Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. @Medwedius, там теперь ещё и скидка в размере 40% подъехала.
  2. Хардкорной RPG — хардкорные патчноуты. Мы исправили какие-то баги, но какие не скажем. Мы переделали баланс, но чего именно — не скажем. Мы добавили какие-то слайды — сами разберётесь. Мы также добавили настройку ячеек инвентаря, но скриншотов не будет.
  3. Смотрел я на это название и логотип игры с буквой «D», вписанной в луну, и подумалось мне, что тут замешаны вампиры. Потом я вспомнил, что, вроде бы, видел каких-то летучих мышей на концептах. И правда, были: А затем я присмотрелся... RPG про вампира в сеттинге альтернативной средневековой Европы? И, судя по гербу уродцев с концепт-арта (летучая мышь под месяцем), нечисть в этом мире ещё и дворянами может быть...
  4. Через годик, скорее всего. IP не принадлежит Sony, им владеет издательство Koei Tecmo, как и студией Team Ninja, так что на PC точно выйдет.
  5. Del-Vey

    Lords of the Fallen (2023)

    Разработчик: Hexworks Издатель: CI Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 13 октября 2023 года Тип RPG: action-RPG
  6. Звучит так, словно автор «пасты» про караваны и «джва года» вырос и просит подержать его пиво...
  7. Приятная маленькая игра, в августе прошёл. Проходится примерно за 8 часов. С удовольствием ещё на несколько часов в неё вернусь.
  8. Del-Vey

    RPG Юмор

    BG3 не любит стримеров.
  9. В каком-то интервью проскакивала информация, что решение отдать спин-офф на аутсорс принималось не Bethesda Game Studios, а руководством Bethesda Softworks, т.е. издательским подразделением. Я для себя лично решил, что во всём виноват завистливый Тодд, потому что я его терпеть не могу. Эта версия идеально укладывается в мой маня-мирок, где все, кого я не люблю — лохи. Если чуть серьёзнее, то я считаю, что после оглушительного успеха Skyrim Ховард стал важным человеком в компании, и он скорее удавится, чем ещё раз кому-то позволит трогать свои франшизы. Учитывая, что Bethesda просто игнорирует существование New Vegas, вряд ли это далеко от истины.
  10. Минутка пояснений для тех, кто проверяет источники (правильно делаете, дезинфа сейчас повсюду) и уже приготовился что-нибудь закинуть мне за воротник... В оригинале Крис написал «Nope», что чаще всего переводится как жаргонное «Не-а», но в данном случае значение иное, не такое распространённое — это абсолютный, категорический отказ. Urban Dictionary:
  11. Не совсем. Там речь шла о необходимости вводить новые механики и сильно повышать ставки, добавляя богоподобных существ, чтобы они соответствовали уровню развития персонажей. То есть персонажи после 12-го уровня становятся настолько крутыми, что превращаются в супергероев, творящих невероятное, а это уже совсем другая игра. Свен говорил, что это всё может стать очень скучной фигнёй, но они обдумывают идеи. И если будет получаться уныло, то они отменят такое дополнение.
  12. @Galactrix, пора делать ставки. А почему ты считаешь, что вероятность крайне мала? Игра суперуспешная, потенциал D&D бесконечен, технология готова, мир Forgotten Realms огромен.
  13. Выпуск Enhanced Edition предыдущих игр Larian шёл рука об руку с релизом на консолях, и работа над расширением имела коммерческую целесообразность. В данном случае на консолях игра уже вышла, так что не факт. С другой стороны, Свен не был замечен в желании сгрести как можно больше зелёных президентов, так что кто знает. Впрочем, студия вполне может и дальше раз в месяц выпускать по здоровенному патчу, а последнюю такую заплатку окрестить Enhanced Edition ради инфоповода, да и всё. Будет более-менее то же самое в результате. А вот в дополнение я верю на 100% — тут не только большой спрос от аудитории, но и отличная возможность обучить новых сотрудников работе с движком. Порты\переиздания\DLC часто становятся площадкой для ознакомления новичков с проприетарной технологией перед тем, как направить их работать над совершенно новым проектом. Своеобразное крещение огнём перед выполнением более ответственных задач.
  14. Del-Vey

