-
Публикаций
27 064 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition анонсирована для PlayStation 4, Xbox One и PC (UPDATE)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё к тому моменту ты сможешь найти себе партнёра для ко-опа, которому нравится, что его лупят посохом по голове, подгоняя читать диалоги быстрее. -
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition анонсирована для PlayStation 4, Xbox One и PC (UPDATE)
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Larian разослали пресс-релиз, в котором анонсируют переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin. -
Геймплей «Ведьмака III» на ультра-настройках графики в разрешении 4K
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А вы не думали о покупке PS4? Давайте поговорим об этом, я вам всё расскажу. У меня и брошюрки нашей секты есть.. -
Я пытался погуглить, но не смог сформировать запрос. =( Именно!
-
1. Пришлось бы дать игроку больше свободы в управлении героем и часть автоматизированных элементов управления. Я об этом уже давно мечтаю. 4. Я имею в виду ИИ улучшить. В играх серии он уж больно деревянный. 5. А, я понял, о чём речь. Я имел в виду не возможность это сделать просто так, а интегрированную в боевую систему механику, чтобы это можно было делать прямо во время боя, перетекая от одного к другому.
-
Ну против ножа надо махнуть плащом, это я помню, но там ничего особенного. Махнул, дал по голове. Шокер, насколько я помню, контр-ударом выносится. Мне сейчас очень лень искать в сети ролики, крутить и так далее. Вот выйдет на PS4 переиздание - обязательно смонтирую из пары сцен. Так не решают же. Это и в прошлой игре было. В том-то и дело, что это всего-лишь заранее подготовленные разрушаемые объекты, а я говорю о полноценном взаимодействии с ГЕОМЕТРИЕЙ. Приёмы, основанные на отталкивании от стен, отскоки от них же, возможность в мгновение ока, схватив противника за шкирку, взмыть под потолок, отпустить супостата и вернуться в исходное положение, и так далее, и тому подобное. В игре полно помещений с горгульями и уступами, там есть, где разгуляться. Да, но Batman во всём остальном более комплексный, да и сами Beat'em Up'ы уже давно стухли как жанр, сейчас куда более изобретательные боевые системы есть. Впрочем, возможно, разработчики и не хотят усложнять всё слишком сильно, но как по мне, это нехорошо, особенно в тенденциях усложнения игр, которая прослеживается последние несколько лет. Вот именно. Проще покликать на кнопку контр-атаки, чем с умом подходить к процессу сражений. Сделать врагов сильнее, умнее, вооружить их не просто палками и битами. Игра в кошки-мышки аля прокачанный The Last of Us пошла бы игре на пользу, особенно в плане ощущения себя Бэтменом. Что-то я такого вообще не помню. Тросом можно выдёргивать врагов из толпы? Не припоминаю.
-
Но Регис не видоизменялся до такой страхолюдины... И она всё же умерла, к тому же от солнца, которое Регису неудобств не доставляло.
-
Боевая система - это совокупность механизмом взаимодействия игрока с противником, на который появление шокеров и ножей не влияет ровным счётом никак. Как надо было кнопку нажимать для перехвата атаки, так и осталось неизменным, что бы враг в руках ни держал, будь то бита, нож или шокер. Разнообразием противников и моделек оружие боевую систему улучшить невозможно. Дополнить - да. Управление может и стало более отзывчивым, но анимация? Я один видел проскальзывающего словно на коньках Бэтмена, который за мгновение переместился в сторону на пять метров? Примерно то же самое было и в City. Не вижу улучшения. Равно как и в случае с ударами, которые всё так же зачастую летят мимо 3D-модели противника, сотрясая воздух, но при этом нанося урон. Ситуация усугубляется эффектом замедления времени, которые во всей красе демонстрирует, как Бэтмен промазал. Не надо этих вот этих попыток парировать несуществующее, я пока ничего не формулировал. К тому же, конечный пользователь вообще не должен ничего формулировать. Чужой работой заниматься - не его обязанность. Он лишь обращает внимание на очевидные недостатки, которые перетекают из одной игры в другую, и выказывает своё недовольство, призывая разработчиков сделать что-то с имеющими место проблемами. Что, как, почему и кто будет этим заниматься - проблема не игрока, а разработчика-специалиста, обученного таким вещам. Проблема игрока - покупать игру или не покупать, и тут он уже будет решать согласно тому, удовлетворены ли были его потребности, исправлены ли недостатки и устраивает ли его то, что он видит. И предвосхищая очередную попытку предложить мне не смотреть в сторону игры, я могу лишь сказать, что не могу этого сделать, так как я имею желание узнать, чем закончится трилогия. А раз уж я должен за это отдать деньги - и немалые деньги, т.к. я покупаю игры на консоль по полной цене, что в данном случае будет равняться 3999 рублям - я имею полное право высказывать своё "фи", как и любой потребитель. Но если интересуют конкретные примеры и предложения, то всегда пожалуйста: Возможность использовать во время боя не только некоторые объекты окружения, но и геометрию уровней, стены, потолок, тех же горгулий. В демо Uncharted 4 Нэйтан Дрейк делал с верёвкой пару крутых финтов, которые чудесно бы смотрелись в арсенале Бэтмена. Избавление от примитивных арен с кучей врагов, на которых необходимо только избить всех, набив комбо пожирнее. Усложнение геометрии вышеописанных уровней с противниками, дабы дать игроку возможность исчезать во время боя, используя, к примеру, дымовую завесу, дабы потом снова неожиданно вступать в бой и также неожиданно из него выходить. В конце-концов, это же Бэтмен, а не рестлер. Пару интересных механик можно подсмотреть в The Last of Us. Активное использование в бою бэтменского гаджета с тросом. Выдёргивание противников из толпы, подтягивание к себе, выведение из равновесия.
