40+ человек работают над целой игрой, если бы в ещё одном интервью Тодд не упомянул, что они ключевую команду разделили. Вполне вероятно, что у них над движком и технологиями теперь работает одна команда, а другие отделы - этот контент-команды. Так в своё время поступили CD Projekt RED, у них технологией в целом занимались одни ребята, а самими играми другие. Итого было три команды: общий движок под все проекты, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. При таком условии 40+ человек в Монреале могут заниматься непосредственно продакшеном контента, в то время как технологическая составляющая остаётся на головном офисе.
  25. Откуда ты это взял вообще? Они уже раз пятьсот сказали, что мечтают ещё над одной игрой в серии Fallout поработать.
×