-
Публикаций
28 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В игру добавили нормальный туториал.
-
899 рублей?! Даже по старому курсу более чем нормальная цена.
-
Когда пишут так: то говорят о технологии, а не математических ошибках в механиках боёв.
-
Ошибки и изменения в механике - разные вещи.
-
Спойлер. Elunee, не смотри сюда Зачем ты спойлеришь? Она вопрос задала по незнанию, потому что не до конца поняла идею, но дальше в самой игре это обставлено как сюжетное откровение, потому что в какой-то момент ты этого чужого выбрасываешь в шлюз и около часа ходишь, расслабив булки, и только потом узнаёшь, что ничего не кончено ещё. Я не просто так удалил твоё сообщение.
-
Вы ведь совершенно не подкованы в технических вопросах, правда? Если уж на то пошло, Larian сделали одну игру на своём движке, равно как и Obsidian на Unity. Вот только для Unity есть целый магазин уже оттестированных ассетов на все случаи жизни и подробнейшая документация. У Unity уже пять версий было, на которыми пашет целая многомиллиардная компания, а у Larian над ним работает отдел разработчиков, в отличие от Unity не имеющий регулярного и высокопрофессионального фидбэка от сотен пользователей этой технологии. Larian большие молодцы, сделали ровно то, что им требовалось, но давайте объективно на вещи взглянем, масштабы разработки и годы напряжённой работы сделали Unity уже устовяшейся площадкой для разработки, многократно оттестированной и оптимизированной. Разработчикам Larian нужно было написать свою технологию, а Obsidian всего-то "освоить" уже готовую чужую, в которой заведомо меньше "косяков", чем в той, которую разрабатывают по ходу создания игры. Я тот ещё мамкин айтишник, конечно, но поверхностно знаком с темой и в самом Unity разбираюсь на достаточном для суждения уровне.
-
Автор саундтрека для The Witcher III напишет музыку для Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Хороший композитор работает во множестве стилей. Томми Талларико, например, пишет любую музыку, и она всегда восхитительна. -
Автор саундтрека для The Witcher III напишет музыку для Cyberpunk 2077
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Марчин Пржибилович, написавший прекрасную музыку для ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота», объявил о начале записи саундтрека к следующему проекту поляков — Cyberpunk 2077. -
Издательство Bandai Namco опубликовало новый трейлер грядущей хардкорной Action-RPG Dark Souls III.
-
В этом предложении нет логики. Собственный движок Larian как раз куда менее стабилен, чем отлаженный как часы Unity, который тестируют и помогают улучшить тысячи разработчиков по всему миру.
-
Господибожемой, ты написал "патча", а не "сабжа", я потому и переспросил.
-
Больше похоже на наказание. Жёлтая же круче.
-
Босс Bethesda Game Studios Тодд Говард в разговоре с журналистами GameSpot на конференции DICE рассказал о том, чем компания занимается и планирует заниматься в будущем, кроме DLC для Fallout 4.
-
Руководитель студии Bethesda в интервью журналу GameInformer намекнул на то, что разработчики планируют сделать полноценную игру на базе Fallout 4, как это было в случае с New Vegas.
-
Там и премия была не особо жирная, один миллион долларов, поскупились.
-
Угу. Неспроста же они открыли в Монреале подразделение. И я бы ещё усомнился, что 40+ человек работают над целой игрой, если бы в ещё одном интервью Тодд не упомянул, что они ключевую команду разделили. Вполне вероятно, что у них над движком и технологиями теперь работает одна команда, а другие отделы - этот контент-команды. Так в своё время поступили CD Projekt RED, у них технологией в целом занимались одни ребята, а самими играми другие. Итого было три команды: общий движок под все проекты, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. При таком условии 40+ человек в Монреале могут заниматься непосредственно продакшеном контента, в то время как технологическая составляющая остаётся на головном офисе.
-
Откуда ты это взял вообще? Они уже раз пятьсот сказали, что мечтают ещё над одной игрой в серии Fallout поработать.
-
Я аж прослезился, ты меня тронул своими словами до глубины души.
-
BioWare интересуются, хотят ли фанаты тактическую игру по мотивам Dragon Age
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В Twitter продюсер серии Dragon Age Марк Дарра задал поклонником франчайза вопрос, хотели бы они видеть тактическую игру в стиле Xcom, основанную на популярной фэнтезийной вселенной. -
Это эффект засвеченной плёнки, как в Battlestar Galactica.
-
Про этот формат они вспомнили в грядущем Far Harbour, а ранее в Dragonborn для Skyrim.
-
Такой себе перечень исправлений. Игра-то глючная, а исправлять не торопятся. Первого пострелизного патча ждали месяц.
