Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Анимацию очень серьёзно переработали, бег стал более плавным и не таким дёрганным, скорость перемещения чуть-чуть уменишилась. Что касается анимаций атак, то их чуть ли не новые сделали. Теперь всё очень хорошо выглядит, сразу видно, кто куда и по кому бьёт, кто попадает, а что мажет. В общем, в этом плане вообще фантастика, не думал, что так обстоятельно подойдут к исправлению.
  2. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Не, уже всё поправили.
  3. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Да, всё отлично.
  4. В ходе конференции GDC 2015 компания Nvidia провела мероприятие, на котором была продемонстрирована мощь их видеокарт.
  5. А как же возможность пройти совершенно другими классами с иными способностями? Реиграбельность в игре про бои в этом и заключается, собственно говоря. Это в играх про сюжет и мир нужны ветвления, а тут вся суть в тактических сражениях. Дело не в количестве нового контента, а в отсутствие у разработчика\издателя прав на перевод прошлой версии. Из-за этого многие старые игры, получая повторный релиз в Steam, остаются без локализации, хотя на дисках продавались в русской версии.
  6. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Есть парочка улучшений. Теперь можно регулировать ширину окошек в правом нижнем углу, или нажать кнопочку и скрыть их с глаз долой. Подложка никуда не делась, в опциях, насколько я понял, отключить её нельзя. Зажав среднюю кнопку мыши (колесо) можно таскать камеру, как на планшете. Кликнув на землю левой кнопкой ты отправляешь туда отряд, а двойной клик отправляет отряд и центрирует камеру на этой точке. Это ОЧЕНЬ удобно, я даже представить себе не мог, насколько нужен был такой функционал и как сильно он упрощает навигацию. Управление настолько хорошо переработали, что теперь кружку с чаем из руки можно вообще не выпускать. В Wasteland 2 я камеру двигал WASD'ом, а тут это не нужно.
  7. Карпишина я тем более хорошим автором не называл. Фу, ка ты мог вообще такое подумать. Это обида похлеще отбирания отобранной подстволочки.
  8. Некоторые люди, просидев восемь часов за компом на работе, приходя домой не желают снова садиться за комп.
  9. Я не знаком с биографиями Азимова и Лема, но Кларк большой энтузиаст по части науки, по образованию он математик и физик, но и в смежных областях подкован. Между прочим, единственный из писателей-фантастов, внесший действительно достойный вклад в настоящую науку. Именно он выдвинул теорию о создании на геостационарной орбите сети спутников, которые позволят связать между собой коммуникации всего мира. В итоге у нас есть телефон, интернет и всё такое прочее. Это важное уточнение, теперь я вас отлично понимаю.
  10. Mass Effect с точки зрения научной фантастики - полная ахинея и бред сивой кобылы, равно как и любимый мною Star Trek, а также Babylon 5, Farscape и другие сериалы, которые я люблю не меньше, но которые от этого не становятся более научными. Отличие Sar Trek от Mass Effect лишь в том, что Джин Родденберри, придумывая свою ахинею, не пытался делать это с серьёзным видом, как Кейси Хадсон и компания. Научная фантастика - это "Свидание с рамой" Артура Кларка, "Солярис" Станислава Лема и "Марсианин" Энди Вейера. Даже у простенькой "Игры Эндера" Орсона Скотта Карда научно-техническая база лучше, чем у сериалов и игр, которые мы обсуждаем. А Mass Effect - это, в лучшем случае, Эдгар Райс Берроуз с фильтрами из Instagram и театральными актёрами.
  11. Ага. Который вообще прямой сиквел к DLC для второй части. Это даже звучит сложно...
  12. На то они и создатели вселенной Mass Effect, чтобы иметь возможность придумать что-то новенькое в ней. Экспериментальная программа межзвёздных путешествий, червоточины, пространственно-временные искривления, квантовые прыжки, да в научной фантастике как только не путешествовали между галактиками. Тайные разработки протеан? Кого-то из тех, что были до них? Да что угодно подойдёт, это вообще не принципиально. Фея-крёстная телепортировала. Вот мы сейчас рассуждаем, логику выстраиваем, а где-то там, в далёкой Канаде, свои вещи в новом кабинете разбирает новичок-сценарист, недавно пополнивший команду... И думает о работе
  13. Нет, но я о нём всегда помню. А пересматривать я его буду чуть позже. Такой?
  14. Обижаешь, они же на путь исправления стали. 4.99$ по предзаказу.
  15. Разработчики из BioWare оправдываются за пятый по счёту патч для Dragon Age: Inquisition, в котором не оказалось кое-чего из обещанного ранее.
  16. Там вообще нифига не понятно. Некоторые люди, которые были на презентациях, говорят, что, судя по тому как разработчики о проекте рассказывают, события могут вообще в другом сеттинге развиваться, то есть в альтернативной версии будущего нашей Галактики. Или в парралельной вселенной. А что касается отсутствия Шепарда и какой-либо информации, то тут могут быть варианты. Я, например, предполагаю, что действие развернётся в удалённой колонии где-нибудь в соседней галактике, куда отправили представителей всех рас, дабы обеспечить выживание цивилизации в случае поражения. Такой себе Star Trek: Voyager на добровольных началах. Естественно, полёт в один конец и связи нет, другая галактика же. Вот тебе и объяснение тому, что разработчики сказать не могу, сиквел это или приквел. Потому что это спин-офф по сути, а это слово плохо влияет на маркетинг. Помнишь, говорилось, что в игре будет своя версия "Цитадели" с цветущими садами и всем таким? Я предполагаю, что это корабль-ковчег, который всех туда доставил. Он же, как и в случае с "Цитаделью", будет центром всего. Вот эта штука При таком раскладе получится и оригинал уважить, и без приквелов богомерзких обойтись (их никто не любит, ведь финал уже известен), и на концовки тупиковые внимания не обращать, и сеттинг новый представить с новыми расами так, чтобы не было вопросов в духе "а где эти чешуйчатые свинокрылые приматодельфины были в предыдущих играх?"
  17. Del-Vey

    The Banner Saga

    Вот, кстати, да, чё-то тишина... Но учитывая, что сиквел заявлен сразу на PC, XO, PS4, думаю, без первой на консолях не обойдётся.
  18. Переиздание ролевой игры Wasteland 2, анонсированное вчера для консоли Xbox One, заглянет также и на японскую PlayStation 4.
  19. А улучшение графики, кстати, заметное очень. Скриншоты из блога PlayStation
  20. А, ну это нормально. Если говорить о глобальных модах, то я бы не ставил больше одной штуки никогда. А всякая мелочь, вроде оружия, во-первых, не помешает, а во вторых, нафиг не нужна.
  21. 764 тысячи и 29 часов до конца. С такими темпами и 800 возьмут!
  22. Ролевая игра Underworld Ascendant успешно получила финансовую поддержку от пользователей сервиса Kickstarter.
  23. По-моему, гораздо хуже, когда никто ничего не затачивает и вообще неизвестно, заработает мод или нет, а может и вообще что-то сломает. Это как качать графонистую игру на не флагманский мобильный девайс на базе Android с нестандартным разрешением. В данном случае обязательная привязка к Workshop выступает в роли такого себе iPhone, который дружественен к пользователю, но налагает ограничения на разработчиков. По идее, именно для конечного пользователя это должно быть удобнее. Унификация такого рода - всегда плюс.
×