Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Дополнил новость цитатой Свена Винке про контент, связанный с Минтарой.
  2. Нет, не говорили. Они вообще ничего не рассказывали о проекте, кроме того, что игру передали другому разработчику и что она может выйти в 2023 году. Впервые поделятся хоть какой-то конкретной информацией в сентябре.
  3. Всё, я окончательно запутался. Четыре часа ночи, я утром попытаюсь ещё раз.
  4. Первое увеличение урона ты сможешь прокачать после разблокировки второго тира меча, это треть игры уже где-то (хотя зависит от удачности выбора, я вот пошёл в другую сторону и разблокировал его только на 55-60%, точно не помню). В заметках у меня сказано, что на 36% я всё ещё не прокачал увеличение урона ни одному оружию и толщина монстров начинает душить. Но в любом случае девять ударов для моба, уровень опасности которого примерно сопоставим с угрозой сломать копчик об унитаз в процессе парковки — уже перебор. Эти вообще должны умирать от факта появления ГГ на экране. Ну серьёзно, противник, который замахивается три секунды, давая тебе кучу времени, чтобы перепрыгнуть его и зайти ему за спину — это даже не противник. Зачем ему умирать с семи ударов? Он же даже атаковать не способен в принципе, он замах делает и так в пустоту и продолжает смотреть, пока ты у него за спиной стоишь! :D Это же просто глупость какая-то несусветная.
  5. Не были. Я первую часть закончил и уже через полчаса начал вторую, сравнивал. Я даже заметки свои сейчас поднял, которые делал во время прохождения. Кардиналы отлетали с пяти ударов. Не с одиннадцати (четырнадцати, если у тебя рапира), как во второй части! Не хочу показаться выпендрёжником, но я даже не помню такого. Видимо, это один из тех четырёх боссов, которых я убил с первой попытки.
  6. Фонари-черепа, кардиналы, дед с мечом, мужики на носилках. Это только те, кто в голову пришёл навскидку. Все утомительно долго помирают хоть от меча, хоть от дубины. От рапиры вообще издевательски долго. Ты пока ещё не дошёл до момента, когда оружие ещё нельзя прокачать, но враги более сильные уже появились. Будет какое-то время совсем духота унылая. Бабка при смерти и мужик-торгаш за решёткой, но он в другой части той локации. У него фигурки для алтаря купить можно, а ещё с ним связан квест, он даёт одну вещь, которая кое-что открывает. Бабка тебе челленджи будет устраивать за каждую погашенную свечу. Если мне память не изменяет, она тебе за эти челленджи даст две бутылки для увеличения количества лечилок. Уже после того дятла с колесом, который вообще первый враг в игре? Он-то с первого захода умирает без проблем, т.к. у него две атаки, от которых ещё постараться надо не увернуться. Там порядок боссов зависит от того, куда ты пошёл (равно как и порядок получения второго и третьего оружия).
  7. Часть технических аспектов и баланс могли и запатчить. Но тогда надо было как-то оповещать об этом, не буду же я бегать и проверять уже после прохождения и публикации, не исправили ли они баланс в начале игры, который заставлял по пятнадцать раз рядового моба колошматить. 17 августа, когда спало эмбарго, всё было без изменений. Это точно, потому что я запускал игру, чтобы кое-какие трофеи добить. Ревью-копию мне прислали где-то в двадцатых числах июля, проходил я не спеша (сначала за первую часть взялся), начал вообще числа 8-го августа, где-то к 14 добил и сразу написал статью, отложил до снятия эмбарго. Уже к этому моменту вышло два патча точно, ещё парочка после публикаций. Но никаких патчноутов не присылали. Я видел только изменения по UI. Но вообще 18% — это мало. Игра не то чтобы очень большая, я за 34 часа прошёл на 100%, собрав всех ангелов (без гайдов, их не существовало ещё), получив обе концовки и потом ещё добив пару трофеев. P.S. Проверь, как долго умирают гробы от ударов дубины и есть ли у любителей носить двери в качестве ожерелий слепые зоны. Если есть, то игра всё ещё средненькая. P.P.S. Вторую концовку получал вчера, они сильно запатчили финального босса, изменив ему паттерны атак, чтобы не было возможности чизить. Но босс всё ещё простой и скучный.
  8. Revolution: The Spark ещё, я про неё в статье писал.
  9. Да ну ёперный театр, сломал мне все планы. Теперь я тоже так хочу сделать. :D
  10. Del-Vey

