-
Публикаций
27 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Анимацию очень серьёзно переработали, бег стал более плавным и не таким дёрганным, скорость перемещения чуть-чуть уменишилась. Что касается анимаций атак, то их чуть ли не новые сделали. Теперь всё очень хорошо выглядит, сразу видно, кто куда и по кому бьёт, кто попадает, а что мажет. В общем, в этом плане вообще фантастика, не думал, что так обстоятельно подойдут к исправлению.
-
Не, уже всё поправили.
-
Новый патч для Icewind Dale: Enhanced Edition добавляет русскую локализацию
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я в курсе, я играл. Классов-то много. -
В ходе конференции GDC 2015 компания Nvidia провела мероприятие, на котором была продемонстрирована мощь их видеокарт.
-
Новый патч для Icewind Dale: Enhanced Edition добавляет русскую локализацию
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А как же возможность пройти совершенно другими классами с иными способностями? Реиграбельность в игре про бои в этом и заключается, собственно говоря. Это в играх про сюжет и мир нужны ветвления, а тут вся суть в тактических сражениях. Дело не в количестве нового контента, а в отсутствие у разработчика\издателя прав на перевод прошлой версии. Из-за этого многие старые игры, получая повторный релиз в Steam, остаются без локализации, хотя на дисках продавались в русской версии. -
Есть парочка улучшений. Теперь можно регулировать ширину окошек в правом нижнем углу, или нажать кнопочку и скрыть их с глаз долой. Подложка никуда не делась, в опциях, насколько я понял, отключить её нельзя. Зажав среднюю кнопку мыши (колесо) можно таскать камеру, как на планшете. Кликнув на землю левой кнопкой ты отправляешь туда отряд, а двойной клик отправляет отряд и центрирует камеру на этой точке. Это ОЧЕНЬ удобно, я даже представить себе не мог, насколько нужен был такой функционал и как сильно он упрощает навигацию. Управление настолько хорошо переработали, что теперь кружку с чаем из руки можно вообще не выпускать. В Wasteland 2 я камеру двигал WASD'ом, а тут это не нужно.
-
Карпишина я тем более хорошим автором не называл. Фу, ка ты мог вообще такое подумать. Это обида похлеще отбирания отобранной подстволочки.
-
Некоторые люди, просидев восемь часов за компом на работе, приходя домой не желают снова садиться за комп.
-
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я не знаком с биографиями Азимова и Лема, но Кларк большой энтузиаст по части науки, по образованию он математик и физик, но и в смежных областях подкован. Между прочим, единственный из писателей-фантастов, внесший действительно достойный вклад в настоящую науку. Именно он выдвинул теорию о создании на геостационарной орбите сети спутников, которые позволят связать между собой коммуникации всего мира. В итоге у нас есть телефон, интернет и всё такое прочее. Это важное уточнение, теперь я вас отлично понимаю. -
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Mass Effect с точки зрения научной фантастики - полная ахинея и бред сивой кобылы, равно как и любимый мною Star Trek, а также Babylon 5, Farscape и другие сериалы, которые я люблю не меньше, но которые от этого не становятся более научными. Отличие Sar Trek от Mass Effect лишь в том, что Джин Родденберри, придумывая свою ахинею, не пытался делать это с серьёзным видом, как Кейси Хадсон и компания. Научная фантастика - это "Свидание с рамой" Артура Кларка, "Солярис" Станислава Лема и "Марсианин" Энди Вейера. Даже у простенькой "Игры Эндера" Орсона Скотта Карда научно-техническая база лучше, чем у сериалов и игр, которые мы обсуждаем. А Mass Effect - это, в лучшем случае, Эдгар Райс Берроуз с фильтрами из Instagram и театральными актёрами. -
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. Который вообще прямой сиквел к DLC для второй части. Это даже звучит сложно... -
