-
Публикаций
28 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
До релиза Dark Souls III остаётся ещё восемь дней, но первые оценки уже начали появляться в сети.
-
Ага, лет на 15, а то там диалоги словно пятилетками для пятилеток написаны.
-
Ты свой опус хоть абзацами бы разделил, читать было бы куда легче.
-
Это я очень грубо обрисовал. На самом деле он нарушил протокол и вернулся за отставшим товарищем-неудачником вместо того, чтобы выполнять задание и взрывать бункер во время учений. На это ему Фазма и высказала, мол, задание превыше всего, а не возня с отбраковкой. По итогу задание он выполнил, но мог бы сделать это гораздо быстрее, если бы не отвлекался. Нужно запретить ей улыбаться на уровне конституции. Это жутко
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Если бы всё было так просто, то на выходе и результат был бы соответствующий. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Отчасти прав. Скрипт для автоматизированного рендеринга написать можно, но это всё равно гораздо сложнее, чем работа с 3D. Как минимум потому, что всё это кто-то потом должен как-то собирать воедино. Когда у тебя есть 3D-модель персонажа, то всё, что тебе на программном уровне необходимо реализовать в случае смены меча на дубину, это замена предметов у него в руке с одной low-poly модельки на другую. Геометрия распознавания направления пути относительно положения клика мыши выстраивается довольно просто с трёхмерной моделью, потому что она просто поворачивается под определённым градусом. В нашем же случае под каждое сочетание предметов есть восемь вариантов пререндеренной анимации, которые должны сменять друг друга. Можно написать скрипт, который будет содавать для каждой комбинации папку, а внутри файлы с названием из рабочих имён предметов и с маркировкой от 1 до 8, которые будут обозначать положения персонажа по часовой стрелке начиная с 6 часов. Выглядеть внутренности папки будут так: Helmet1Armor3Sword9Shield7_1 Helmet1Armor3Sword9Shield7_2 Helmet1Armor3Sword9Shield7_3 Helmet1Armor3Sword9Shield7_4 Helmet1Armor3Sword9Shield7_5 Helmet1Armor3Sword9Shield7_6 Helmet1Armor3Sword9Shield7_7 Helmet1Armor3Sword9Shield7_8 Вот восемь направлений отрендеренной анимации (только одной из множества), допустим, ходьбы. И всё это для каждой отдельной комбинации будет автоматически раскладываться в отдельную папочку. Вот только для начала кто-то должен подготовить космических объёмов перечень этих комбинаций и как-то промаркировать это, чтобы потом можно было разобраться, что есть что и какую версию с каким объектом и какими характеристиками ассоциировать. Кто-то в любом случае должен будет в файловом редакторе это редактировать и отдельно назначать для каждого конкретного объекта, точнее кажой комбинации. Это невероятно много работы. И самое занятное, что вышеописанная комбинация "Helmet1Armor3Sword9Shield7" относится не к какому-то конкретному предмету, а ко всем предметам сразу в равной степени, что вскипятит кому угодно мозги при попытке это дело структурировать. При этом в версии с 3D ты просто создаёшь в редакторе предмет "Дубина", загружаешь 3D-модель и присваиваешь ему какие-то свойства, а потом что угодно с этой штукой делаешь. Здесь же это будет эфемерный предмет, с которым ассоциируется тонна файлов с анимациями, просто потому, что он участвует в сотнях комбинаций. И так со всем. Для примера, я работал с редактором Perforce для интеграции оружия на один из серверов сетевого шутера. Там задача была сначала принять у всех участников процесса (художник по спецэффектам, аниматор, 3D-художник, текстурщик) их файлы, собрать оружие, загрузить на сервер, протестировать, самому посчитать баланс и выкатить на тестовый сервер. Вот там всё просто и прозрачно было, но всё равно занимало прилично времени это собрать и настроить. А в данном случае работы на каждый предмет столько, что я не представляю, как её выполнить можно было бы. И как автоматизировать тоже не представляю. Вот по этому и не делают уже полностью двухмерных RPG. Геморрой страшный. -
Разработчики ролевого экшена Nioh, прозванного в народе «Dark Souls про самураев», объявили о том, что уже в конце текущего месяца все желающие смогут опробовать игру.
