-
Публикаций
27 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Очередной аттракцион невиданной щедрости объявляет временно открытым компания Electronic Arts.
-
8 игр с PS2 запустятся завтра на PlayStation 4 с поддержкой трофеев, Remote Play, Share Play и всех остальных возможностей консоли Dark Cloud Grand Theft Auto 3 Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: Vice City Rogue Galaxy The Mark of Kri War of the Monsters Twisted Metal: Black
-
В ходе мероприятия PlayStation Experience, которое стартовало вслед за церемонией The Game Awards, был продемонстрирован игровой процесс хардкорной Action-RPG Dark Souls III.
-
Ну я деталей не знаю, знаю только, что этот мод на широкоэкранное разрешение - это фанатская поделка, которая каким-то чудом оказалась в официальном Steam-версии.
-
Да хотя бы потому, что Шеферу дали денег на игру, а он нанял голливудских актёров на озвучку. Элайджу Вуда, Джэка Блэка и других. При этом "простите, бабло закончилось, пилим игру на две части". Ну ясен хер, что бабло закончится, если так его тратить.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Это бывшая VGA, она же бывшая VGX (один год таковой была). Самая крупная индустриальная премия. В своё время на ней были анонсированы Mass Effect 3, Skyrim, Dragon Age 2, Metal Gear Solid V и прочие крупные проекты. Это пользовательское голосование, но тоже довольно значимая премия. UPD: Добавил в новость картинку, которую CDPR опубликовали в Twitter.
-
Даже если и так, то вне боя эта система не должна работать. Есть триггер, который включает режим сражения и переключает музыку на боевую, а героев ставя в боевые позиции. Этот же триггер выключает его, когда не обнаруживаются живые противники. Он же должен давать возможность свободно передвигаться, без оглядки на систему перемещения в бою. Руки у кого-то растут из жопы, вот и всё. :D А они себя не позиционируют как инди, у них приличное финансирование, у игры будут консольные версии вскоре.
-
Dragon's Lair вообще в 80-х вышла, а в начале 90-х были Cyberia и две части Star Wars: Rebel Assault.
-
Кстати, на Global Game Awards именно так лауреаты и распределились, но там игроки голосовали, а не критики. Формально и Beyond: Two Souls на парижском кинофестивале дали киношную награду, а вот законченным односезонным мини-сериалам "Оскара" не вручают, хотя казалось бы... Мне просто кажется, что если разработчики идут на такой шаг и делают какую-то неигру, то должны быть готовы к тому, что пролетят мимо всех номинаций. Вместо этого их берут на фестивали и вручают награды типа "Прорыв Года", как это сделали на Golden Joystiq Awards. Сборник видеороликов. Прорыв года. В играх. ВДУМАЙТЕСЬ! Я про неё и говорил, сорри, не уточнил. Pillars of Eternity была представлена только в номинации "RPG года" и проиграла в ней "Ведьмаку III".
-
Не могу согласиться. Her Story к играм имеет весьма опосредованное отношение, это фактически набор видеороликов, которые нужно смотреть, чтобы вникнуть в суть происходивших событий. Геймплей сводится к тому, что ты в базе данных ищешь по ключевым словам ролики и изредка читаешь какие-то записи. По сравнению с этим даже упоротый Beyond: Two Souls можно назвать игрой. Я считаю, что этой "игре" попросту не место на мероприятии, ей куда-то в область фестивалей экспериментального кино, потому что если в творениях QuanticDream и Telltale есть хоть какой-то геймплей (типа перемещения болванчика по локации и QTE), то тут нет даже этого. Смотри ролики. Всё. "Геймплей". P.S. Хочу сразу отметить, что я не отрицаю того, что она может быть интересной, клёвой, крутой и прочие эпитеты.
-
А мне обидно за Pillars of Eternity, которая в качестве ролевой игры была на голову выше "Ведьмака", а награду "RPG года" не получила. И ведь ладно бы не номинировалась, можно было б списать на то, что награды дают только AAA-проектам, так нет, в номинантах игра была.
-
Это при том, что, когда захотелось деньжат срезать на Fallout 1-2, они быстренько связались с автором Widescreen-мода и - о, чудо! - внедрили его в игры.
-
Почти месяц прошёл с релиза игры. Выпустили только один бета-патч и только для PC. Bethesda как-то не шевелится совсем.
-
Канал UltraBrilliant специализируется на том, что снимает ролики без персонажей и интерфейсов, демонстрируя красоты виртуальных миров. Именно это было проделано с Fallout 4.
-
Bloodborne делал так до того, как это стало мейнстримом.
-
Офф-топик про Fahrenheit перенёс в соответствующую тему.
-
Может лучше не надо? Может лучше KotOR II? :D
-
So-so. Remember Me оказалась рекламным пшиком на грани с обманом (очень много наврали в ходе презентаций игры), а Life is Strange мне показалась какой-то хипстерской фигнёй про девочку с палароидом. Такая себе игра в тренде, выжимающая все соки из возможности понравится массе современной молодёжи. Они мне напоминают Дэвида Кейджа, который вечно пыжится выдать что-то серьёзное, но в каждой игре выдаёт такие сценарные тупости, что глаза сами собой закатываются. Ну да, они же орали, что плывут против течения, мол, никто не покупает игры про женщин и они жертвуют всем ради искусства. :D
-
В интервью GamePressure Фергюс Уркхарт рассказал, когда ждать первых новостей о новых играх Obsidian Entertainment.
-
Надо было лого компании ещё побольше, и не хватает списка разработчиков.