    Mount & Blade II: Bannerlord

    В Steam скидка 40% на игру. Кто-нибудь вообще играл\играет? Я купил в прошлом году на PS5, два часа поиграл, мне очень понравилось, но времени с тех пор свободного больше не стало, а игра очень уж к этому ресурсу требовательная.
  15. @Galactrix, жаль, было бы ещё смешнее!
  16. Они в вакансии писали, что AAA-проект с открытым миром. Если MMO ещё может быть, то мобилка точно нет. Ну и даже MMO они не потянут, максимум кооп. Я почти уверен, что они делают аналог Assassin's Creed: Odyssey\Valhalla — Action-RPG с открытым миром, в которую можно будет навалить монетизации.
  17. Del-Vey

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Расширение.
  18. От музычки в трейлере аж хохотнул. Слишком уж неожиданное сочетание.
  19. Del-Vey

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Патч вышел. Правок много. Но рекорды не бьёт.
  20. Del-Vey

    Starfield

    Главный батрак Тодда. Выделился тем, что писал квесты Тёмного Братства для Oblivion, потом пошёл на повышение и чем только ни занимался. И ведущим геймдизайнером Fallout 3 был, и песню для Skyrim писал...
  21. Всё бы хорошо, но я во время речи второстепенных NPC в ролике частенько слышу сопение в микрофон и прочие шумы, которые бывают, если нет ветрозащиты. Ещё буквы «С» и «Ш» режут уши у некоторых персонажей (у Враски, например), как будто конкретно в этих аудиофайлах высокие частоты не были подрезаны. А вот у Марвина всё ок. Надеюсь, это не финальный вариант и к релизу поправят.
  22. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Никогда не замечали, что игра резко заканчивается? Тот момент, когда Такэмура может откинуть ласты после разговора с дочерью Сабуро Арасаки, Ханако, и рыбно-голографического парада... Сразу после этого нам предлагают снова с ней встретиться и всё, это финал. Такое ощущение, что тут что-то очень сильно не так и кто-то резал по живому. Вот смотрите: Горо пытается поговорить с Ханако. Но приходится её вырубить транквилизатором, т.к. она противится. Горо притаскивает её в заброшку, разговариваем с Ханако. Влетает спецназ. Валим. Прячемся в мотеле. Приходит «кукла», через которую Ханако с нами разговаривает и предлагает... встретиться и поговорить. Встречаемся, говорим с Ханако. У меня стойкое ощущение, что этот сумбур с четырьмя разговорами с одним и тем же персонажем — результат урезания игры. Между фестивалем голографических карасей и последней встречей с Ханако явно были какие-то ещё задания и события, которые нормально подводили к изменению её мнения. В остальной игре разработчики себе такого сумбура не позволяли, так что я пришёл к выводу, что это результат вырезания заметной части сюжета. А получившиеся обрубки сшивали вот такими белыми нитками, чтобы выглядело более-менее стройно. Тут ещё важно заметить, что именно здесь в одной из сцен у нас открывается сюжетная линия Бестии\Джонни. То есть вот так, ближе к финалу, до последнего разговора с Ханако. ГГ просто выходит из мотеля, вырубается, просыпается в Пасифике и получает в дар жетоны. Выглядит как будто более-менее органично, но странно, что такая важная сюжетная линия открывается так поздно, перед самым финалом.
  23. Del-Vey

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Вот это самое хреновое. То есть игра прям поломалась с концами до следующего патча. Печально...
  24. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Немножко геймплея новой Alone in the Dark. Автору видео довелось поиграть в игру. Он отмечает, что она очень хорошо написана, чувствуется рука сценариста SOMA.
  25. Сначала я ждал консольную версию, потом ждал магазин Бобби Рея, потом решил подождать до обновления UI, теперь с обновлением UI новый сюрприз-контент завозят, а значит со следующим тоже могут что-то такое добавить — значит, жду дальше...
×