-
Как многие из вас знают, все игры, книги, комиксы и другие материалы, не являющиеся фильмами или мультсериалами, перестали быть каноничными после покупки франчайза Star Wars корпорацией Disney.
-
Там всё очень мутно. У Dark Souls на PS3 и X360 по 89 баллов, у Dark Souls II по 91. Но фанаты с нашего же форума считают, что вторая очень так себе.
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рабство Забирают в детстве, воспитывают из них солдат, не дают имён, присваивая номера, как вещам, и пичкают пропагандой. Конкретно в случае с Финном не вышло, он выказывал излишнюю человечность, в отличие от остальных. Во время обучения он неоднократно помогал отстающему товарищу, но Фазма приказывала ему прекратить это, давя на то, что Первый Орден силён настолько, насколько сильно его самое слабое звено.
-
Нет. Просто он теперь носит головной убор, которые скрывает идиотские брови.
-
Уже подтвердили, что появится.
-
Я тоже досмотрел. Последняя сдвоенная серия хороша, но это не заслуга убогих главных героев. Хорошо хоть, что в этой серии не было Зэба. И я очень рад тому, что сделали с Кейнаном. Его дебильные брови меня всегда раздражали, теперь не будут. :D Тут, кстати, появился слух, что сериал после третьего сезона будет закрыт, а ему на смену придёт другой. В одной из последних серий появятся герои фильма Rogue One. Сценарий серии написал сценарист фильма. Учитывая, что никаких джедаев в оригинальной трилогии не было больше, а Йода перед смертью сказал, что Люк останется последним, я ожидаю, что все передохнут. Будет отлично. P.S. Никого не смущает имя главного героя? Эзра Бриджер! Как еврейский мальчик попал в далёкую галактику? :D
-
А надо было его на дуэль вызвать? :D Форд всё правильно сделал, как всегда Планета и есть оружие А тебя не смущает, что она расстрельным отрядом руководила, который мирных поселенцев на Джакку расстрелял и огнемётами сжёг? Они просто нашли место, где её можно запереть, чтобы она тревогу не подняла, хотя могли бы и убить на месте, было бы справедливо. P.S. Относительно "предательства" Финна... Какое может быть предательство, если он - раб? Кого он предал-то, белого господина своего? :D
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
С оригинальной тоже не совпадает. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А подумал, что ты хочешь, чтобы всё переделали. Как есть оставили, но перерисовали и перерендерили. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не делают. Никто и никогда не делал этого с 2D-спрайтами. Масштабы работы я тебе описал уже. С появлением каждой новой шмотки они растут в геометрической прогрессии. Это не 2D-игра с видом сбоку, где всего один вариант, это изометрия. Каждая комбинация вещей существует не в одном, а в восьми пространственных вариантах. Возьмём по минимуму. 10 видов оружия * 10 видов брони * 10 видов шлемов * 10 видов обувки * 2 пола * 2 формфактора персонажа (люди и гномы) * 3 типа действий (атака, ходьба, бездействие) * 8 направлений = 960 000 (тысяч, Карл!) элементов. И сюда ещё нужно присовокупить разные цвета, другие анимации, вроде приёма зелья или чтения заклинаний. И всё это надо рендерить отдельно. Ни в какое сравнение с 3D, где моделька меча заменяется на модельку кинжала вообще без проблем. Неспроста же в PoE персонажи трёхмерные, с ними работать в десятки раз легче. Поэтому в BG одинаковые мечи, брони всего несколько видов, нет отображения шлемов и других мелочей. Потому что никто не сможет выполнить такой космический объём работы. В Planescape: Torment вот было проще, они не меняли внешний облик героев почти, разве что оружие Безымянного, но это капля в море по сравнению с вышеописанным. Да понял я, ты просто хотел бы видеть полноценный ремейк Balgur's Gate. Как и я. Но, увы. -
Им надо было брать актёра из Quake III. Там просто легендарный анонсер. Или того, что озвучивал в оригинальном Unreal Tournament.
