Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Вряд ли. Я подписан на его Twitter, у него около полугода назад родной брат умер, всего 33 года было парню. Он написал об этом, так что его бы на работе сразу спалили. Он ещё ни разу не ошибся.
  2. Это не хорошо, это нормально. Руководитель разработки распределяет задачи и следит за их выполнением, планирует релизы (билды) и дальнейшую работу, общается с сотрудниками и так далее. Он не имеет отношение к креативному процессу, не может повлиять на дизайн или сценарий, он просто следит за тем, чтобы все вовремя и хорошо выполняли свои обязанности, а также структурирует задачи для того, чтобы в каждый конкретный момент ни один сотрудник не сидел без дела. Сценарист же (в данном случае ведущий) может завершить свою работу на ранних стадиях. Никто не мешает ему написать основу сюжета с описанием всех важных событий и отойти от дел, уступив место другим сценаристам. И да, сценарий должен быть готов задолго до релиза, он отчасти определяет львиную долю контента, которую остальные разработчики будут реализовывать. Изменения возможны, конечно, зачастую даже очень серьёзные, но ситуация, при которой сценарист задолго до релиза написал сюжет и ушёл работать над другим интересным проектом, вполне логична. Творческая профессия, не хочет он копаться в побочных заданиях и мелочах, как это делают сценаристы уровнем ниже. Более того, сценаристы очень часто работают на проекте, а не в студии. Они подписывают контракт на год, пишут сценарий, утверждают, дорабатывают, финализируют, а по истечении контракта уходят на другой проект. Штатный сценарист обычно совмещает ещё несколько должностей, потому что сценаристу даже в RPG зачастую работы не хватает, чтобы не сидеть без дела. Поэтому в Obsidian нет просто сценаристов, там сидят сценаристы-дизайнеры, которые не только пишут текст диалогов, но и планируют встречи персонажей с NPC и монстрами на карте, определяют очерёдность действий и занимаются множеством других вещей.
  3. Вот абсолютно те же ощущения. Читал, было пофигу, но на этом моменте вспомнил уникальную атмосферу первой части, которой игра обязана не в последнюю очередь именно музыке, и захотелось.
  4. Это студия, возглавляемая Кейси Хадсоном и лидами, работавшими над KotOR, которые переехали туда и открыли новое подразделение. Тут важно не то, когда она основана, а то, что это те же люди, но в другом городе. Они начали в Эдмонтоне, затем уехали в Монреаль, делали там ME 2 и 3, потом Хадсон вернулся в Эдмонтон для работы на новым IP.
  5. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали видео-дневник, в котором рассказали о грядущем дополнении для «Ведьмака III».
  6. Всего-то KotOR и предыдущую трилогию Mass Effect.
  7. В сети появилось множество подробностей дополнения «Кровь и Вино» для ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
  8. Я ненавижу тебя.
  9. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Ролик из отменённой RTS по Star Wars. https://www.dailymotion.com/video/x49widk_videogames
  10. В Steam появилась и сразу же исчезла страничка дополнения «Кровь и Вино» для ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
  11. Del-Vey

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Вы сейчас звучите как два рабовладельца, один из которых дал другому погонять своего негра.
  12. Activision владеют правами на конкретную игру. На продукт. Они купили право разработки, далее лицензия истекла и всё, игра у них осталась, а права делать новую - нет. Все права вернулись к White Wolf, они могут сделать продолжение, но не могут без одобрения Activision использовать название Vampire: The Masquerade — Bloodlines с цифрой "2", потому что оно относится к той игре. Но могут сделать сиквел с немного изменённым названием. В данном случае была упразднена часть "The Masquerade", потому что этот кусок отсылает нас к оригинальной системе настольных правил, которые сейчас будут перезапущены и, возможно, получат новое подназвание. Таким образом, они могут сделать сиквел с чуточку иным названием, при этом не нарушая прав Activision, которые владеют Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Выкрутились, короче.
  13. Интервью RPGNuke с Колином МакКомбом English version
  14. Del-Vey

    Battlefield 1

    Это не игры проблема, если уж на то пошло.
  15. Киберпанковая RPG Copper Dreams от разработчиков из Whalenought Studios готовится к запуску на площадке народного финансирования Kickstarter.
  16. Студия Neocore Games, ответственная за трилогию The Incredible Adventures of Van Helsing, представила трейлер своего нового проекта.
  17. Чувак, это было так тонко, что мало кто поймёт. Но я одобряю.
  18. Del-Vey

