Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Меня больше интересует, будет ли к сиденью каждого кресла приделан резиновый член. Мало ли, что там за аттракцион...
  2. Плохие новости для всех, кто устал видеть, что происходит с популярной когда-то серией сказочных ролевых игр Fable.
  3. Del-Vey

    Summoner

    Кому копию Summoner?
  4. Очень атмосферная локация с крутой музыкой. Я даже ненадолго встрепенулся, когда туда попал. Потом опять спать захотелось, впрочем.
  5. Разработчики из студии inXile выпустили новый трейлер Wasteland 2: Director’s Cut, а также анонсировали дату выхода переиздания.
  6. Del-Vey

    PlayStation

    Очередное идиотское обновление прошивки PS4. Куча бесполезного идиотизма. Где возможность раскидать игры по папочкам? Где нормальный список купленного (я демки перестал качать только из-за того, что они навсегда добавляются в библиотеку!)? Где возможность виш-лист сделать в магазине? Консоль уже два года на рынке, а они всё хлебалом щёлкают и не слушают аудиторию.
  7. Del-Vey

    Elite: Dangerous

    Один кудрявый лопушок то же самое сказал перед тем, как ему ноги с руками поотрубали и оставили подшквариваться.
  8. Издательство Electronic Arts со всей старательностью подтверждает свою не самую лучшую репутацию.
  9. К счастью, я этого не видел.
  10. На Reddit опубликовали карту со сравнением. До После А вот ещё в догонку Шани с отёкшим лицом алкоголички. Полюбуйтесь
  11. Ну полей всяких полно в игре, лесов и так далее.
  12. Bethesda Game Studios выпустили новое видео, в котором наглядно продемонстрирована система развития персонажа в ролевой игре Fallout 4.
  13. В крупных сетевых магазинов стартовали продажи комплектов предварительного заказа ролевой игры Fallout 4.
  14. Наверняка есть возможность несколько очков докинуть, как и в F3\F:NV. Возможно, на это и рассчитаны верхние уровни перков.
  15. Это было бы логично, если б мы анализировали тенденцию. Я же сравниваю с предыдущии играми, так как только это меня интересует. Ты мне своим "Ведьмаком" тычешь, а я ещё раз говорю: плевать я на него хотел. Меня не волнует, что там в "Ведьмаке". Как тебе ещё объяснить, что сравнение с другими игровыми сериями здесь неуместно? Я говорю, что новую игру упростили по сравнению со старыми играми этой же серии, а ты мне "а вот в Ведьмаке...". Я заметил. :D Ага. Один раз. В начале игры.
  16. Мы не "Ведьмака" обсуждали.
  17. Да ладно, одна провальная игра ничего не значит. Вторая была восхитительной, первая тоже.
  18. Я сейчас тебе объясню так, чтобы ты ну точно понял. Получаешь уровень - выбираешь один перк. Вот и вся прокачка. Ты не можешь раскидать очки по нескольким нужным навыкам, не можешь взять больше интеллекта, пожертвовав силой и выносливостью, чтобы получать больше этих очков, тебе не надо вообще думать ни о чём. Получил уровень - выбрал один перк. Это ну совсем уж скучно.
  19. Разработчики из студии Larian опубликовали новый трейлер, посвящённый кооперативу консольной версии Divinity: Original Sin.
  20. А ещё он сказал, что "похоже, BioWare, наконец, додумались нанять толкового дизайнера по костюмам". Для комичного эффекта этой фразой надо подписывать скриншоты с весёлым шляпником Коулом и прочими уродами, одетыми хер знает во что.
  21. Стало известно, что напарники главного героя в ролевой игре Fallout 4 будут бессмертными.
  22. В "Ведьмаке" систему не упрощали, а избавляли от очевидных глупостей. В первой части удар серебряным мечом и удар стальным - два разных навыка. Это кретинизм десятилетия. Умение махать мечом, согласно этой системе, зависело от того, из чего этот меч сделан. Насколько я помню, плотность железа не сильно отличается от плотности серебра, так что даже различиями в весе этот бред не обосновать. В оригинальной игре все эти "навыки" были такими же перками, как в Fallout 4. Они добавляли какие-то бонусы, не являясь отдельными умениями. Ну и разблокировали разные возможности. Так, например, стартовый Геральт не умел срывать цветочки. ¯\_(ツ)_/¯ Во второй части от вышеупомянутого мусора просто-напросто избавились, и слава богу, идиотия ведь. Они просто поступили ЛОГИЧНО. В третьей части, на мой взгляд, система стала сложнее, чем во второй. В "Убийцах Королей" мы прокачивали древа умений. Хочешь мечами махать - тупо вкачиваешь всё в ветку мечей. Хочешь знаки - вкачиваешь всё в знаки. Я при первом прохождении вообще ничего не качал, кроме мечей и Аарда, чтобы врагов оглушать. А вот в "Дикой Охоте" система стала куда интереснее и несколько сложнее, заставляла внимательно подходить к развитию персонажа и заранее придумывать "билды" в зависимости от того, с кем предстоит сражаться. Так что не надо тут про упрощения. К тому же, нет ничего более бессмысленного, чем в качестве аргумента переводить стрелки на другую игровую серию. Мне, может быть, плевать на "Ведьмака", Deus Ex, Skyrim и всё остальное - я за Fallout радею.
  23. Del-Vey

    О гномах в Divinity: Original Sin II

    Отличный перевод, спасибо Stefunal'у.
  24. Мне добавляет. Мне очень нравилась система развития в предыдущих играх, с основными характеристиками, прокачиваемыми навыками и приятными бонусами-перками. И вообще, вы что пытаетесь сделать? Один меня убеждает в том, что ничего не изменилось (ага, ну прям вообще ничего, наркоман!), второй гипнотизирует, мол, скучнее не стало.
×