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, 20$, я выше свой пост апдейтнул. Интерфейс они полностью новый нарисовали. Старый страшненький по современным меркам, да и громоздкий. Сравни И там дополнение же ещё про подземелье. Ну и три новых напарника. Как бы то ни было, это ведь лучше, чем если бы они просто выпустили в Steam ванильную версию игры. Хуже не стало уж точно. Ну и продавали бы они старую версию дешевле. Лучше уж переплатить немного, как по мне. Простота там относительная очень. Своих ассетов всё равно придётся написать много. Движок хороший, но чудес не бывает. Это как с абонементом в спортзал. Сам по себе он тебе не поможет стать атлетом, но его наличие позволит начать эффективно работать над этим. Фанаты этот HL1 продают в раннем доступе, а разрабатывается оно уже лет семь. Не совсем корректное сравнение. Я играл в RE1 на PS4, кривая хрень. Бэкграунды не поправили, при установке режима 16:9 режутся куски сверху и снизу. По сравнению с этим BG:EE - просто подарок для фанатов и манна небесная. -
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Цена на BG:EE была равна 15$. Для сравнения, Pillars of Eternity на запуске стоила 40$. UPD: Поправочка, BG:EE стоила 20$ на PC. На iPad можно было приобрести две версии, за 15$ обычную EE и за 20$ в комплекте вместе с дополнением про подземелье и двумя спутниками. На PС они сразу были включены. Это очень субъективно, мне, например, нравится и кажется достаточно удобным. -
Поддерживаю, это полный кошмар. Такое ощущение, что просто взяли из соседней комнаты какой-то офисный планктон и попросили прочитать по бумажке слова.
-
Состоялся релиз Baldur's Gate: Siege of Dragonspear и патча версии 2.0
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Если это было так просто, так бы и сделали. Но это равносильно созданию новой игры с чистого листа. Это не Ctrl+C\Ctrl+V из одной папку в другую, это полностью новый код, все системы заново написать придётся. А вот это вообще космическое количество работы. Надо отрендерить все комбинации предметов на персонаже в восьми направлениях движения, восьми направлениях атаки, восьми направлениях боевой и обычной стойки, а также со всеми возможными анимациями, в том числе чтения заклинаний. Это десятки, если не сотни, тысяч комбинаций. А теперь умножаем это на два, потому что всё это ещё и для женской версии надо сделать. А ещё вспомним про гномов... Ты только представь себе, что голый персонаж берёт нож в руки. Тут уже нужно рендерить несколько десятков вариантов. Но ведь на нём может быть мантия. И она может быть любого цвета и оттенка. А ещё на голове шляпа. Тоже любого цвета и оттенка. А вдруг не нож, а меч, посох, праща, арбалет, лук, кинжал? И каждую версию рендерить нужно отдельно. И с анимациями, коих тоже чёрт знает какое количество. И так для каждой уникальной шмотки. Я не то чтобы защищаю Beamdog, но у тебя запросы не соответствуют реальным возможностям любых разработчиков, не только этих. Они всё делают правильно и максимально улучшают игру, которую сложно было сделать сильно лучше в заданных условиях. Они молодцы, но каждый их продукт приходится откладывать на потом, потому что они его долго доводят. Итоговая версия BG:EE была отличной. И эта будет отличной через парочку месяцев, когда пропатчат всё. Я их за баги ругаю и за чудовищную локализацию. Всё остальное они делают очень правильно. -
Мод на экстремальное качество флоры либо не работает с текущей версией. либо просто говно. Сравнение двух версий Просто скрины с включённым модом Я не вижу тут разницы. По-моему, её и нет. Мод на улучшенную боевую систему хороший. Он делает Геральта не таким деревянным и в целом корявую боевую систему второй части приводит в норму. Теперь не надо дожидаться окончания анимации, чтобы отпрыгнуть в сторону. Нет раздражающей херни, когда ты не можешь ничего поделать просто потому, что тебя окружили и каждое действие занимает время и тебя просто до смерти затыкают. UPD: И ещё, моды друг с другом не совместимы, так что я оставил только боевую систему.
