-
Публикаций
27 520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Не, игра в разработке с 2013 года.
-
Редактор игрового мира The Temple of Elemental Evil был найден в польском патче
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Фанаты свой написали. -
Анимации немного изменённые, стойка иная. В любом случае, фехтованию её учил Геральт, и я сомневаюсь, что он учил её убивать людей женственно. P.S. Качество видео аховое, впрочем как всегда у IGN.
-
Стало известно, что компания Nixxes Software, ответственная за PC-версия оригинального Deus Ex: Human Revolution, займётся портированием продолжения.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Кстати, покупайте недвижимость. С ней связаны уникальные квесты.
-
Небольшая игра под названием Exanima, являющаяся приквелом Sui Generis, вышла в Steam Early Access.
-
Не путай людей. Это тот самый Shadowrun Online, они сменили название.
-
Издательство Electronic Arts бесплатно раздаёт культовую ролевую игру Ричарда Гэрриотта Ultima VIII: Pagan.
-
При чём Guacamelee! уже давали, обычное издание. Я в итоге за пять месяцев ничего стоящего не дождался, кроме одной игры. Это уже смешно становится.
-
Разработчики Sui Generis анонсировали небольшой проект под названием Exanima, являющийся приквелом к грядущей Sui Generis.
-
Спустя всего неделю после старта продаж пользовательских модов для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim компании Valve и Bethesda пошли на попятную.
-
Разработчики в очередной раз рассказали об особенностях открытого мира ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
-
Точно, опечатка, спасибо.
-
Ага. Поставил азербайджанскому террористу камеру. И скрывал его личность. Ну-ну.
-
Какую антенну? Он камерами занимается, его подозревали в том, что он скрытые камеры устанавливал для азера. В итоге он таки раскололся и описал того, кто им нужен. Почему сразу этого не сделал, если не виновен ни в чём?
-
Да он вообще-то сдал террориста азербайджанского в итоге. К тому же, какая разница? Мне он не нравился.
-
Да какой там реализм? Там этого зуба даже не показали, только звук и кровь на подбородке, вот и все пытки. В Soldier of Fortune можно было отстреливать конечности противникам, а они потом ещё ползли и орали истошно, пока их не добьёшь. Там веселее было.
-
Мда, ну вы и нюни. Самое крутое, что если ему перед заливанием водой выдрать зубы, то он станет орать, что может захлебнуться кровью во рту. Внимание к деталям я ценю очень высоко.
-
Это ужасный выбор. Фу.
-
Это тоже неприемлемый вариант. Нужно изначально всё продумать так, чтобы это работало, а не резать что-то. Ввести загрузочные экраны - компромисс. Убрать часть зданий с карты - нет. И что значит "передизайнить так, чтобы они внешне занимали столько же места"? Я, честно говоря, даже смысла этой фразы не понимаю. Я сказал то же самое. Они, собственно, и дизайнятся исходя из технического бюджета. Вот только ограничения старых консолей вносили коррективы, кои вылились в загрузки между локациями. Дело не в долгих загрузках, а в том, что как ни крути, а сразу всё в память не влезет. Вот у тебя есть крупный город, а в нём 40 NPC с кучей контента. Тут два варианта: 1) разбивать город на кварталы с подзагрузкой; 2) убирать крупный город, делать вместо него четыре деревни в разных местах. Первое - компромисс. Второе - убийство дизайна. До сих пор Bethesda приходилось выкручиваться, теперь у них есть возможность избежать этого. Когда кто-то хочет обойтись без загрузок, то получается FarCry 3, в котором каждое "поселение" состоит из трёх домов и пяти немых NPC. Я таких RPG не хочу, ну его нахрен, я лучше загрузки потерплю. Не надо на мне в НЛП практиковаться, на меня эти ваши джедайские штучки не действуют. P.S. Сорри, случайно минус поставил.
-
Кен Левин в твиттере выложил фотку косплея Элизабет. Это прямо апогей толерантности Но я остался недоволен и решил, что могу сделал фотку ещё лучше. Вот так
-
В цифровом сервисе Steam стартовала распродажа ролевых игр от канадской компании BioWare.
-
Стимуляция баблом всегда работает лучше. Платные модули для Neverwinter Nights были лучше оригинала, а ведь делали их модмейкеры. Одни из таких модмейкеров во главе с экс-сотрудником BioWare основали студию Ossian и сделали Darkness over Daggerford, который должен был стать платным модулем, но лавочку прикрыли и разработчики запустили его бесплатно. В дальнейшем эти ребята сделали Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. Всё, что нужно от Valve и Bethesda - задать вектор, стандарты качества, предварительную сертификацию в виде, например, бесплатного бета-теста для избранных пользователей (к примеру, для обладателей сезонного абонемента или активных членов сообщества), чтобы какое-то саморегулирование было у всей этой инфраструктуры, ну и ограничительную ценовую политику ввести, чтобы, допустим, дороже 15$ (уровень цен на большие DLC) никто ничего не продавал. Если захотеть, то сделать можно всё. Другое дело, что никто не хочет. BioWare в своё время с NWN ставила эксперимент с платными модулями, но не взлетело, потому что аудитория не так велика. Тут же у нас есть восемь миллионов игроков в Skyrim. Потратить чуть больше усилий, чем это было сделано, и всё заработает. Ну и презентовать это надо было не трусами за десять баксов и бывшими бесплатными модами, которые стали платными.
-
Использовали, но через одно место. Потому что технологии были не настолько продвинутые, чтобы просчитывать всё, кроме статичных объектов, и туда-обратно в мгновение ока перемещать. Пример использования такой технологии - GTA III. Отвернулся от машинки, повернулся обратно, а её нет. Помнишь такое? Вот это оно и было.
-
Ну в First Light вообще всё хорошее убрали, даже реакция прохожих куцая.