-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, ну не знаю, я коня упёр, доехал, по голове получил — на всё про всё минут десять, по ощущениям. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С моста прыгаешь и улепётываешь. Можно ещё коня стыбзить.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В «Вялой гвардии» тоже. Там сначала эпизод знакомства с Варриком, насколько я понимаю, потом то, что показывали в геймплее (ТУГЕЗА и вот это вот всё), потом только обещанный эпик. Ты новость-то внимательно читал? Там сравнение не с прологом Inquisition, а с финалом. =))- 21 ответ
-
- 1
-
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это там, где у ГГ всю семью вырезали и сожгли замок? Или ты магом играл? =))- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я сначала написал большой пост, в котором рассказал, что отслеживаю новости об игре на англоязычных ресурсах и заметил, что журналисты как-то особенно активно её впаривают читателям, постоянно подменяя понятия и делая утверждения на основе предположений, заочно нахваливая элементы игры, которых они в глаза не видели... Но потом решил просто привести перевод цитаты из новости, на основе которой я написал заметку выше. Это реплика журналиста GamesRadar:- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Создавать новую трилогию про Геральта, конечно, было бы слишком — уж больно высоко он забрался и много всего повидал и сделал, чтобы можно было нагромоздить что-то покруче спасения планеты от угрозы из древнего пророчества и личных взаимоотношений с императором в ходе самой масштабной в истории мира войны. И всё это в формате трилогии надо реализовать... Но вот почему разработчики не продолжили поддержку The Witcher 3 для меня загадка. Они искусственно сделали спин-офф Blood & Wine дополнением, хотя это, очевидно, полноценная отдельная игра на манер Brotherhood или Revelations для Assassin's Creed II. С точки зрения маркетинга, конечно, ВАХ! Спин-офф выдать за DLC, специально занизив ожидания, чтобы по итогу все пришли в восторг от качества\масштабов — поистине смелое решение. Ну и грамотный маркетинг с упором на сарафан\фанатов. Но я смотрю на офирские доспехи, воинов, NPC-торговца, шатры и прочие элементы, которые были добавлены в Hearts of Stone для пары небольших эпизодов, и меня не покидает мысль о том, что они, возможно, планировали спин-офф\DLC про Офир. И я бы такое купил с огромным удовольствием. Успех The Witcher 3 был оглушительным, и это тот редкий случай, когда мне жаль, что разработчики не продолжили поддержку игры.
-
Вряд ли. Нам же не просто так первым делом показали медальон школы Рыси. Скорее всего, именно вокруг неё и будет крутиться сюжет. К тому же ведьмаков с раннего детства готовят, вряд ли там можно что-то интересное по предысториям придумать.
-
Их специалисты по Unity, скорее всего, дальше и будут с ним работать на подобных играх. Если они расширяются и формируют новую команду, то ищут новых сотрудников, и там уже не имеет значения, что другие игры на UE. Нормальный-то графон на Unity сделать можно, но на UE всё равно будет намного лучше.
-
Всё ради графона, бро.
-
А какая связь? Пошаговых игр на UE полно — Mutant: Year Zero, Gears Tactics, Wasteland 3 и прочие. У Epic и документация есть для облегчения реализации пошаговых сражений. В маркетплейсе даже темплейты готовые есть для пошага.
-
Я уже испортил малину друзьям в чате, пришло ваше время. Заметили, что новая версия ГГ похожа на турка? А если так? Теперь вы это не развидите.
-
Поздравляю, дедукция тебя не подвела.
-
Геймдиректор Dishonored анонсировал новую Action-RPG — у неё пока нет названия
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Авеллон недавно через котов (так бывает) спалился, что работает над новой игрой, а ещё в X писал про игру Рафа и его команду. Есть ощущение, что он в деле. -
Не впечатлился, видимо. :D
-
Разработчик: Santa Monica Studio Издатель: Sony Платформы: PlayStation 4 Жанр: Симулятор дровосека
-
Да, мне тоже. А вот вторая — отборнейшая херня. Хотел бы я стереть её из памяти, чтобы сохранить светлый образ первой игры...
-
Самые лучшие впечатления от этой игры всё равно получат только те, кто не станет играть, так что ты в любом случае в проигрыше. =))
-
Геймдиректор Dishonored анонсировал новую Action-RPG — у неё пока нет названия
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тебя умоляю, тут игру умудрялись анонсировать без игры ещё лет шесть назад: Так что, наоборот, деградируем. -
Геймдиректор Dishonored анонсировал новую Action-RPG — у неё пока нет названия
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вряд ли они IP отдадут. Судя по всему, уже много чего сделано, если альфа-тест через полгода. Не припомню ни одного случая, когда на таком этапе приходил издатель и забирал IP по итогу. -
Проблемы решаются. У GOG целый юридический отдел этим занимается, а inXile умудрилась две франшизы классические отжать у EA. Было бы желание... Я бы не сказал, что никто за них не брался из-за проблем с правами. Скорее они никому особо не нужны, кроме совсем уж пробитых фанатов. Права на Darklands, например, сохранил за собой Арнольд Хендрик, автор оригинала. Он даже хотел новую игру сделать, но, к сожалению, умер в 2020 году.
-
Возрождение какой-нибудь классической серии. Arcanum, например, или Darklands. Почти уверен, что одна из игр воскресит какую-нибудь классику.
-
Ну они за шесть лет три игры выпустили, если подход к организации работы нашли хороший, то почему бы и нет? К тому же нам неизвестны стадии, на которых находятся эти игры. Если там два проекта в полномасштабной разработке, а ещё два в зачаточном состоянии с командами из 5-10 человек, то можно сказать, что они пока ещё даже не выросли, а только собираются.
-
Кто «они»? Одни и те же люди, по-твоему, над всеми четырьмя работают? Утром Ваха, вечером Патчфайндер? :D
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о планах на август — геймплей покажут на Gamescom
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и есть. С шутерами всё просто — геймплейный трейлер показали и норм, всё сразу понятно, можно покупать. RPG куда комплекснее, отсюда инфоповоды. Людей интересуют разные вещи: диалоги посмотреть, боевую систему, структуру (мир открытый или локации? Перемещение по карте как осуществляется? А случайные встречи есть? А сюжет линеен?), побочные задания, спутников и романы, инвентарь, ролевую систему и способности. Не говоря уже о редакторе персонажа, крафте и т.д. Каждому из этих аспектов можно посвятить жирненький пресс-релиз, а то и трейлер. Doom показали — стрелять можно, чертей ломать тоже, давайте сюда предзаказ. Не о чем особо и говорить даже. Dragon Age показали — сразу миллион вопросов. А вопросы — это инфоповоды. Если игру анонсировать постановочным трейлером, можно каждый месяц в течение года потом раскрывать важную информацию по каждому из вышеозначенных аспектов. А в случае с Doom о чём рассказывать? О ростерах монстров и оружия, вот и всё. В этом плане игры других жанров гораздо труднее рекламировать, потому что надо как-то заставить всех журналистов написать о твоей игре. И проблема в том, что вопросы никто не задаёт, всем и по трейлеру было понятно, что Doom — это про чертей и пушки. -
Они как раз говорили, что масштаб всего был увеличен на 30%, чтобы повысить детализацию.
- 31 ответ
-
- 3
-