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На то они и создатели вселенной Mass Effect, чтобы иметь возможность придумать что-то новенькое в ней. Экспериментальная программа межзвёздных путешествий, червоточины, пространственно-временные искривления, квантовые прыжки, да в научной фантастике как только не путешествовали между галактиками. Тайные разработки протеан? Кого-то из тех, что были до них? Да что угодно подойдёт, это вообще не принципиально. Фея-крёстная телепортировала. Вот мы сейчас рассуждаем, логику выстраиваем, а где-то там, в далёкой Канаде, свои вещи в новом кабинете разбирает новичок-сценарист, недавно пополнивший команду... И думает о работе- 52 ответа
-
- 12
-
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, но я о нём всегда помню. А пересматривать я его буду чуть позже. Такой? -
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Крайтону нравится -
BioWare: «Black Emporium не был частью патча для Dragon Age: Inquisition»
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Обижаешь, они же на путь исправления стали. 4.99$ по предзаказу. -
BioWare: «Black Emporium не был частью патча для Dragon Age: Inquisition»
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из BioWare оправдываются за пятый по счёту патч для Dragon Age: Inquisition, в котором не оказалось кое-чего из обещанного ранее. -
В Mass Effect 4 не будут учитываться решения из предыдущей трилогии
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Там вообще нифига не понятно. Некоторые люди, которые были на презентациях, говорят, что, судя по тому как разработчики о проекте рассказывают, события могут вообще в другом сеттинге развиваться, то есть в альтернативной версии будущего нашей Галактики. Или в парралельной вселенной. А что касается отсутствия Шепарда и какой-либо информации, то тут могут быть варианты. Я, например, предполагаю, что действие развернётся в удалённой колонии где-нибудь в соседней галактике, куда отправили представителей всех рас, дабы обеспечить выживание цивилизации в случае поражения. Такой себе Star Trek: Voyager на добровольных началах. Естественно, полёт в один конец и связи нет, другая галактика же. Вот тебе и объяснение тому, что разработчики сказать не могу, сиквел это или приквел. Потому что это спин-офф по сути, а это слово плохо влияет на маркетинг. Помнишь, говорилось, что в игре будет своя версия "Цитадели" с цветущими садами и всем таким? Я предполагаю, что это корабль-ковчег, который всех туда доставил. Он же, как и в случае с "Цитаделью", будет центром всего. Вот эта штука При таком раскладе получится и оригинал уважить, и без приквелов богомерзких обойтись (их никто не любит, ведь финал уже известен), и на концовки тупиковые внимания не обращать, и сеттинг новый представить с новыми расами так, чтобы не было вопросов в духе "а где эти чешуйчатые свинокрылые приматодельфины были в предыдущих играх?" -
Вот, кстати, да, чё-то тишина... Но учитывая, что сиквел заявлен сразу на PC, XO, PS4, думаю, без первой на консолях не обойдётся.
-
Переиздание ролевой игры Wasteland 2, анонсированное вчера для консоли Xbox One, заглянет также и на японскую PlayStation 4.
-
Wasteland 2: Game of the Year Edition выйдет и на PlayStation 4
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А улучшение графики, кстати, заметное очень. Скриншоты из блога PlayStation -
А, ну это нормально. Если говорить о глобальных модах, то я бы не ставил больше одной штуки никогда. А всякая мелочь, вроде оружия, во-первых, не помешает, а во вторых, нафиг не нужна.
-
764 тысячи и 29 часов до конца. С такими темпами и 800 возьмут!
-
Ролевая игра Underworld Ascendant успешно получила финансовую поддержку от пользователей сервиса Kickstarter.
-
По-моему, гораздо хуже, когда никто ничего не затачивает и вообще неизвестно, заработает мод или нет, а может и вообще что-то сломает. Это как качать графонистую игру на не флагманский мобильный девайс на базе Android с нестандартным разрешением. В данном случае обязательная привязка к Workshop выступает в роли такого себе iPhone, который дружественен к пользователю, но налагает ограничения на разработчиков. По идее, именно для конечного пользователя это должно быть удобнее. Унификация такого рода - всегда плюс.