-
Публикаций
27 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
CD Projekt RED: «Cyberpunk 2077 — самое масштабное, что мы когда-либо делали»
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В коротком интервью порталу MCV разработчики из CD Projekt RED немного поговорили о Cyberpunk 2077. -
Режим для дальтоников вообще из себя представляет перекрашивание маркеров и всё. Потому что многие дальтоники путают зелёный и красный. Вот и всё. Режимом я бы это назвал с большой натяжкой.
-
Разработчики из студии inXile представили новое геймплейное видео ролевой игры Torment: Tides of Numenera.
-
Обе работают, вторая подшкваривает руку на мышке. Жар адский. Посмотри в настройках. Правой кнопкой мыши по раб. столу, "Панель управления NVIDIA", вкладка "Параметры 3D", пункт "Настройка SLI, Surround PhysX". Опцию "Настройка SLI" ставишь на "Максимальная производительность 3D".
-
Не переживай особо, даже если не изменят, то одним из первых модов наверняка будет смена цвета маркеров. Мне тоже не нравится, вряд ли мы одни такие.
-
Кажется, у нас не было возможности избавиться от Бойеги. Видеть эту нелепую физиономию, раздувающую щёки и обильно потеющую, нам было предрешено: «К тому моменту мы были уже знакомы с Джей Джей Абрамсом. Ему очень понравился фильм «Чужие на районе», и мы уже тогда подумывали о сотрудничестве. О своем участии в проекте я узнал во время завтрака. После слов Джей Джея о том, что я стану новой звездой «Звездных войн», у меня на некоторое время пропал дар речи».
-
Ну если они издавали, то сами занимались озвучкой, естественно. В данном случае они отвечали за логистику. Это, по сути, всё, чем занимается дистрибьютер.
-
Скорее всего. Насколько я помню, 1С-СофтКлаб являлись именно издателями игры на территории РФ.
-
Потому что СофтКлаб игру распространял, будучи дистрибьютором, а записью озвучки занимался сторонний подрядчик, нанятый самими CDPR. СофтКлаб получил уже готовую версию непосредственно от CDPR, им там вообще до лампочки, кто, что и как делал, вот и кидают.
-
В сети были опубликованы новые видеоролики с игровым процессом ролевой игры Deus Ex: Mankind Divided.
-
Возможность отодвинуть холодильник от вентиляции - это не альтернативный геймплей. Я диалог продолжать не вижу смысла.
-
Стелс без магии и без убийств. Стелс с магией, тихими убийствами и использованием всяких ловушек\капканов и летальных сверхспособностей. Чистый экшен с убийствами, магией и безумной акробатикой. Три совершенно разных прохождения, вообще почти не пересекающихся.
-
Отзывы в Steam в основном положительные. Есть и с полсотни негативных, но жалобы, изложенные в них, как раз и исправлены этим обновлением. Кроме музыки, её все пинают.
-
Это два с половиной.
-
Да хоть десять. Я говорю о РАЗНЫХ прохождениях.
-
Я на прошлом сезоне остановился. Чё-то не тянет смотреть дальше, но надо добить уже. Быстрее бы закрыли, можно будет досмотреть и вздохнуть с облегчением.
-
Э? Так вроде системные требования низкие. Для минималок вообще какой-то допотопный ЭВМ требуется.
-
Я отдельно скачал и поставил. Не везде. На Салласте силы равны. Проблема Хота не в том, что у Империи есть AT-ST, а в том, что имперским войскам не надо ничего делать. Знай себе бегай, стреляй, жди пока AT-AT дойдут до точки назначения. А вот повстанцам, чтобы выиграть, надо выполнять цели, захватывать и удерживать точки, вызывая Y-Wing'и, которые бомбардируют AT-AT, снося им щиты и позволяя всем, в том числе обычным солдатам, наносить урон. Проблема только в том, что, когда щиты "сняты", армия повстанцев вместо того, чтобы во все стволы палить по волкеру, игнорируя пехоту, умирая, возрождаясь и снова стреляя в AT-AT, бегает за одиночными противниками и занимается херотой. Мы вчера вдвоём начали палить в AT-AT ровно в тот момент, когда по рации сказали это делать. Никто больше не стрелял. Но мы снесли этой твари четверть HP. ВДВОЁМ! А там ведь ещё два десятка дебилов с нами играло.
-
Ну и отлично. Но это всё равно не три полноценных прохождения, а только два. В Mankind Divided будет три. Даже не напоминай мне про этот позор...
-
Кстати, очень круто, если так можно. Я Dishonored проходил первый раз на высоком уровне сложности без убийств и без прокачки способностей - было круто. А особенно круто потом перепроходить, пользуясь всеми этими магическими штуками. Игра заново раскрывается. И в третий раз уже с боем. Три полноценных интересных прохождения, каждый раз с новым геймплеем. Дорогого стоит, мало какая игра на такое способна. Если в Deus Ex: Mankind Divided будет так же, то это просто прекрасно. Потому что в Human Revolution условий нормальных не было для этого. Перестрелки там вообще инвалидные, так что интересно проходить только стелсом.
-
Интерфейс рабочий, местами вообще даже дизайна нет (лог событий). А диалоговый интерфейс уже финальный, насколько я понимаю, они его не впервые показывают.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Туториалом это называется. :D Как длинно ты описал это понятие.
-
Официальная группа «1С Интерес» в социальной сети «Вконтакте» сообщает о появлении двух новостей относительно артбука к Fallout 4.
-
Новый мультфильм о системе S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 4 рассказывает об Интеллекте
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Вышла очередная серия мульсериала, рассказывающая о системе характеристик о системе S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 4.
