-
Публикаций
28 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Англоязычные локализации японских игр из 90-х — это особый вид пыточных техник. Вспомним классику.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
На Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на Pathfinder: The Dragon's Demand
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже 76 тысяч, резво стартовали.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Don't Nod официально признала Banishers: Ghosts of New Eden коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они просто попали на неудачное время. Как бы ни была хорошо с точки зрения исторической достоверности интегрирована в игру Антея, релиз пришёлся на времена, когда Woke-тема аудиторию так задолбала, что она уже даже разбираться не будет. Не могу, впрочем, никого за это винить. Если б «Побег из Шоушенка» вышел сегодня, фильм бы на всех площадках заминусовали исключительно из раздражения от того, что Рэда сыграл Морган Фримен (в книге он рыжеволосый ирландец, отсюда прозвище). -
Прохождение Dragon Age: The Veilguard займёт около 100 часов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix, понятно, ПТСР. -
Когда пришлют чемодан ревью-копию. Но уже поздно, присылать надо до релиза, иначе я нос ворочу. Астро Бота 2 ждём.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Да, это вторая рецензия за месяц на игру, не имеющую отношения к RPG. Да, импортозамещение идёт по плану.
-
Прохождение Dragon Age: The Veilguard займёт около 100 часов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в чём звоночек проявляется? По-моему, всегда первый акт в таких играх самый объёмный, т.к. отряд собирается именно в нём, пролог в нём, экспозиция вся, знакомство с миром и т.д. -
Моддер работает над режимом боёв в реальном времени для Baldur's Gate 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, вплоть до дизайна уровней. -
Моддер работает над режимом боёв в реальном времени для Baldur's Gate 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разрабатываться мод будет ещё очень долго, поскольку разница между пошаговыми боями не только в очерёдности ходов и паузах. Это ещё и искусственный интеллект противников, который надо переделывать. Например, в ролике видно, что лучница несколько раз порывается выйти в соседнюю комнату через дверной проём. Почему это происходит? Потому что в пошаговом режиме ИИ противника понимает, что свой ход заканчивать лучше вне зоны видимости персонажей игрока, пусть они тратят ходы и действия на получение возможности жахнуть. В RtwP это неэффективная тактика, потому что жахнуть противник может прямо в момент, когда враг двигается в сторону укрытия. Соответственно, все свойственные пошаговым играм паттерны поведения врагов придётся переделывать радикально. -
Прохождение Dragon Age: The Veilguard займёт около 100 часов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вижу, что по сети в контексте этой новости распространяется информация о 40 часах на сюжетную линию, но блогер отдельно подчеркнул, что знает только общую продолжительность. Судя по всему, кто-то пустил утку и все друг за другом перепечатывают эту информацию, не проверив источник. Я нашёл информацию о 40 часах на GameRant, но профессиональные журналисты указали в качестве источника, цитирую, «другое интервью», без ссылки. Судя по всему, именно из заметки GameRant эта информация разошлась. -
Кстати, в одном из роликов заметил, что в игре довольно много вариантов ответа. Там, где в Dragon Age II было не больше трёх, тут аж пять. Надеюсь, это не исключение, а правило.
-
Который из стиральной машинки помочь выбраться должен?
-
Как недавно обсуждали такой вариант с @Larus, там ещё трубочка должна быть, чтобы её пить.
-
Я работал в студии, где экспериментировали с этим. Выходит очень неудобно, невозможно уследить за полем боя, плюс приходится камеру постоянно автоматически отдалять, чтобы охватить всех, кто движется, а если они разбрелись по всей карте... В какой-то момент поняли, что без подсветки движущихся противников никак, добавили красный контур всем врагам во время их хода. Всё равно неудобно. Быстро, но неудобно. В итоге отказались от этой идеи и сделали так, что зажатие\нажатие клавиши втрое ускоряет анимацию противников. Можно быстро пролететь вражеский ход, отпуская клавишу, когда\если требуется повнимательнее рассмотреть, что они там делают.
