-
Публикаций
28 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Да ладно, чёрт с ней. Я рад тому, что игра такие деньжища смогла привлечь. Я помню, как рулбук D&D 3.5 у нас издавали. Тираж был "потрясающий" - еле нашёл, и это в Москве, где большая его часть и осела. Специально искал - не вышло. Был проездом около "Всесоюзного", зашёл там в книжный на третьем этаже и купил единственный экземпляр. Не помню уже, сколько стоила книга, но по тем временам очень нехило. При этом перевод был аховый, а обложка словно из прессованной туалетной бумаги. Не выстрелило, второй книги не дождались. По сравнению с этим прогресс невероятный, так что я только рад.
-
Я вот сейчас чё-то не понял ничего. Почему это плохо?
-
Это всё названия. Такие вещи на раз-два-три обходятся.
-
Дэл-Вей, Дел-Вей, Дэл-Вэй. Даже Дел-Вэй. :D Расы с магией как разз можно сохранить, в них ничего уникального нет. Боги - да. Мировоззрения... ну, их можно довольно легко интерпретировать. 3.5 как раз нормальная. Монстры разве что. :D Если так посудить, то и в Pathfinder D&Dшного очень много... Вот поэтому я и хотел бы, чтоб его выкупили. И популяризировали. Ну вот Numenera же удалась. Не без Kickstarter, но всё же. Игру по ней выпустят - будет всплеск. И мы сразу увидим, получилось ли, потому что книги либо продолжат выпускать, либо нет.
-
На площадке народного финансирования Kickstarter появился весьма любопытный экземпляр ролевой игры.
-
Кхе-кхе. В Planescape достаточно планов, не являющихся сеттингами других игр. Forgotten Realms, Dark Sun, Ravenloft и прочие эберроны можно не задействовать. Просто отделить всё от этих миров. Что и было сделано в Torment, кстати, там их не задействовали. Проблемы тут попросту нет. Пожалуйста, не наваливай мне это всё, я и без того понимаю, что это возможно и вероятно, другое дело, что для меня все эти изменения ассоциируются с дерьмовой третьей редакцией. Я не помнил одного нюанса. И я не считаю его таким уж классным, честно говоря. Меня во всём этом вообще интересует исключительно сеттинг и ничего более. Чтобы развивать. Чтобы новые книги выходили. Чтобы сеттинг жил, а не гнил, как сейчас. Я не говорю о переработке, я говорю о том, чтобы взять старый Planescape и выделить его в отдельную линейку, отрезав связи с D&D. Ну и развивать далее.
-
Не спорю, но в ролике выше демонстрируется, что лут надо не просто собирать. У каждого трупа есть несколько карманов и нужно не просто вытащить патроны из кармана, но сначала нажать кнопочку "обыскать", подождать несколько секунд, пока анимированная рука пошарит где-то там, и только после этого лут появится в ячейке. И так с каждым карманом. И я не вижу там кнопки "Взять всё", которая очень нужна. Хотя бы в рамках одного кармана. Вот нашёл он две динамитные шашки, разве обязательно заставлять каждую из них перетаскивать? В рюкзаке вообще 16 ячеек, и если все будут заполнены, то придётся 16 раз тягать предметы по экрану. И если уж придираться к реализму, то две динамитные шашки в одну руку поместятся легко, так что реализм в этом вопросе довольно неуклюжий и топорный. А ещё избирательный, ведь карман обшаривается пять секунд, а ключ из рюкзака достался и дверь открыл за мгновение.
-
Мне хватит Сигила и прочих планов, напрямую не связанных с Фэйрунами и другой фэнтезнёй.
-
Честно говоря, не помню. :D Ой, WotC могут идти лесом, меня их системы давно не интересуют. Остывать начал с третьей редакции, когда появились гномы-некроманты и полуорки-паладины, простигосподи.
