-
Публикаций
28 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Видео с демонстрацией новинок патча 3.0 для Pillars of Eternity
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Какие основания? -
Видео с демонстрацией новинок патча 3.0 для Pillars of Eternity
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Для бабла у Obsidian есть Armored Warfare и жирное финансирование от Mail.ru. Успех PoE обеспечит им дополнительную возможность делать те игры, которые они хотят. К тому же, 700 тысяч копий за игру, над которой работало два десятка человек - это невероятно много. -
Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC 2016
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Главным дизайнером и автором концепции был Кен Ролстон. А Тодд был руководителем разработки и обычным дизайнером. Он по большей части исполнял роль PM'а, что от фактической разработки довольно далеко. -
Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC 2016
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Далёким от Fallout и недалёким в принципе, очевидно. Любая награда в области профессиональных достижений выдаётся на основании решения людей, так или иначе к этой профессии\области относящихся. Лауреатов "Оскара" выбирает жюри голливудских профессионалов, нобелевскую премию присуждают одни учёные другим, а для выявления самой популярной и продаваемой игры (а заодно и наименее разочаровавшей) есть награды, присуждаемые по результатом пользовательских голосований. В конце концов, "Оскара" выдают за качественно кино, а не за сборы, иначе "Аватар" бы стал лучшим фильмом в истории. Здесь же речь идёт о GDC. Это конференция разработчиков игр. Выходит, что разработчики игр как бы признают, что наибольшее достижение в области - это срубить капусты. Надо в следующем году дать премию Палмеру Лаки, он собрал 10 миллионов баксов на Kickstarter, чтобы потом продать Oculus Rift за пару миллиардов чувакам из Facebook. При этом не то что игры делать, даже сам продукт до конца доделывать не пришлось. :D -
Это мало того, что логично, так ещё и хороший дизайнерский подход. В отличие от их идеи с пустыми уровнями. Я бы сюда ещё внедрил показатель репутации в числовом эквиваленте, который бы напрямую влиял на успех. К примеру, если ты пытаешься угрожать NPC смертью, имея в данном регионе (городе или деревне) репутацию благородного человека и защитника справедливости, то у тебя с большой долей вероятности ничего не выйдет, персонаж посчитает, что ты блефуешь. Это отлично работало бы на отыгрывание роли и стимулировало бы задумываться игрока не только о том, какую выгоду он извлечёт, принимая то или иное решение, но и о том, как это скажется на восприятии его персонажа игровым миром.
-
Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC 2016
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Его команда из года в год делает то же самое, не привнося никаких инноваций и совершенно не двигая индустрию вперёд. Oblivion от Skyrim отличается только визуально, например. Да и в целом преимущество игр от Bethesda, особенно серии TES, только в их комплексности. Можно делать много всего и мир гигантский, но качество всего этого посредственное. Дурацкий сюжет, унылые побочные квесты, никакущие персонажи, глупые диалоги, деревянная боевая система. Про традиционно корявую анимацию и обилие однотипных мест вообще молчу. Я понимаю, почему миллионы людей обожают эту серию, это очевидно, но награда за достижения в области игровой индустрии? Серьёзно? -
Состоялся релиз Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition и мини-кампании
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Студия Harebrained Schemes неожиданно объявила о релиза переиздания Shadowrun: Hong Kong. -
Я всё посмотрел. Это было очень круто, но от последней серии я ждал какого-то большего накала страстей и напряжения, просто потому, что это финал сезона. Но это не делает сериал хуже.
-
В сеть просочилось несколько минут игрового процесса грядущей хардкорной Action-RPG Dark Souls III.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики глобальной модификации для ролевой игры Skyrim, которая переносит на рельсы последней части The Elder Scrolls культовую классику в лице Morrowind, подготовили очередное видео.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Представляем вашему вниманию небольшую заметку, знакомящую игроков с тремя потенциальными спутниками главного героя грядущей ролевой игры Torment: Tides of Numenera. За перевод материала особая благодарность выражается товарищу StaticSpine. Персонажи Torment: Tides of Numenera. Часть 1
-
По описанию боевая система напоминает Dark Messiah of Might & Magic.
-
Разработчики из российской компании Studio MONO продемонстрировали несколько скриншотов ролевой игры InSomnia и рассказали о прогрессе.
-
А как же пивная бутылка?
-
Изучаем вводную информацию по ролевой системе в Project Resurgence
Del-Vey ответил ss7877 в теме Новости
Отлично. То, чего стараются избегать разработчики ролевых игр, и о чём Джош Сойер в своё время целую лекцию прочитал. "Пустые" уровни, в ходе которых игроку не нужно ничего прокачивать. Если остальные навыки, как сказано в новости, будут расти автоматически, то эти ребята наступают на те грабли, которые отбили лоб опытным разработчикам чуть ли не 15 лет назад. Это тот редкий случай, когда поговорка "Умный учится на чужих ошибках, а дурак на своих" становится актуальной. С точки зрения игрового дизайна, повышение уровня - это награда для игрока, возможность получить что-то новенькое, какую-то способность, приём или навык. Тебе как бы говорят "вот, ты сделал это, ты завершил кучу заданий и убил сотню монстров, держи свой приз" и вручают тебе коробку с бантиком. В случае с Project Resurgence каждый второй раз ты её открываешь, а там нихера нет. Сколько раз это перетиралось уже, а всё же находятся молодые зашоренные разработчики, которые таких вещей не знают. Удивительно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Кстати, там логвинов выпустил обзор, говорят, что спойлеры адовые, лучше не смотреть. Если вдруг наткнётесь - вы предупреждены.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Яндекс Деньги на Kickstarter? Они WebMoney до сих пор не ввели, даже QIWI не проходит. Разве что начнут принимать платежи на официальном сайте самого проекта.
-
Metal Gear Solid XV: Gays of Liberty, я бы сказал.
-
В правилах, с которыми кое-кто соглашался в ходе регистрации, указано, что спойлер должен быть прикрыт. В любом случае, всегда найдутся люди, которые ещё не играли. Подрастающее поколение геймеров, например. У спойлера нет срока давности. P.S. Прикрыл.
-
Почти никак не отражается, сценарий можно совершенно безболезненно переписать вплоть до финальных этапов альфы. Такие вещи сплошь и рядом происходят. Производственный цикл не меняется никак, изменения в сценарии могут повлечь за собой только перезапись уже готовой озвучки (которую на самом деле записывают в последнюю очередь именно на случай переписывания сценария) или порядок знакомства игрока с уровнями, персонажами, просмотр кат-сцен и прочие вещи. Непосредственно на производство это вообще не влияет, технические специалисты как собирали уровни, модели, объекты и так далее, так и продолжат собирать, независимо от того, кого там Шепард 2 и в каком порядке будет сношать. :D У них четыре команды, две в Эдмонтоне, одна в Монреале и одна в Остине. Все четыре работают над разными проектами.
-
Через четыре дня выйдут обе заключительные серии сезона.
-
Это прямо удивительно. Пять лет на разработку сиквела. EA, ты ли это?! А учитывая, что пре-продакшен наверняка начался ещё до релиза Mass Effect 3, то могут и все шесть лет выйти.
-
Интернет-магазин GOG, принадлежащий CD Projekt, анонсировал свою версию раннего доступа к ещё не законченным играм.
-
Ролевая игра Torment: Tides of Numenera от студии inXile Entertainment появилась в сервисе цифрового распространения Steam.
