-
Публикаций
28 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Вау, две игры из десяти. ТРАДИЦИЯ. :D На самом деле Ларри правильно удивляется. В MK куча персонажей, а они добавляют какую-то чушь.
-
ура, она вышла! (2)
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Представляем вашему вниманию нашу традиционную ежегодную статью, в которой мы рассказываем о проектах, релиз которых состоится в течение следующих 12 месяцев. Материал представлен в двух частях, однако выпускаем мы их одновременно, что, впрочем, также является своеобразной традицией. А во что вы хотите поиграть больше всего? Ваши ответы ждём в комментариях к этой новости. Гид по RPG на 2016 год. Часть 1 Гид по RPG на 2016 год. Часть 2
-
Касательно локализаций... Тут стоит отметить, что речь идёт не только о русском языке, они в принципе отказались делать переводы, мотивируя это тем, что "дорого и не окупается". Но о какой окупаемости может идти речь, если они выпускают их через год? Поезд ушёл, маркетологом быть не нужно, чтобы это понимать. И глупое враньё про неокупаемость - такой бред. Да, это не дёшево, но тут скорее "и без локализаций хорошо продаётся", нежели "мы ушли в минус из-за того, что просадили деньги на переводы". Когда игру делают на фанатское финансирование, то и отношение должно быть соответствующее. Делаешь игру, чтобы заработать бабла - делай на свои деньги. Далее, раз они такие нищие, им фанаты предлагают интегрировать фанатский же перевод в игру. Отказ. Про остальное Альбатрос написал. Вспомним ещё самое начало Kickstarter-кампании Shadowrun Returns, когда они заявили, что делают ролевую игру для тех, кому "осточертели длинные скучные диалоги". Поняв, что на самом деле они пнули целевую аудиторию, они резко сменили показания. Это уже не говоря о том, что Shadowrun Returns на поверку оказалась игрой, на все 100% заточенной под планшеты, а её PC-версия была паршивеньким портом с них. Я на момент релиза игры работал в студии, которая делала мидкорную стратегию под iPad, так мы всей командой игру смотрели, охреневая от того, как механики тач-интерфейса перенесли на мышь без каких-либо переработок. К примеру, необходимость один раз кликнуть на предмет и второй раз на слот, куда этот предмет должен лечь - это "уши" управление пальчиком на тачскрине. В PC-играх такие вещи делаются перетаскиванием объекта с зажатой кнопкой мыши, это любой дебил знает. Заявлять в ходе сбора денег, что "мы тут возрождаем PC-гейминг во всей красе!!111", а потом лепить игру под планшеты - это мало того, что ложь, так ещё и на грани с мошенничеством, учитывая обстоятельства. Что касается ориентированности на планшеты, то её разработчики в дальнейшем и сами признали в ходе очередной кампании по сбору средств, заверяя, что с Hong Kong такое не повторится. P.S. Ну и не стоит забывать про коллекционные издания и прочий мерчендайз с Kickstarter-кампании, который на поверку оказался копеечным мусором, несоизмеримым с его ценой, установленной разработчиками. P.P.S. Кажется, я забыл что-то важное. Ну, может быть, кто-то дополнит.
-
Размер локации The Witcher III: Blood & Wine будет сопоставим с оными в оригинале
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Скорее всего. -
Размер локации The Witcher III: Blood & Wine будет сопоставим с оными в оригинале
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, можно будет начать DLC как новую игру прямо из меню, тебя даже до нужного уровня подтянут. -
Журналисты портала Kotaku опубликовали видеоролик с вырезанными из Fallout 4 репликами одного из персонажей.
-
-
Размер локации The Witcher III: Blood & Wine будет сопоставим с оными в оригинале
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Мелкие не считаются. Белый сад - обычная "песочника", чтобы обучалку пройти. Каэр-Морхен создан отдельно по причине его удалённости от мест действия игры. Очевидно, что имеются в виду основные локации. -
Разработчики ролевой игры Torment: Tides of Numenera представили одного из потенциальных спутников Последнего Отверженного.
-
А, я почему-то думал, что зашёл в ветку обсуждения Hong Kong.
-
Всё логично, авторам только плюс за аутентичность. :D
-
Полный Пэ. Сразу ясно, какой сеттинг.
-
Разработчики из Eidos Montreal продемонстрировали (впрочем, ролик отнюдь не новый) всю мощь технологий, лежащих в основе грядущей Action-RPG Deus Ex: Mankind Divided.
-
Вы что-то скрываете? - _ -
-
Японская Action-RPG Dragon’s Dogma: Dark Arisen наконец-то добралась до персональных компьютеров.
-
Фанатская короткометражка Rebel Scum:
-
Видимо, очень на вкус и цвет, потому что я пересматриваю и дикий восторг от саундтрека испытываю. Ага, при этом она ещё и умудрялась быть очаровательно милой, но не слащавой. Пример
-
Честно говоря, я не помню точно, но в Бааторе я какую-то сделку заключал.
-
WUT? Ты чё там делаешь? Я всю игру проходил ненасильственным путём.
-
Square Enix сейчас экспериментируют с форматами. С маркетинговой точки зрения они выбрали самую бесполезную для них серию, которая легко ложится на эпизодическую модель. Скорее всего, просто нащупывают оптимальный путь, никакого объяснения, которое бы заставило тебя подумать, что они делают всё верно, попросту нет. Чистый маркетинг.
-
Вообще-то ты сказал, что такую графику не потянут консоли. Прямым текстом.
-
Игра изначально была эксклюзивом консолей. Уже утомлять начинает, когда люди, не понимающие, о чём говорят... говорят. Посмотри на inFamous: Second Son. А лучше взгляни на грядущий Uncharted. "От силы 1% компов" потянул бы его, но PS4 потащит и не взбрыкнёт, потому что ваши "жифорсыпятьмильёновгэтэикс" используются компьютерами примерно так же эффективно, как википедия среднестатистическим гопником. У консолей прямой доступ к железу, там даже драйверов нет, на минуточку. Не надо смотреть на циферки в названиях новых видеокарт. Это как говорить, что чемпион мира по велогонкам не сможет обогнать обычного любителя, потому что ездит на простом велике, а любитель - на дорогущем карбоновом.