-
Давай только не утрировать, я написал всё довольно конкретно, и про автоматический подбор предметов как раз ни слова не сказал. Одно дело автоматизм, который зачастую бесит, потому что хер поймёшь, на что ты сейчас наступил и что подобрал, и совсем другое, когда получение аммуниции приводит к цепочке действий вида: открыл меню обыска трупа -> обыскал первый карман -> обыскал второй карман -> нашёл патроны и перетащил в инвентарь -> открыл инвентарь -> перетащил патроны в обойму -> перетащил обойму в автомат. Не говоря уже о том, что после боя на земле может валяться десять трупов. У каждого по несколько карманов для обыска. И про счётчик патронов я ни словом не обмолвился, между прочим, не надо свои фантазии сюда за уши притягивать.
-
Крис Винн, руководитель разработки ролевой игры Mass Effect: Andromeda, принял решение покинуть стены BioWare.
-
Не об этом мы говорили. Это будут не "Хроники Мира Тьмы", а совершенно другая серия под названием Chronicles of Darkness с другим правообладателем (Onyx) и собственным вектором развития.
-
Разработчики проекта Skywind из TES Renewal Project опубликовали новый видеоролик, в котором можно увидеть некоторые новые детали.
-
Стало понятно, что будет с новым "Миром Тьмы", которые "Хроники". Он станет "Хрониками Тьмы" (Chronicles of Darkness) и это будет альтернативный сеттинг, вроде как параллельная вселенная.
-
Крутой чувак создал крутой стол для игры в настолки.
-
У меня к разработчикам только один вопрос: корову доить можно? :D
-
Мод для Fallout 4, улучшающий погоду, стал самым популярным на Nexus
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В предпраздничный сезон игру выпускать выгоднее в разы. Ради этого можно пожертвовать одновременным релизом инструментария.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Мод для Fallout 4, улучшающий погоду, стал самым популярным на Nexus
Del-Vey опубликовал тема в Новости
На самом популярном ресурсе для размещения модификаций в разделе Fallout 4 уверенно лидирует прекрасный косметический мод. -
Сам я этот ролик посмотрел лишь только что. "РеализмЪ". Каждый карман трупа будем обшаривать отдельно, каждую находку вручную перетаскивать в инвентарь. Наверное, и есть надо будет. И в туалет ходить. Главное, чтобы зад подтирать не заставляли, не хочу целый рюкзак бумаги туалетной таскать с собой. Меня подобный маразм ещё в "Метро" затрахал. Во время боя то и дело протирать маску противогаза от крови или конденсата - тот ещё бред. Ну ладно там патроны с трупов вручную подбирать, создаёт нужную атмосферу, заставляет исследовать уровни, а не бежать сломя голову, но то, что я в этом ролике увидел - это уже на грани. P.S. Эта "фишка" с обшариванием каждого кармашка отдельно выглядят притянутой за уши идеей, при этом на атмосферу, погружение и т.д. (а ведь именно для этого и делаются такие вещи) не влияет. P.P.S. А чтобы запертую дверь открыть, нужно сначала зайти в инвентарь и ключ от неё взять. Клиника. P.P.P.S. Нашёл патроны. Зашёл в инвентарь. Засунул патроны в обойму, обойму засунул в автомат. Слава богу, что автомат себе никуда не засунул.
-
Документальный фильм The Road to Eternity стал доступен широкой публике
Del-Vey ответил Larus в теме Новости
Жаль, что не бесплатно, перевод не сможем сделать. С другой стороны, он и не должен быть бесплатным, это один из "бэкерских" бонусов.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Продюсер ролевой игры Mass Effect: Andromeda Мак Уотерс в своём Twitter-аккаунте опубликовал новые концепт-арты проекта.
-
Жанр: Action/TPS Платформы: PC, PS4, XONE Разработчик: Avalanche Studios Издатель: WBIE Дата выхода: 4 сентября 2015 В игре будет большой и открытый пост-апокалипсический мир, брутальные схватки с наемниками и бандитами и поездки на любимом транспортном средстве. Разработчики стараются максимально точно сохранить дух и атмосферу оригинала.