-
@Watchman, насколько же лучше выглядят герои без покатых плеч и гигантских голов... Думаю, на ПК довольно быстро моды появятся. Мне вот на PS5 придётся терпеть. =)
-
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я её как раз и проходил на релизе. Все самые смешные анимации и пучеглазые хари видел. -
Состоялся анонс Banquet for Fools — это сиквел Serpent in the Staglands
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в чём, кстати? Я так и не поиграл, а читать все отзывы лень. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я бы не сказал. В Инквизиции тебе не нужно в рамках квестов носиться между локациями. А в Андромеде тебе мало того что надо это делать, так ещё и для перемещения с планеты на планету сначала придётся заскочить на корабль. Мне обе игры не нравятся совершенно, но именно структура у Андромеды, на мой взгляд, куда менее приятная и располагающая к исследованию. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, дизайн уровней пролюбили. Причём механика в Андромеде хорошая, возможностей много. Но локации и ещё сильнее поглупевший ИИ всё портят. От Андромеды вообще довольно сложно получать удовольствие. Если её пробежать только по сюжету, она совсем куцей кажется, как будто ты что-то упускаешь. Если же поглощать весь контент, то не избежать столкновения с душным открытым миром и сюжетными квестами, которые тебе предлагают трижды пролететь к другой планете, потрогать ключевую точку и бежать дальше. Это прям какое-то издевательство, когда ты добегаешь до места, там ничего не происходит и тебя отправляют на другую планету. А в конце какое-то нормальное сюжетное взаимодействие, но для него надо перетерпеть духотищу. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот, кстати, глубинные тропы я переживал легче, ибо там неплохая атмосфера. Они затянутые, но я бы их не убирал из игры, а просто сократил. Меня куда больше раздражает башня магов и Тень. Ну и подземелье в лесу, когда проблему с оборотнями нужно решить. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня, возможно, ПТСР после гигантских подземелий из DAO, которые я просто ненавижу. Хотя я вообще не люблю в играх подземелья, особенно многоэтажные, когда они на три-четыре часа отрывают тебя от основной игры. Вот тут, кстати, у The Veilguard большое преимущество — по роликам видно, что все локации очень разные. Есть и солнечные пляжи, и субтропики, и мрачные болота, и пустынные локации. Все, кто поиграл, говорят о большом разнообразии локаций. Главное, чтобы не предлагали играть какими-то другими героями. У меня сразу интерес пропадает, когда мне не игру расширяют, а какое-то микроприключение отстранённое предлагают пройти. Никогда даже не запускал DLC про Лелиану по этой причине. -
BioWare не планирует DLC для Dragon Age: The Veilguard, чтобы не повторить ошибку Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так действительно часто бывает, но мне кажется, что это скорее результат работы над ошибками в плохих и средних играх. DLC для Андромеды наверняка было бы лучше базовой игры, потому что хуже-то уже некуда. При этом весь инструментарий готов, и можно делать контент, не отвлекаясь. DLC бывают лучше, потому что разработчики сделали выводы, а производство такого контента чаще доверяют не менеджерам, а творческим людям, так как все сложные технические задачи уже решены. Только DLC могут отдать под руководство не менеджера, а сценариста. Так у нас появилось Mask of the Betrayer, например. Но это всë же исключение, нежели правило, ведь дополнениям часто бюджетов не хватает. Например, DLC для Dragon Age II про Корифеуса было обычным подземельем, не самым интересным. История неплохая, но бродить по очередным катакомбам не особо увлекательно. А на большее денег не дали. В общем, если на этот раз у них получилось целостное произведение и возможность вернуться в сожжённое село не будут за 10$ продавать (привет, Остагар), я только рад. -
Ремешок-то? А в чём логика? UPD: А, из моего сообщения может казаться, что я про талию. Не, я про ремешок именно.
-
В сети появились видеопревью Dragon Age: The Veilguard с демонстрацией геймплея и редактора персонажа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал, что проблему решит игра за боевые классы, но нет, у них тоже куча магических способностей каких-то. Но играть за rogue'а буду всё равно.
