Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Star Wars

    Комплекс причин. Сейчас я всё объясню буквально в двух словах... Бизнес Никаких «их» не существует — у Disney нет игрового бизнеса, она занимается лицензированием. Создавать подразделения для единичных игр корпорация не станет, а массовое производство требует опыта и огромных инвестиций. Если Disney когда-то захочет выйти на этот рынок, то купит издательство. Например, EA. Это дешевле, чем создавать игровое направление и вливать в него деньги в надежде создать новую прочную структуру. Под носом пример Amazon — катастрофический провал. А ещё — отчисления. Disney требует 30% прибыли с производства игр по своим лицензиям. Те же 30% улетают платформодержателям или магазинам (Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo). Таким образом, инвестиции заведомо более рисковые. Да, ЗВ популярны, но инвестировать в игру 200 миллионов, чтобы получить 40% денежки и с неё потом половину налогами отдать в США — так себе перспектива. Ценность франшизы При этом получается, что издатель отдаёт огромные деньги на развитие чужой франшизы, которую у него могут увести. Если Disney захочет, триквел серии Jedi будет делать прямой конкурент EA — например, 2K, которая уже забрала себе лицензию FIFA. Dragon Age: Вялая Гвардия разрабатывается как сингловая игра без мультиплеера и всего прочего исключительно потому, что Jedi Fallen Order показала отличные продажи — об этом представители EA говорили напрямую. Так издателю выгоднее вкладывать деньги в Dragon Age и не отдавать часть прибыли, при этом развивая что-то своё. Если Jedi продаётся тиражом в 10 миллионов, а Dragon Age тиражом в 7, то они равны для EA по прибыли, но во всём остальном Dragon Age предпочтительнее — потому что собственность EA. Творчество Вселенную Star Wars контролирует сюжетная группа внутри Disney, а эти ребята накладывают массу ограничений. Они выслушают твои предложения, а потом запретят использовать интересный тебе период, персонажей, сюжеты, локации и т.д. Потому что им самим нужнее. А вдруг кино про молодого Квай-Гона решат снимать? В частности, запрет на раскрытие информации о личности Сноука в The Last Jedi пришёл сверху — руководство запретило, т.к. подумывали делать приквел в будущем. Так вот, попробуй найти в современной индустрии творческих людей на руководящие должности, которые готовы 5 лет плясать под дудку полудурков из Disney. Слушать их правки и требования, запреты и т.д. А ещё Disney старается пропихивать на роли персонажей в играх реальных актёров, чтобы иметь возможность этих героев потом задействовать в кино. А это значит повышенные требования по бюджету. Рыжий из Jedi — звезда телевидения, он за еду работать не станет, ему миллиончиков заслать надо. А потом 30% прибыли крысе в замке отдать. И руководители в индустрии сейчас нарасхват. У топов, способных рулить студиями и делать игры, вариантов чем заняться — завались. Они на эту Disney только фыркнут и пойдут свою франшизу делать под крылом у Tencent — китайцы денег не жалеют и голову не дурят. Игра уже в разработке? Был слух, что такая игра уже разрабатывается. Сериал The Mandalorian стартовал в ноябре 2019 года. Прошло всего 4,5 года. Если учесть, что необходимо какое-то время на переговоры и заключение сделки, а также на то, чтобы студия, готовая приступить к разработке, освободилась от текущего проекта, можем условно предположить, что производство такой игры началось примерно через год-полтора после премьеры сериала. Это значит, что пре-продакшен игры пришёлся на коронавирусные проблемы. Более того, в современной индустрии игры делаются примерно за 5 лет. Значит ждать релиза гипотетической игры про Мандалорца нужно где-то в 2026 году с анонсом в 2025-м. В качестве примера приведу The Witcher 4 — игру делать начали летом 2021 года, до сих пор никаких новостей. P.S. Надеюсь, мой лаконичный ответ помог. P.P.S. Там вон Aspyr подсуетилась с ремастером Star Wars: The Bounty Hunter. Выходит 1 августа.
  2. Так это что получается, Disco Elysium тоже не RPG?
  3. Выглядит очень интригующе, особенно атмосфера мне нравится. P.S. Надеюсь, они тут не концовку выбирают.
  4. Больше двух лет уже как существует. Но там только оповещения о новых записях на сайте.
  5. Только что для нашего нового канала в Telegram мем об этом сделал. =))
  6. Решили не мешать всё в кучу, поэтому помимо информационного канала с оповещением о новостях и статьях у нас появился канал в Telegram, посвящённый исключительно мемам, залетайте.