-
Геймплей «Ведьмака III» на ультра-настройках графики в разрешении 4K
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
-
Запись интервью со Свеном Винке о Divinity: Original Sin — Enhanced Edition
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Журналисты из «Игромании» опубликовали видеозапись озвученного на русском языке интервью с руководителем студии Larian Свеном Винке, в котором он отвечает на все животрепещущие вопросы касательно Divinity: Original Sin — Enhanced Edition. -
Не надо мне рассказывать про моё якобы "сугубо отрицательное отношение к игре". Это касается только боевой системы. Скажи это CDPR, которые подходят к каждой новой игре не только с целью увеличения количества контента и добавления пары косметических особенностей, вроде упомянутых тобой шокеров, ножей и всего вот этого, которое к боевой системе, между прочим, имеет опосредованное отношение. Чушь. Я мог бы целый перечень полезных нововведений привести. Именно так, да. И ничем более. Я вам говорю о том, что у боевой системы есть проблемы, которые сейчас, спустя три уже вышедшие игры, до сих пор не решены, хотя их видно даже по ролику. А вы что? Игрульку свою любимую защищаете от посягательств.
-
Однообразное долбление тупых противников за несколько игр надоело донельзя. Они же никак не изменяют боевую систему, никаких улучшений, вообще ничего.
-
До релиза ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота» остаётся ещё неделя, однако многие журналисты уже ознакомились с новым творением CD Projekt RED и опубликовали свои рецензии.
-
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition анонсирована для PlayStation 4, Xbox One и PC (UPDATE)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не могу. Там Малдер всякую нечисть гоняет... прямо как ведьмак! :sorry: -
"If I made a game about 16th century Japan and didn't include the one black samurai, Yasuke, does that make me racist?" - Эта фраза убила весь спор. =)
-
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition анонсирована для PlayStation 4, Xbox One и PC (UPDATE)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну я тут для разнообразия поработать решил, чтобы время убить. P.S. Не помогает... -
Возможно, он будет в игре, наряду с другими роликами. Но трейлер с Йеннифэр появился буквально через сутки.
-
А что там не сломано? Персонаж, который телепортируется на три метра, автоатакуя? Анимация, которая не состыкуется с происходящим? Как было через жопу на костылях в Arkham Alysum, так и осталось три игры спустя. Я надеялся на исправление этих паралитических дёрганий к релизу City, но их, видимо, это не смущает. И очень зря.
-
А я нет. Он Dragon Age II поставил 90%, а The Last of Us 78%.
-
Боевая система вообще не изменилась. Надеюсь, им на этот раз наставят семёрок и восьмёрок, как Arkham Origins, а не эти дебильные "10 из 10, щидевр", как переоценённому унылому Arkham City.
-
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition анонсирована для PlayStation 4, Xbox One и PC (UPDATE)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Original Sin не на Unity работает, а на собственном движке Larian. -
Larian и издательство Focus Home представят совместный проект на E3
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Издательство Focus Home Interactive и впрямь серьёзно взялось за развитие жанра RPG на территории Европы. -
Larian и издательство Focus Home представят совместный проект на E3
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Официальный аккаунт в твиттере: "Мы уже почти готовы раскрыть наш секретный проект". Видимо, анонс состоится до E3. -
Продажи South Park: The Stick of Truth составили 1.6 миллиона копий
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Согласно финансовому отчёту Ubisoft, попавшему в руки журналистов немецкого издания GameStar, ролевая игра South Park: The Stick of Truth продалась весьма неплохим тиражом. -
Продажи South Park: The Stick of Truth составили 1.6 миллиона копий
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Источник уверяет, что на первом месте версия для PS3, а PC далеко позади. У SteamSpy проблема в том, что он не умеет отличать реальные покупки игры от зачисления её на все аккаунты в ходе бесплатных выходных. По словам Галёнкина, после таких мероприятия игра очень долго списывается с аккаунтов. P.S. Или Ubisoft врёт в отчёте, чтобы не платить отчисления Obsidian. P.P.S. Хотя, кстати, может статься, что в отчёте указаны только ритейловые копии.