Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну это как раз нормально, он действительно лучший. Первый был таким себе экспериментом с абсолютно не "ролевушными" миссиями основного сюжета и исследование мира, которое уступает даже DAI. Считается. За такое детородным органом на муравейник сажают.
  2. Ведущий дизайнер студии CD Projekt RED, отвечая на вопросы игроков в Twitter, раскрыл информацию касательно длительности прохождения «Ведьмак III: Дикая Охота».
  3. Del-Vey

    Секретные Материалы

    А вот это шикарные новости!
  4. Неужели ты в классические RPG играешь только из-за боёв? Я в PoE наиграл уже 48 часов, боёв из них было часа два, а большую часть времени я провёл в Бухте Непокорности, общаясь с NPC, исследуя окружающий мир и выполная адовую тонну квестов. Я понимаю, как можно дропнуть Icewind Dale в пользу ToEE, в обеих сюжета столько же, сколько таланта у Гейдера (да, не могу не пнуть BioWare), но PoE или Baldur's Gate...
  5. Del-Vey

    Star Wars

    P.S. Там даже отсылка к Mass Effect есть.
  6. Ты уже определись, тебе бы пошаговый бой навредил или самой игре. А то лавируешь, лавируешь, да всё никак не вылавируешь.
  7. Ага, учитывая, что боевая система PoE (как и BG, IWD и NWN) по сути представляет собой перенесённую в реальное время пошаговую боевую систему с тем лишь отличием, что здесь нет приоритета ходов и принудительной паузы. При желании можно поставить все галочки в настройках авто-паузы и получить подобие пошаговой боевой системы. Сделать из неё полноценную вполне возможно и хуже игра от этого не станет.
  8. Вот как раз освещение они везде демонстрируют эталонное. Чего я не заметил в новом геймплее, так это эффекта частиц. Тесселяции тоже след простыл, равно как и симуляции тканей. "Юбка" Геральта выглядит как пластиковая, хотя на более ранних видео можно было с лёгкостью отличить ткань от кожи. Ролик с освещением И посмотри на эти охренительные динамические тени! С 0:33 до 0:45 на примере веток, шевелящихся на ветру. И дальше, когда Геральт в деревушку заходит. Там свет прекрасный. Но справедливости ради стоит сказать, что свет с объектами взаимодействует иначе. Шерсть лошади уже не блестит, равно как и блеск металла на солнце пропал. К сожалению, нельзя сравнить с моментом на болотах, там было очень хорошо видно, т.к. закатной солнце и вода. Этот эпизод давно не показывали.
  9. Первый трейлер, скорее всего, был записью на ультра-настройках со всеми супер-эффектами от Nvidia, вроде реалистичной шерсти, физики гусиных пушинок и прочей хуерги, вроде симуляции разрушения озонового слоя. Записали, показали, а через годик оказалось, что оптимизировать они это всё же не смогут, как и в случае с "Ведьмаком 2", которого на "ультре" никто запустить не мог. В итоге, чтобы впросак не попасть, пришлось игру демонстрировать на средне-высоких, постоянно приговаривая, что "это не максимальные настройки графики". Обрати внимание, они в последнее время регулярно делают упор на то, что ультра-настройки - это своеобразный бонус для тех, кто подготовился и сделал серьёзный апгрейд.
  10. Del-Vey

    RPG Юмор

    Эксклюзивный экскурс в DLC "Бороды и причёски"! Приготовьте шампунь и масло для волос, потому что эти причёски изменят всю игру! Разбиватель сердец – пленных не будет, ведь он пронзает сердце с первого взгляда! Приносящий любовь – лучший образ для свиданий под луной с вином и поцелуями, сладкими, как лепестки роз. Стрижка под горшок – "Привет, меня звать Геральт!"
  11. На то же аудио наложили перемонтированное видео с добавлением новых кадров. Там есть парочка моментов, в которых качество видеозаписи разительно отличается.
  12. Не я. Я эту новость вообще на RPGCodex нашёл и сначала принял за правду. Пока не заметил ошибку в нумерации патча (они написали про патч 1.02, тогда как выйдет патч 1.03, разработчик бы такое не напутал). А потом я вспомнил, какой сегодня день. Меня самого порвало от негодования, поэтому я решил поделиться с кем-то ещё. Как с той фоткой под спойлером, которую ты так и не посмотрел, но только не так палевно. :D
  13. Del-Vey

    PlayStation

    Опять твоя избирательность? Vita не платформа только потому, что у тебя её нет? Tower of Guns (PS4, PS3) Never Alone (PS4) Aaru's Awakening (PS4/PS3) Dishonored (PS3) Killzone Mercenary (PS Vita) MonsterBag (PS Vita)
  14. Del-Vey

    Советы игрокам в Pillars of Eternity

    Уже установили, что не обнаруживается.
  15. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Не надо тут обсуждать упоротых троллей, а тем более выказывать одобрение действиям ИГИЛ. Сообщения удалены.
  16. Del-Vey

    Советы игрокам в Pillars of Eternity

    Да перевод вообще дрянь. Я сегодня узнал, что, оказывается, можно исковеркать слово "шпионаж". Тупоголовые переводчики перевели как "шпионство".
  17. Разработчики из канадской компании BioWare назвали примерную дату выхода дополнения для Dragon Age: Inquisition под названием Jaws of Hakkon на остальных платформах.
  18. Старший дизайнер Джош Хэмрик, работавший над геймплеем Destiny, объявил через свой Twitter-аккаунт, что покидает Bungie и присоединяется к Bethesda.
  19. Со-разработчиков Lords of the Fallen, которые в данный момент должны трудиться над сиквелом успешной игры, «уволили».
  20. Del-Vey

    Советы игрокам в Pillars of Eternity

    Ну вот всё и стало ясно. Одного пункта механики не хватает для обнаружения схрона. Нужно 2 и выше.
  21. Del-Vey

    Советы игрокам в Pillars of Eternity

    Насколько я помню, нет.
×