    1. Elunee

      Elunee

      А кто канал с мемами будет вести?)

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Elunee я. Больше некому. =))

  7. Терпеть не могу коньяк. Можно текилу?
  8. Шесть лет назад. Он перед релизом Anthem срулил.
  9. Ты думаешь, у Джеймса Олена и Карпишина не осталось друзей в BioWare? =) В тусовке разработчиков все всё прекрасно знают.
  10. Мне кажется, они просто не ожидали, что будет такой жирный год на RPG. Есть ощущение, что все разработчики сейчас смотрят друг на друга и ждут, когда конкурент анонсирует дату выхода, чтобы свою игру перенести на более удобное время. В конце года должны выйти ремейк Gothic, Kingdom Come: Deliverance II и Dragon Age: The Veilguard. Я так понимаю, Exodus должна была стать заменой Mass Effect после провала Andromeda и заморозки серии, разработчики хотели занять опустевшую нишу и в качестве целевой аудитории видели фанатов игр BioWare, поэтому у них сейчас нет ни малейшего желания бодаться с Dragon Age: The Veilguard. У них была какая-то акция, связанная с контентом, что-то вроде «приведи друга и получи скинчик в игре»: Изначально она должна была весной закончиться, но они её продлили аж на полгода, сразу до декабря 2024. Судя по всему, резко изменились планы по маркетингу, отказались от полноценного показа игры на июньском параде мероприятий, отсюда и новости в духе мема про рисунок ключа.
  11. Переназначение кнопок контроллера добавили.
  12. @Medwedius Да о чём ты... Тут у людей ума не хватает скопировать у соседней игры. Paradox Arctic сделала офигенный порт Pillars of Eternity на консоли. Эталонный. Продумали всё, очень удобно. Выходит PoE2 на консолях — новые аутсорсеры Obsidian всё испортили. Зачем? Ну было же хорошо, все так хвалили. Нет, надо было по-своему сделать. В Wasteland 3 добавили быстрое сохранение. Как это делается на консолях? В главном меню пункт «Быстрое сохранение» ставится самым верхним. При нажатии комбинации кнопок Options + открывается главное меню, прожимается кнопка и меню автоматически закрывается. Таким образом, сохранение проходит буквально за секунду. Эти гении додумались пункт меню поставить четвёртым. В итоге быстрое сохранение: Options + + + + . Потом они в Twitter публикуют пост, в котором обращаются к консольщикам и уверяют, что патч уже в пути. Казалось бы, вот оно, можно привлечь внимание к проблеме! Но в поддержке у них тоже не самые умные люди сидят: Я даже на почту Брайану Фарго написал о том, что у них там упоротые управлением с геймпада занимаются. Помогло — переставили пункт на один выше.
  13. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Это рук с американским акцентом, видимо. Вот его работы: А это рук с английским акцентом. Видео в посте Elunee.
  14. В Dragon Age: Inquisition нельзя было по меню перемещаться стрелками, нужно было левый стик использовать (99% консольщиков использует стрелки). Буквально на днях вышел патч 1.1.1 для The Thaumaturge. Там была точно такая же проблема, её исправили только спустя несколько месяцев. Ещё недавно вышла Crown Wars: The Black Prince, там в консольной версии неправильно работает прокрутка камеры. Если вести правый стик вправо, она должна начинать крениться влево. А у них она, наоборот, вправо поворачивает. В The King’s Bounty II то же самое. Эти проблемы могло бы решить кастомизируемое управление и разные настройки, но увы... Ты, PC-геймер, вряд ли сталкиваешься с такой необходимостью часто. А я вот на PS4\PS5 поиграл в 600+ игр за последние десять лет... я видел некоторое дерьмо. В мире слишком много людей с «особенным» взглядом на вещи. В первом MK оно и не надо. Первый MK — не этот: И не этот: А вот этот:
  15. Вот: Ты это проигнорировал, что ли? Вообще все пишут, что управление плохое. В том числе те, кто играет с геймпадом. И даже те, кому игра нравится. P.S. Играть в сайдскроллеры с клавиатуры — милое дело. Как и в файтинги. Я геймпады везде и всегда предпочитаю, но в детстве рубился в Mortal Kombat на клавиатуре и бед не знал.
  16. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Она не актриса. Как назвать человека, который «развивает личный бренд», типа ходит по подкастам, ведёт всякие мероприятия, участвует в онлайн-шоу и маркетинге игр как стример и время от времени озвучивает какого-нибудь мелкого персонажа в игре? Её самая известная роль — Валькирия в Apex Legends. Ещё она была среди тех, кого звали в Cyberpunk 2077 озвучивать всяких ведущих на местном телевидении. Я к ней очень предвзято отношусь, впрочем. Поэтому не слушайте мой трындёж, вот вам видео с её личного канала, которое служит примером её актёрских работ:
  17. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Ну слава богу. А то я уже было напрягся.
  18. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Нейросеть сбоит.
  19. Del-Vey

