-
Публикаций
27 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Небольшая игра под названием Exanima, являющаяся приквелом Sui Generis, вышла в Steam Early Access.
-
Не путай людей. Это тот самый Shadowrun Online, они сменили название.
-
Издательство Electronic Arts бесплатно раздаёт культовую ролевую игру Ричарда Гэрриотта Ultima VIII: Pagan.
-
При чём Guacamelee! уже давали, обычное издание. Я в итоге за пять месяцев ничего стоящего не дождался, кроме одной игры. Это уже смешно становится.
-
Разработчики Sui Generis анонсировали небольшой проект под названием Exanima, являющийся приквелом к грядущей Sui Generis.
-
Спустя всего неделю после старта продаж пользовательских модов для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim компании Valve и Bethesda пошли на попятную.
-
Разработчики в очередной раз рассказали об особенностях открытого мира ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
-
Точно, опечатка, спасибо.
-
Ага. Поставил азербайджанскому террористу камеру. И скрывал его личность. Ну-ну.
-
Какую антенну? Он камерами занимается, его подозревали в том, что он скрытые камеры устанавливал для азера. В итоге он таки раскололся и описал того, кто им нужен. Почему сразу этого не сделал, если не виновен ни в чём?
-
Да он вообще-то сдал террориста азербайджанского в итоге. К тому же, какая разница? Мне он не нравился.
-
Да какой там реализм? Там этого зуба даже не показали, только звук и кровь на подбородке, вот и все пытки. В Soldier of Fortune можно было отстреливать конечности противникам, а они потом ещё ползли и орали истошно, пока их не добьёшь. Там веселее было.
-
Мда, ну вы и нюни. Самое крутое, что если ему перед заливанием водой выдрать зубы, то он станет орать, что может захлебнуться кровью во рту. Внимание к деталям я ценю очень высоко.
-
Это ужасный выбор. Фу.
-
Это тоже неприемлемый вариант. Нужно изначально всё продумать так, чтобы это работало, а не резать что-то. Ввести загрузочные экраны - компромисс. Убрать часть зданий с карты - нет. И что значит "передизайнить так, чтобы они внешне занимали столько же места"? Я, честно говоря, даже смысла этой фразы не понимаю. Я сказал то же самое. Они, собственно, и дизайнятся исходя из технического бюджета. Вот только ограничения старых консолей вносили коррективы, кои вылились в загрузки между локациями. Дело не в долгих загрузках, а в том, что как ни крути, а сразу всё в память не влезет. Вот у тебя есть крупный город, а в нём 40 NPC с кучей контента. Тут два варианта: 1) разбивать город на кварталы с подзагрузкой; 2) убирать крупный город, делать вместо него четыре деревни в разных местах. Первое - компромисс. Второе - убийство дизайна. До сих пор Bethesda приходилось выкручиваться, теперь у них есть возможность избежать этого. Когда кто-то хочет обойтись без загрузок, то получается FarCry 3, в котором каждое "поселение" состоит из трёх домов и пяти немых NPC. Я таких RPG не хочу, ну его нахрен, я лучше загрузки потерплю. Не надо на мне в НЛП практиковаться, на меня эти ваши джедайские штучки не действуют. P.S. Сорри, случайно минус поставил.
-
Кен Левин в твиттере выложил фотку косплея Элизабет. Это прямо апогей толерантности Но я остался недоволен и решил, что могу сделал фотку ещё лучше. Вот так
-
В цифровом сервисе Steam стартовала распродажа ролевых игр от канадской компании BioWare.
-
Стимуляция баблом всегда работает лучше. Платные модули для Neverwinter Nights были лучше оригинала, а ведь делали их модмейкеры. Одни из таких модмейкеров во главе с экс-сотрудником BioWare основали студию Ossian и сделали Darkness over Daggerford, который должен был стать платным модулем, но лавочку прикрыли и разработчики запустили его бесплатно. В дальнейшем эти ребята сделали Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. Всё, что нужно от Valve и Bethesda - задать вектор, стандарты качества, предварительную сертификацию в виде, например, бесплатного бета-теста для избранных пользователей (к примеру, для обладателей сезонного абонемента или активных членов сообщества), чтобы какое-то саморегулирование было у всей этой инфраструктуры, ну и ограничительную ценовую политику ввести, чтобы, допустим, дороже 15$ (уровень цен на большие DLC) никто ничего не продавал. Если захотеть, то сделать можно всё. Другое дело, что никто не хочет. BioWare в своё время с NWN ставила эксперимент с платными модулями, но не взлетело, потому что аудитория не так велика. Тут же у нас есть восемь миллионов игроков в Skyrim. Потратить чуть больше усилий, чем это было сделано, и всё заработает. Ну и презентовать это надо было не трусами за десять баксов и бывшими бесплатными модами, которые стали платными.
-
Использовали, но через одно место. Потому что технологии были не настолько продвинутые, чтобы просчитывать всё, кроме статичных объектов, и туда-обратно в мгновение ока перемещать. Пример использования такой технологии - GTA III. Отвернулся от машинки, повернулся обратно, а её нет. Помнишь такое? Вот это оно и было.
-
Ну в First Light вообще всё хорошее убрали, даже реакция прохожих куцая.
-
Про DLC так же говорили в своё время.
-
Не соглашусь, конечно. Чтобы город, заполненный объектами, забивал память старых консолей ещё и кучей диалогового контента, моделями персонажей и так далее? Их потому и распихали в отдельно загружающиеся локации, что технический бюджет не позволял. В старых консолях 256 (PS3) и 512 (X360) мегабайт памяти, они просто не могли потянуть загрузку города со всем его контентом, поэтому игры приходилось резать на локации. И ограничить свободу в игре с открытым миром, который подразумевает наличие этой самой свободы? Это претит принципам дизайна Open-World игр. Кроме PC и другие платформы существуют, которые надо учитывать при разработке. В "Ведьмаке III", кстати, используется интересная технология, чтобы оперативная память не загружалась до предела. Когда игрок отворачивается от статичного объекта, вроде дома или дерева, он моментально выгружается из памяти. Это позволило разработчиком серьёзно улучшить дистанцию прорисовки.
-
Первый трейлер http://youtu.be/b1-KGMHbuRU Майклбэй головного мозга. Даже не досмотрел.
-
К сожалению, есть только то, что представлено в новости. Я бы и сам с удовольствием глянул... У меня был топовый ПК, брал специально под первого "Ведьмака". До второго патча он еле справлялся, но загрузки всё равно были ужасно долгие. Кстати, спустя полгода вышла PC-версия Mass Effect, которая летала словно "Пасьянс Косынка", а загрузки были секунды по три. Спасибо, поправил.
-
Заходишь в деревню с двадцатью крошечными избушками, начинает по ним ходить и каждый раз видишь загрузочный экран. По-моему, хорошего мало. То же самое можно сделать поставив игру на паузу или просто став на месте.