    Starfield

    Согласен. Что можно ожидать от студии, самое великое творение которой рассказывало историю шизофреника, оравшего на ящериц?
  11. Разработчики в Twitter уже давно постили скриншоты, но толком ничего не рассказывали и не показывали. Я даже не писал на сайте ни одной новости, потому что и писать-то не о чем было. В какой-то момент казалось, что это просто пара моддеров от нечего делать ковыряет UE4. Очень удивился преображению игры, когда увидел трейлер. То, что издателя нашли, тоже внушает доверие — видимо, было что показать, раз убедили профинансировать. Тут дженерик-фэнтези Baldur's Gate 3 рвёт все чарты. Не думаю, что это проблема. Люди так-то не очень хорошо потребляют сильно выходящие за рамки штуки. Сеттинг Dark Sun какой-нибудь как раз поэтому не взлетел, хотя старались очень.
  12. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый трейлер «Робокопа», отъехавшего на ноябрь.
  13. Del-Vey

    Armored Core VI: Fires of Rubicon

    Кто-нибудь играет в Armored Core VI: Fires of Rubicon? Или все до сих пор залипают в Baldur's Gate 3?
  14. Пятилетнюю норму сидения в твиттере выполнил за двое суток. Теперь мне нужен отдых. И психиатр.
  15. Давно пора было. Написать Сэру и получить за это деньги — тут даже Мавроди уважительно присвистнул бы.
  16. Звучит всё ещё не очень. Видимо, ремейк игры, получившей расширенное переиздание за фулпрайс, тоже получит платное расширенное переиздание за фулпрайс.
  17. Ничего толком не понял про сюжет, поиграл около часа, самое начало прошёл. Диалоги написаны неплохо, реплик много, поговорить есть о чём, но избыточным текстом не душат. И в них довольно много проверок характеристик\навыков. P.S. Камера там очень странная, ось не по центру экрана, а по нижнему краю. Неудобно.
  18. А я ещё неделю назад в неё поиграл, но не было свободного времени, чтобы что-то писать. Выглядит она приятно, вот вам несколько скриншотов. А ещё в игре можно создать лося и чёрта. Это, конечно, не медведей трахать, но тоже ничего так фича.
  19. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Да, но во второй меньше перестрелок. А сражения в первой части были вполне ничего, не понимаю претензий. Там основной недостаток был в их переизбытке. Эту проблему решили.
  20. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый трейлер Ждалкера 2.
  21. Персонаж о-о-о-о-очень медленно перемещается, а спринта нет. Это просто невыносимо, меня хватило на три минуты.
  22. Без сюжетных элементов расширенной версии и ЖГГ, а не без улучшений.
  23. Там ещё и русскоязычная локализация будет, согласно описанию в Steam.
  24. Не стал переводить цитаты этого очковтирательства с английского на русский, вот вам сразу перевод с корпоративного на человеческий: «Мы опять попытались запустить в производство параллельно две игры, наняли кучу народу, потом одна команда облажалась, мы поняли свою ошибку, слили две команды воедино и теперь активно работаем только над одной игрой, а лишних сотрудников-дублей увольняем». Они два года уже делают эту несчастную Mass Effect 5 малыми силами, и как только начали активно набирать полноценную команду (год назад), всех вдруг перебрасывают на DAD, а ME5 снова «на стадии препродакшена». Это точно такая же ситуация, какая у CDPR была с попыткой делать Cyberpunk 2077 параллельно разработке The Witcher 3. И результат точно такой же, один в один.
×