    One World of Darkness

    Что думаете об очередном «как бы перезапуске» World of Darkness? Пока известно только то, что он станет продолжение оригинального «Мира Тьмы», куда входила линейка Vampire: The Masquerade, в то время как Vampire: The Requiem разделит судьбу расширенной вселенной «Звёздных Войн».
  20. Del-Vey

    Pathfinder

    Описание Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки. О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons. Pathfinder: Beginner Box вышел на русском языке. На площадке CrowdRepublic на локализацию собрали аж 1,2 миллиона рублей при необходимых изначально 200 тысячах. Вот материал для краткого ознакомления. Место, где можно посмотреть краткие описания почти всех классов Хардкор халява, абсолютно все книги и все это легально Бесплатные карты персонажей из всех трех кампаний + пустые карты Создатель карт + торговая площадка пользовательских карт
  21. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Как легко тебя прогнули.
  22. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Нормально. Я бы тоже не стал работать в игровой индустрии. Если нет желания что-то создать своё, если именно работать\делать карьеру в геймдеве — да ну на хрен. Столько половых органов в панамку ни один другой производитель продукции не получает. Причём я считаю, что в 50% случаев это заслуженно, но при этом на уровне команды или руководства, а не лично человека. Самое хреновое — когда тебя в твиттере дерьмом полили за то, что твоя студия сменила жанровую направленность всеми любимой серии (привет, BioWare с её DA:TV), но ты вообще программист... Постоянно отгребать в соцсетях за решения вышестоящего руководства или читать, что твоя работа дерьмо, не очень приятно. Причём иной раз до смешного доходит. 3D-художника могут обложить за то, что он нарисовал убогих монстров... но он лепил их в точности по концепт-арту 2D-художника и никакого отношения к дизайну не имеет. Или вот помню, как аниматоров Mafia III обливали помоями... но баги анимации — вина программистов анимации, которые интегрируют её в игру. То, что персонаж воткнул нож в воздух вместо противника — результат кривой интеграции. Сама анимация восхитительная. Но автору этой восхитительности напихали за воротник так, что он из соцсетей удалился.
  23. Так и про лес можно сказать. 15-20 разных деревьев наклепал — и расставляй, никто не заметит. =)) Кстати, в TESO были какие-то локации из Хаммерфелла. Насколько я понял, единичные, не весь регион. Нашёл целый один арт, выглядит симпатично.
  24. Я знаю. Это потому что у них ЗП в среднем ниже рынка. Они делают ставку на тех, кто хочет работать над конкретными играми. Не удивлюсь, если именно из-за этого и открыли второй офис в США — там больше кандидатов, и Бостон довольно дешёвый город, так что и оплату можно делать пониже. Чай не СФ с его безумными ценами на аренду жилья и фентаниловыми зомби в подарок.
  25. А я в игровой индустрии. Обычно оффер конкретный делают, и ты либо согласен, либо нет. Другого оффера не будет, т.к. у нормальных западных компаний фиксированные ставки на позициях вплоть до Lead, и желающих полно.
×