-
Публикаций
27 520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Всё это стало очень-очень-очень скучно ещё вчера. Давайте уже анонс, всем похрен на ваш гениальный маркетинговый ход.
-
Дёшево, вообще-то. Про курс не забываем, это же 15$ всего. За два эдд-она на 30 часв. В то время как BioWare берёт такие же деньги за DLC на три часа. Считаю, что цена более чем справедливая. Даже заниженная. Могли бы за 25$ продавать легко, 10$ за тот, что поменьше, и 15$ за большой. И всё равно цена оставалась бы справедливой.
-
Дело в том, что ты просто не можешь знать, отсутствует у тебя какая-то реплика в диалоге или нет. Ты вполне могла пройти игру и при этом не подозревать, что были утрачены десятки реплик.
-
Через полчаса продолжение будет. Потом ещё три часа ожидания до четвёртого куска. А затем ещё шесть часов до пятого. И только завтра в 18:30 будет последняя трансляция, на которой, судя по всему, и состоится полноценный анонс с трейлером.
-
Выцепили из тизера самый чёткий кадр Всё равно не очень понятно. P.S. Хочу на выходе трейлер, чтобы по уровню крутости был не хуже этого:
-
Так и не прошёл игру на PC из-за того, что были непонятные проблемы с локализацией. Не хотел рисковать. Теперь жду на PS4. Если и правда сделают всё как в последнем XCOM, то это просто отлично.
-
После желтушного Human Revolution я вообще не хочу, чтобы применялся такой дешёвый художественный ход с фильтрами и упором на один цвет.
-
Тут дело не в том, что ты будешь рад, а в том, будут ли рады 77,000 бэкеров, многие из которых именно изометрическую игру хотели. Одно дело двигаться за прогрессом с годами, и совсем другое в 2015 году выпустить нарочито олдовую игру с изометрией и пререндеренными бэкграундами, а потом во второй части вдруг отказаться от главной "фишки". Логики в этом нет.
-
Будет забавно, если цветом игры станет фиолетовый. У первой части был синий, у Human Revolution жёлтый.
-
Во втором был тот же актёр, неудивительно, что похожий. И говорящее бревно как раз в английской версии, с ангиной вместо эмоций. Кузнецов отлично озвучивает, один из лучших актёров дубляжа в России. Вообще-то, так и задумано. Для каждой страны своя локализация этого имени. В английской версии его зовут "Джонни", так что удачи. :D
-
Ещё одна подсказка в пользу Deus Ex: одного из похитителей зовут Томаш, так называют детей в Польше и Чехии. А на единственном арте, который публиковали разработчики, можно найти чешский номерной знак от автомобиля. Вот Под номером один. Видимо, мы побываем в Чехии.
-
Первый патч для Pillars of Eternity принёс с собой не только исправления некоторых серьёзных ошибок, но и некоторое количество новых проблем.
-
0 гравейров из 10. Там показывают диалог с Весемиром про мелочь, потом идёт кусок уже демонстрировавшегося ранее ролика про виверну, а дальше просто геймплей в открытом мире.
-
Мне этих 15 минут хватило, чтобы понять, что с английсой озвучкой я играть не буду. Геральт ужасен, у него будто рак горла и кадык вдавлен. Я не выдержу всю игру слушать этот наигранно-надрывный гундеж. А еще это очень напоминает Дэвида Хейтера, что тоже далеко не комплимент.
-
Да, при чём мне это видится как-то так:
-
Издательство Square Enix объявило о скором анонсе игры под рабочим названием Project CKP, разработкой которого занимается одна из западных студий японского гиганта.
-
На форуме поклонников RPG? После отстойного Absolution? Как-то не очень.
-
В сервисе Steam появилась страничка ролевой игры Sword Coast Legends, благодаря которой стали известны некоторые подробности проекта.
-
Так работает, спасибо.
-
Обращаюсь ко всем, у кого никнеймы в PSN не соответствуют форумным или хотя бы не имеют с ними какое-либо сходство: не добавляйтесь ко мне в друзья. То же самое касается гостей форума. Вы мне вообще не упали в списке друзей, я вас различить между собой даже не могу, только спам от вас в ленте обновлений.
-
В тамошнем чатике все хотят Deus Ex, но как всегда обломаются. Происходит какая-то непонятная фигня. Показали ролик, там парень сидит на этом кресле, голос за кадром спрашивает, какую музыку тот предпочитает, классику или фолк. Предлагают каким-то образом голосовать за варианты. Ролики зациклены. Пока что очень нелепо и уныло, креатив так себе...
-
Для этого есть Dragon Age, собственно. Люди хотели именно такую игру, они её и получили. И не дай бог Obsidian решат в дальнейшем что-то менять и двигаться в сторону DA:O - закидают фекалиями. Вообще-то, совсем наоборот.
-
Я не знаю, что у них там за проблемы, но я уже насобирал все описанные ранее баги. При чём до патча всё было отлично.