-
Публикаций
27 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Мы каким-то образом пропустили два скриншота. Раз Два
-
Можете оффтопить, ничего страшного.
-
Кстати, популярность краудфандинговой кампании подстегнула издательство и теперь они корбук переводят, в следующем году выйдет.
-
Состоялся релиз бета-версии патча для The Age of Decadence, расширяющего финал игры
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
*выдохнул* -
Сегодня вице-дебилпремьер Рогозин выстрелил себе в ногу в тире.
-
Должно пройти достаточно большое количество времени, чтобы люди успели отойти от кинотеатральных впечатлений и захотеть пересмотреть. В кино фильм уже отработал, так что остаётся только вариант приобрести Blu-Ray. Вторая причина заключается в том, что регулярный поздний выпуск носителей должен подстегнуть тех, кто фильм пропускает, таки пойти на сеанс, потому что либо сейчас, либо чёрт знает как нескоро. Короче, это всё сплошной маркетинг. Внешность персонажа скрывалась до самого конца, как и подробности его личности. Бан 30 дней. Я предупреждал.
-
Джош Сойер рассказал о сюжетном режиме в Pillars of Eternity: The White March — Part II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Руководитель проекта Pillars of Eternity: The White March Джош Сойер рассказал о сюжетном режиме, который появится во второй главе дополнения. -
Вот и стартовала долгожданная распродажа Steam Winter Sale, в ходе которой многие игры нашего любимого жанра будут выставлены со значительными скидками.
-
Я понимаю, но это далековато заходит. Как я и сказал, заполни все карманы предметами и лутание затянется на несколько минут, а это уже за гранью.
-
Неожиданно: релиз Blu-Ray с фильмом состоится всего через три месяца, 5 апреля 2016 года. Обычно такие крупные фильмы выходят не раньше, чем через 7-8 месяцев после проката.
-
Я много чего не упоминал. Всякий мусор, вроде игрового воплощения первого эпизода и Gungan Frontier, мелочёвку типа Yoda Stories, ну и да, SNESовские тоже не стал упоминать.
-
Разработчики из студии Spiders Games опубликовали четыре новых скриншота ролевой игры The Technomancer.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
На первом скриншоте вообще марсианский ИГИЛ.
-
Vampire: The Masquerade - Bloodlines продаётся по цене 224 pубля. И это скидка 75%, обычная цена - 899 pублей. Activision о понижении цен, кажется, вообще не слышали. :D
-
RPG в данном разделе не обсуждаются. Ну и как бы понятно, что все выберут их, это скучно.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Да ладно, чёрт с ней. Я рад тому, что игра такие деньжища смогла привлечь. Я помню, как рулбук D&D 3.5 у нас издавали. Тираж был "потрясающий" - еле нашёл, и это в Москве, где большая его часть и осела. Специально искал - не вышло. Был проездом около "Всесоюзного", зашёл там в книжный на третьем этаже и купил единственный экземпляр. Не помню уже, сколько стоила книга, но по тем временам очень нехило. При этом перевод был аховый, а обложка словно из прессованной туалетной бумаги. Не выстрелило, второй книги не дождались. По сравнению с этим прогресс невероятный, так что я только рад.
-
Я вот сейчас чё-то не понял ничего. Почему это плохо?
-
Это всё названия. Такие вещи на раз-два-три обходятся.
-
Дэл-Вей, Дел-Вей, Дэл-Вэй. Даже Дел-Вэй. :D Расы с магией как разз можно сохранить, в них ничего уникального нет. Боги - да. Мировоззрения... ну, их можно довольно легко интерпретировать. 3.5 как раз нормальная. Монстры разве что. :D Если так посудить, то и в Pathfinder D&Dшного очень много... Вот поэтому я и хотел бы, чтоб его выкупили. И популяризировали. Ну вот Numenera же удалась. Не без Kickstarter, но всё же. Игру по ней выпустят - будет всплеск. И мы сразу увидим, получилось ли, потому что книги либо продолжат выпускать, либо нет.
-
На площадке народного финансирования Kickstarter появился весьма любопытный экземпляр ролевой игры.
-
Кхе-кхе. В Planescape достаточно планов, не являющихся сеттингами других игр. Forgotten Realms, Dark Sun, Ravenloft и прочие эберроны можно не задействовать. Просто отделить всё от этих миров. Что и было сделано в Torment, кстати, там их не задействовали. Проблемы тут попросту нет. Пожалуйста, не наваливай мне это всё, я и без того понимаю, что это возможно и вероятно, другое дело, что для меня все эти изменения ассоциируются с дерьмовой третьей редакцией. Я не помнил одного нюанса. И я не считаю его таким уж классным, честно говоря. Меня во всём этом вообще интересует исключительно сеттинг и ничего более. Чтобы развивать. Чтобы новые книги выходили. Чтобы сеттинг жил, а не гнил, как сейчас. Я не говорю о переработке, я говорю о том, чтобы взять старый Planescape и выделить его в отдельную линейку, отрезав связи с D&D. Ну и развивать далее.
-
Не спорю, но в ролике выше демонстрируется, что лут надо не просто собирать. У каждого трупа есть несколько карманов и нужно не просто вытащить патроны из кармана, но сначала нажать кнопочку "обыскать", подождать несколько секунд, пока анимированная рука пошарит где-то там, и только после этого лут появится в ячейке. И так с каждым карманом. И я не вижу там кнопки "Взять всё", которая очень нужна. Хотя бы в рамках одного кармана. Вот нашёл он две динамитные шашки, разве обязательно заставлять каждую из них перетаскивать? В рюкзаке вообще 16 ячеек, и если все будут заполнены, то придётся 16 раз тягать предметы по экрану. И если уж придираться к реализму, то две динамитные шашки в одну руку поместятся легко, так что реализм в этом вопросе довольно неуклюжий и топорный. А ещё избирательный, ведь карман обшаривается пять секунд, а ключ из рюкзака достался и дверь открыл за мгновение.
