-
Публикаций
27 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Аналогично. Вот только Геральта мы будем слышать раз в восемьсот чаще, так что прощай, Чарли.
-
А ещё он на пару тонов ниже, чем должен быть, так что Геральт всегда будто угрожает.
-
Компания CD Projekt RED сообщает об отправки в печать мастер-диска ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
-
Ну бывает...
-
Марк Йохалем присоединился к разработчикам Torment: Tides of Numenera
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Он не будет в студии работать. Только на этом проекте и удалённо, скорее всего. -
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Брайан Фарго через свой Twitter-аккаунт раскрыл интересную информацию касательно грядущей ролевой игры Torment: Tides of Numenera. -
Официальный сайт мероприятия E3 обновил список проектов, которые будут представлены на шоу в 2015 году, и неприятно удивил поклонников Bethesda.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Фу-фу-фу, чур меня! Ересь какая! Сжечь ведьму! -
Это новый? Странно, не слышал о таком.
-
Вот сразу после стартовой деревни ты попадаешь в другую деревню, а затем в первый крупный город. И там вход только через врата.
-
Крупные - да. Деревни и мелкие нет, но у крупных городов даже районы некоторые отдельно грузились.
-
А мне было скучно, потому что вышки и копипаста. У игр от Ubisoft всегда оценки высокие, а толку? Сплошные ассассины и всё по одному шаблону. Некоторые отдельные локации, да, в которые по сюжету игрок попадал, но это сути не меняет. Когда того требует развитие сюжета - это нормально, так и должно быть. Но сам игровой мир в FarCry 3 был бесшовные, ты просто приходил в город. Но тут такой нюанс, что город в FarCry - это такое село из пяти избушек и десятка NPC, а города в Skyrim большие, с кучей объектов, домов, персонажей, квестов. Всё это занимает место в памяти и выгружается, когда ты оттуда уходишь. Лично мне хочется какого-то развития игр Bethesda, потому что они давно стоят на месте. Они даже анимацию не смогли достойную сделать в Skyrim. Нет, это лучше, конечно, чем в Oblivion и Fallout 3, но всё равно далеко не тот уровень, который показывают те же Ubisoft. Вместо этого мы от игры к игре вот уже почти десять лет получаем то же самое, только в новых декорациях и с графикой получше. А проблемы вроде плохой анимации, дурацкого сюжета (при том, что есть побочные сюжетные ветки высокого качества), постоянных загрузок даже маленьких избушек не решаются вообще.
-
В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.
-
Разработчики ролевой игры Lords of Xulima сообщили о своём решении выпустить эту олдскульную RPG на консолях текущего поколения.
- 3 ответа
-
- 3
-
Порталу GameSpot стало известно точное время, в которое 19 мая 2015 года все приобретшие загружаемую версию смогут насладиться ролевой игрой «Ведьмак III: Дикая Охота».
-
Похоже, он всю игру прошёл с такими пушками и не знал, что это был баг. =))
-
Я на тебя посмотрю, когда в конце 2016, например, выйдет игра, а там в минимальные требования залупят 12 GB RAM, и твои быстрые загрузки в четырёхлетней (пятилетней к тому моменту) давности в Skyrim'е перерастут в минуту ожидания со средними настройками графики. И вот тогда начнётся нытьё, вопли на форумах, проклинание консолей, которые всегда мешают развитию PC-гейминга, ну и вот это вот всё, как обычно.
-
Сомневаюсь, что игре нужны ролевые элементы, в Bethesda нужна своя конференция без громкого анонса. Ты же понимаешь, что если они Fallout 4 не анонсируют, то им показывать особо нечего, заплюют. Evil Within и Wolfenstein сиквелы получат в лучшем случае к концу следующего года, а что у них ещё есть? F2P-гадость про казаков и тимошенко, да и всё. Ну, Dishonored 2 возможны, но целая конфа для этого? Вряд ли.
-
Ага. Сделают бесшовный мир, но играться это будет как FarCry 3-4. То есть как стандартное дерьмо от Ubisoft, к которому они так стремились в Dragon Age: Inquisition.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, у них старая команда осталась, ещё с Wasteland 2. -
А я не сомневаюсь. Это даже проще и гораздо интереснее. Раньше на всё про всё не хватало 512 мегабайт на X360 и 256 на PS3, теперь памяти по 8 гигов в каждой консоли. Им ничего бы не стоило сделать мир без загрузок.
-
При чём тут графика вообще? Читайте внимательно новость. Вам нравились загрузочные экраны при входе в крохотную хижину что ли? Или то, что город состоит из нескольких локаций, и в него никак не попасть, кроме ворот.
-
Именно. Спасибо. В следующий раз кнопкой "Жалоба" пользуйся.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, в долларовом эквиваленте он не забывает. Или ты думаешь, что они ему бесплатно дали воспользоваться трудами двух с половиной лет? -
Ага, для тех, у кого игры нет. А что делать тем, у кого она уже есть?