Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Стала известна приблизительная дата выхода второй части дополнения The White March для ролевой игры Pillars of Eternity.
  2. Нулевые. Игра позиционировалась как возвращение к истокам, к проектам на Infinity Engine. Пошаговый режим боя - это поворот в другую сторону. Я вспоминаю сражения с иллитидами в Андердарке в Baldur's Gate II на уровне сложности с полным соответствием правилам D&D и мне становится не по себе... Из пресс-релиза: IRVINE, CA (November 16, 2016): Obsidian Entertainment and Paradox Interactive announced today thatThe White March – Part 2, the second expansion to Pillars of Eternity, will be released late January 2016, bringing players back to the snowy borderlands of The Eastern Reach. The White March – Part 2 adds new content to the Pillars of Eternity universe, including new quests, new abilities, and a new companion: Meneha, the Barbarian. The expansion also offers players a higher level cap, and the new “Story Time” mode, letting players experience the incredible narrative of Pillars of Eternity at a faster pace. Directed by Josh Sawyer, Game Director of Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity, The White March - Part 2 features an expertly crafted story from Eric Fenstermaker, lead writer of Pillars of Eternityand the co-writer of South Park: The Stick of Truth, and Carrie Patel, author of the Recoletta series and writer on the original Pillars of Eternity.
  3. Del-Vey

    Fallout 4

    Админы тоже резко поглупели что ли? Сколько раз ещё повторить, что впечатления от сюжета пишутся в отдельную тему? Окей, я сделаю текст в шапке ещё заметнее, просто на всякий случай.
  4. Отличные новости для тех, кого раздражает диалоговая крестовина в недавно вышедшем Fallout 4.
  5. Оправдали свои зарплаты на полгода лишнего финансирования крупной студии. :D
  6. Свежевышедшая RPG Fallout 4 побила рекорд, став самой популярной игрой в сервисе цифрового распространения Steam.
  7. Это баг. Можно вернуться в Убежище 111 и вытащить крио-пушку.
  8. Да они уже чуть ли не официально заявили, что сиквел в разработке. Первый пруф. Второй пруф.
  9. Более трёх лет назад стало известно об отмене проекта North Carolina, что привело к увольнению целой команды разработчиков из рядов Obsidian Entertainment.
  10. Del-Vey

    Чужой: Завет

    Доказано "Хоббитом" и "Звёздными Войнами".
  11. Товарищ StaticSpine пообщался с Томасом Бэйкерсом из inXile Entertainment, и мы рады представить вам замечательное интервью с человеком, который начинал свой путь в игровую индустрию, будучи администратором фан-сайта Fallout. Теперь же Том трудится в inXile на позиции продюсера, работая бок о бок с людьми, создавшими его любимые RPG. Представляем вашему вниманию английскую и русскую версии этого интервью. Интервью с Томасом Бэйкерсом из inXile Entertainment Interview with Thomas Beekers of inXile Entertainment
  12. Del-Vey

    Чужой: Завет

    "Прометей 2" был переименован в "Чужой: Потерянный Рай", а теперь и в "Чужой: Ковенант". "Ридли Скотт возвращается в созданную им вселенную с фильмом «Чужой: Ковенант» — второй главой в трилогии приквелов, которая началась с «Прометея» и напрямую связана с научно-фантастической классикой 1979 года. На планете в далёком уголке галактики команда колонизаторов с корабля «Ковенант» находит, как ей кажется, нетронутый рай, однако на самом деле это опасный и жестокий мир с единственным поселенцем — синтетиком Дэвидом, участником провалившейся экспедиции «Прометей»".
  13. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront

    72 из 100 на Metacritic. Журналистам всё нравится, но контента катастрофически мало и на 60$ это всё вообще не тянет. Hardcore Gamer - 6/10 Destructoid - 6/10 Hobby Consolas - 9/10 God if a Geek - 8,5/10 GameTrailers - 8,1/10 Meristation - 8/10 USgamer - 7/10 Attack of the Fanboy - 7/10 VideoGamer - 7/10 Giant Bomb - 6/10 GamesRadar+ - 8/10 AusGamers - 9/10 Gameblog.fr - 7/10 GameSpot - 7/10 Game Revolution - 7/10
  14. Dragon Age: Inquisition. :D
  15. Я подозреваю, что именно этим займётся автор мода в дальнейшем. Сейчас у модификация версия 0.2, хотя она уже работает нормально. Судя по всему, в версии 1.0 будет представлена полноценная классическая диалоговая система.
  16. Там множество затрат на лицензирование технологий и прочего, которые уже были куплены под проект. К тому же, если игру делали года два, а цикл разработки - три, то вполне вероятно, что им нужно, к примеру, с десяток миллионов. А это уже не такая проблема, как 30-40. CD Projekt RED вообще без издателя работали, только с дистрибьютером, но у WB Games подрезали несколько миллионов задолго до релиза игры. Если Obsidian заключили такую сделку, заранее взяв роялти у будущего дистрибьютора, то вполне могут самостоятельно справиться с проектом. На самом деле вариантов финансирования сейчас очень много, но я всё же ставлю на то, что у них есть партнёр. Если не издатель, то мировой дистрибьютор какой-то. EA по такой схеме выпускают игры Valve.
  17. Антон Логвинов высказался на тему, даже не понимая, к чему претензии предъявляют: Что характерно, топовый пост с полусотней лайков, в котором ему объясняют истинную причину негодования, удалили. Забавно. Сначала у него Fallout 3 написан лучше Fallout: New Vegas, потому что работали профессиональные сценаристы, а не хер пойми кто; затем "Ведьмак 3" стал революцией в жанре RPG; потом Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin - жалкие сублимации и говно; теперь вот это вот. Кладезь перлов. :D
  18. Совершенно безосновательное заявление. Говорю как человек, работавший в компании, которая делала игру для Mail.ru. Они очень хорошо работают с партнёрами. Есть такая стандартная практика, согласно которой после отмены проекта у издателья\правообладателя остаются только торговые марки, а весь материал достаётся разработчику. Если они на деньги Microsoft работали над игрой хотя бы пару лет, то у них уже многое готово, а значит нужно не полное финансирование, а частичное.
  19. Мы бы в новости написали, если б была. Возможно, сами инвестируют, как Larian. У них после сделки с Mail.ru наверняка появились неплохие средства, да и PoE отлично продалась.
  20. Издательство Bethesda сообщило, что всего за три дня с момента старта продаж ролевой игры Fallout 4 было продано свыше 12 миллионов копий новой ролевой игры от Тодда Ховарда и его команды.
  21. Del-Vey

    Советы игрокам в Fallout 4

    Представляем вашему вниманию небольшой материал с советами для всех, кто играет в Fallout 4. Небольшие советы, которые помогут облегчить жизнь на начальных и не только этапах прохождения. Советы игрокам в Fallout 4. Часть 1
  22. Del-Vey

    Где найти пупсов в Fallout 4?

    Народ, если найдёте несостыковки в названиях локаций - сообщите, пожалуйста. Переводил материал с Shacknews, сам в этих локациях ещё не был и в большинстве случаев не смог нагуглить русские названия мест. Это навыки Шрёдингера. Они вроде и есть, но их как бы и нет.
  23. Del-Vey

    Где найти пупсов в Fallout 4?

    Представляем вашему вниманию небольшую статью с описанием местонахождения всех двадцати пупсов, увеличивающих навыки и характеристики в Fallout 4. Читайте также наши советы для начинающих. Где найти пупсов в Fallout 4?
  24. Del-Vey

    Советы игрокам в Fallout 4

    Было бы круто. А я бы потом в статью оформил.
  25. Сегодня, 7-го ноября, празднуется день N7, являющийся праздником для всех фанатов вселенной BioWare.
×