    CG-трейлер Masquerada: Songs and Shadows

    Ролевая игра Masquerada: Songs and Shadows, в данный момент собирающая деньги на Kickstarter, обзавелась новым CG-трейлером.
  19. Так это и есть нестабильность.
  20. Del-Vey

    Star Wars

    Почему Лукас слил Бобу Фетта Ветеран Star Wars Крейг Миллер, который был самым первым руководителем по работе с фанатами в Lucasfilm, раскрыл в интервью Inverse множество занятных вещей. По словам Миллера, Боба Фетт должен был быть главным злодеем «Возвращения Джедая». Однако Джордж Лукас взял все то, что было запланировано для следующей трилогии — конфронтацию между Люком, Дартом Вейдером и Императором, — соединив все это в одном фильме, который и стал «Возвращением». «Первоначально Боба Фетт был представлен в Империи, а сюжет третьего фильма планировали посвятить спасению Хана Соло и тому подобному. При этом Боба Фетт должен был стать главным злодеем... Именно поэтому он забирал Хана Соло и поэтому ему отвели время в Рождественском спэшале. Когда Джорд отказался делать следующую трилогию, он полностью переработал сюжетную линию — поэтому в первые десять минут мы видим как Боба Фетт падает в глотку гигантского монстра. Он [Лукас] взял то, что планировали для следующей трилогии, посвященной конфронтации Люка и Дарта Вейдера, а также битве с Императором, и слил все три фильма в один. В результате получился сюжет „Джедая“». Также Миллер сообщил, что сначала Джордж заявил, что по Star Wars будет 12 картин. Потом только 9. В процессе работы Лукас потерял интерес продолжать серию, так что во время съемок Империи, он решил закончить первую трилогию и больше не продолжать Star Wars. P.S. Потом ещё удивляются, почему Лукаса так ненавидят. Эвоки и нелепая смерть Фетта - этого уже достаточно.
  21. Ещё одно крупное издательство запустит площадку для распространения цифрового контента, которых нам так не хватает.
  22. Ты не по себе суди, а по популярности серий в целом. Не важно, что каждому отдельному игроку нужна только одна из перечисленных игр, важно то, что в сумме они затрагивают чуть ли не каждого PC-геймера в мире. Skyrim продался тиражом десять (!) миллионов копий в одном только Steam. Fallout 4 - три миллиона. Ты представляешь, каков будет отток финансовый у Valve? Они уже потеряли все игры EA, в том числе Battlefield, у которого космическая популярность. Valve сейчас лишены на только Battlefield, Mass Effect, FIFA, Sims и других популярных серий, но и всей будущей линейки Star Wars, игры которой будут продаваться колоссальными тиражами. С такими темпами Steam станет площадкой для независимых разработчиков, а все крупные блокбастеры, приносящие наибольшую прибыль, уйдут. Конечно, есть вероятность, что Bethesda продолжит продавать игры и в Steam, а Bethesda.net будет альтернативой для приобретения игры + площадкой для модификаций. Моддинг в играх Bethesda всегда играл важную роль, вот и сейчас авторы Dishonored II уже говорят о его поддержке на базе новой площадки. Надеюсь, что сервис от издательства будет представлять собой нечто вроде расширенного Steam Workshop для модов всех игр, создающихся под их крылом. Единственное, что мне не понятно, так это как в таком случае модификации будут интегрироваться в Steam-версии игр. Насколько я помню, чужеродное вмешательство сразу отключает достижения, что для некоторых игроков критично. Впрочем, я не очень хорошо знаю принцип работы Steam в этом плане.
  23. Представляем вашему вниманию перевод второй части дневников разработчиков ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment.
  24. Минутка некропостинга спустя полтора года. Теперь Torment вообще не выйдет... P.S. Кстати, недавно минуло три года с момента проведения Kickstarter-кампании. Не так много, если подумать. Pillars of Eternity вышла немногим меньше, чем через три года. И понадобилось несколько патчей и пара месяцев, чтобы игра стала стабильной. Мне почему-то казалось, что разработка Torment сильно затянулась, но нет. Просто стало меньше инфоповодов, словно они там в спячку впали.
×