-
Публикаций
27 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Wasteland 2: Game of the Year Edition выйдет и на PlayStation 4
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Самое смешное, что вчера они представили эксклюзивный трейлер, облепленный логотипами XBOX. Вроде как даже не подразумевалась версия для PS4. -
Я настолько не вдавался в подробности, честно говоря. Попробуй сам глянуть, может он тебе покажется полезным.
-
Понятно. Ну тогда представь себе кучу абсолютно одинаковых персонажей всех цветов радуги, которые одинаково дерутся, но у них разные комбо и фаталити. Вот это вот было нормально для серии.
-
Wasteland 2: Game of the Year Edition выйдет и на PlayStation 4
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Command & Conquer: Tiberian Sun на PS One! -
Это такая удобная штука, похожая на магазин, в которой ты одним кликом закачиваешь и устанавливаешь себе модификации без необходимости танцев с бубном.
- 21 ответ
-
- 1
-
Буквально пару дней назад, 2 марта 2015 года, популярнейшему из сеттингов настолькой ролевой игры Dungeons & Dragons исполнилось 50 лет.
-
Разработчики из студии inXile упоролись анонсировали грядущий релиз ролевой игры Wasteland 2 на консоли Xbox One.
- 21 ответ
-
- 2
-
Ну я даже плюсану, в принципе. Адекватная претензия. Предыдущая уж больно горячечная была.
-
Я написал именно то, что хотел написать. Сомнительная популярность консоли имеет место быть и причины этого известны всем, как и скандал с 50$ долларов за разрешение выпустить патч для инди-игры. Я не википедия, чтобы все детали широко известных фактов расписывать. Ты, кажется, понял, что я имею в виду, но почему-то предпочёл вести диалог в той форме, что мы видим. А это вообще мимо кассы, я всё прошлое поколение на прекрасном Xbox 360 просидел и от PlayStation 3 был не в восторге. Опять же, зачем мне писать про то, как Microsoft слили в унитаз свою репутацию с их этим "TV, TV, TV", попыткой ввести DRM на дисках, пшиком с SDRAM, хреновым разрешением на новом железе, наплевательским отношением к инди-разработчикам и опозорившимся директором подразделения Xbox, выступление которого разлетелось на мемы, сделав его посмешищем для всего интернета (надо ли говорить, что спустя неделю его вообще уволили)? Неужели никто об этом не знает? Над "Хуаном" или, как его называют в США, "Xbone'ом", все кому не уже лень потешаются, и не зря. А памятуя о том, что, когда Sony продали 18 миллионов консолей напрямую игрокам, Microsoft всего лишь отгрузили в магазины 10 миллионов приставок, мне сразу становится ясно, почему Брайана Фарго с такими талантами в маркетинге из собственной компании выперли в конце девяностых. UPD: Вот зря мы препираемся, версия для PS4 только что была анонсирована.
-
Ага, понятно, ты только в прошлый MK играл что ли?
-
Потому что с Гейдером какая-то беда произошла. Я тебе больше скажу, он и для Baldur's Gate II писал в своё время. Но это уже в прошлом. Сейчас он будто фанфики на карикатуры собственных персонажей пятнадцатилетней давности пишет. Кстати, нормальная была книга. Ничего выдающегося, но гадостью язык не повернётся назвать, для дебютанта даже достойно. А вот вторая книга была адом кромешным.
-
Нет, не логично. Никто никогда не жаловался на двух Саб-Зиро или на то, что большая часть ниндзя отличаются друг от друга тремя-четырьмя комбо. Если в игре уже есть герои и их атаки частично используют другие персонажи, то ничего не стоит добавить несколько анимаций и ввести их в игру как доступных персонажей. "Вопить" будут как раз в случае, если этого не сделают. В день релиза игры как раз пак с тремя героями появится.
-
Оддворлд - хорошая игра. Я туфтой назвал не его.
-
Запрет имеет такие размытые рамки, что под него подпадает всё, что только можно.
-
Коллекционка Состав:Реплика бионической руки Снейка RКоллекционный стилбук Blu-ray диск с фильмами о создании и трейлерами Карта Набор внутриигрового оружия, коробок и эмблем Буст опыта в MGOnline, а также шлем и штурмовая винтовка в нем же Геймплейный трейлер Metal Gear Online UPD: PC-версия выйдет лишь через две недели после консольной.
-
Ну естественно, это же так логично, добавить играбельных персонажей предыдущей части, чтобы не давать за них поиграть. =)))
-
Да на самом деле без мата полно наигрубейших слов. "Мразь" и "шваль" заменят любое оскорбление, вроде "cunt", они достаточно грубые. Даже для "Fuck you" есть нематерный вариант перевода, сохраняющий грубый окрас - "иди на хер". Слово "хер" сами знаете, что обозначает, а значит фраза по значению полностью совпадает. Если целью является сохранение грубой лексики в обход закону о запрете мата, то в русском языке найдётся множество достойных замен.
-
Пятый патч для Dragon Age: Inquisition добавляет новые особенности
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Вышел долгожданный пятый патч для ролевой игры Dragon Age: Inquisition от студии BioWare. -
Пятый патч для Dragon Age: Inquisition добавляет новые особенности
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Проверьте версию на всякий случай. Я так ждал патча для Wasteland 2, а потом оказалось, что он загрузился сразу после запуска компа, пока я кофе варил. Он небольшой, мегабайт 600 всего, при хорошей скорости быстро вытягивается. -
Дело не в том, выпустят ли они игру в последствие на PS4 или нет, а в том, что у консоли Sony Installbase значительно выше, а работа с инди лучше построена. У Microsoft нужно пройти процедуру аппрува через ID@Xbox (это что-то вроде закрытой версии Steam Greenlight из мира бюрократии), а на PlayStation 4 независимые разработчики издаются самостоятельно, всего лишь подав заявку и получив довольно быстрый ответ. Так что на счёт сомнительности комментариев я бы ещё поспорил, первенство в этой дисциплине явно не за мной.
- 21 ответ
-
- 1
-
Star Wars: Battlefront показали за закрытыми дверями на GDC. Возможно, пользователям продемонстрируют тизер или что-то такое.
-
Первый музыкальный трек из игры Советую ролик не только слушать, но и смотреть, ибо там куча на редкость хорошего концепт-арта игры.
-
Тогда...
-
Ну вообще именно так и бывает. Ведущий сценарист, креативный директор и ведущий дизайнер садятся, решают, о чём будет игра, а потом раздают задания. И выглядит это как-то так: "Ты пишешь про ноющего мужика по имени Вася, потерявшего семью. 10 диалогов по 2000 символов каждый, две сценки ругани с Петей и Колей на тему [выберите любую], квест про поиски оказавшегося в живых сына. Персонаж 2-го уровня важности, в основном сюжете не участвует". А дальше уже рядовой сценарист делает свою работу, а дело ведущего сценариста следить за этапами и корректировать его, чтобы герой и диалоги вписывались в сюжет и происходящие события. И этот сценарист может уже сам решать, как и что делать. У него есть документация, он знает, какие в игре будут локации, и сам решает, где будет происходить диалог, с кем герой взаимодействует, в какой локации квест про сына развернётся.