Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. В своём блоге разработчики из студии BioWare опубликовали информацию о грядущем патче для ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
  2. Del-Vey

    Balrum

    Мы об игре писали мало, но кое-что есть для ознакомления.
  3. Стало известно, что разработчики из студии Eidos Montreal собираются навестить грядущее мероприятие Game Developers Conference.
  4. Обилием подземелий, видимо. Я часто сталкиваюсь с таким мнением.
  5. Хуже. Ты будешь применять настройки, выключать зекрало и оказываться в тёмном подземелье этого магазина, выйти из которого можно только сразу на глобальную карту. И лишь после загрузочного экрана и попадания в Скайхолд будет обнаруживаться, что тон кожи не тот.
  6. Не вижу тут ничего достойного и нестыдного для сценариста, кроме того, к чему она опосредованно приложила руку в качестве "Additional writer". Вычеркни всё, где она выступала редактором, соавтором, вот этим вот вышеозначенным и автором сюжета (сюжет, напомню, к сценарию отношения почти не имеет), и получишь в сухом остатке кучу Overlord'ов и ничего более выдеющегося. В скобки смотреть надо всё-таки, там не просто так написано, чем именно она занималась на проекте.
  7. Как минимум это: Mirror's Edge Tomb Raider (2013) Thief (2014)
  8. В сеть просочились новые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота», касающиеся тенических и геймплейных особенностей.
  9. Del-Vey

    Quantum Break

    Надеюсь, что у Microsoft хватит мозгов оставить её эсклюзивом Xbox One. Sony нужен сильный конкурент.
  10. Как-то очень надуманно. Зачем он это делает? А чтобы такого не позволить существует грамотный дизайн заданий. Чтобы вот в такой ситуации игрок не мог сбежать квесты побочные выполнятью
  11. Del-Vey

    Shadowrun: Hong Kong

    А толку? Лучше добавить этот контент в игру, которая за жалких 12 часов проходится, чем лепить к ней DLC. Бэкер или нет, а понять это в состоянии каждый.
  12. Это доспех Сэра Айзека из кросс-промо с Dead Space 3. Она довольно быстро устаревала и продать её можно было за такие же копейки. А крутые артефакты там стоили столько, что я лишь ближе к концу игры своих болванов ими снарядил. P.S. Меня больше удивляет, что оно БЕСПЛАТНОЕ. Может это магазин для ввода микротранзакций?!
  13. Я тоже очень рад. В боевом режиме там вообще адский ад, после каждого убитого противника вылезает инфа о полученном опыте, а внизу ещё и раскладка управления отображается. Надеюсь, будет возможность масштабирования мини-карты, а то она огромная. Не говоря уже про капитанские вещи, вроде текущей задачи (как будто я забуду, куда шёл!) и названия квеста, к которому эта задача относится. Ну и погода тоже... Ну что я, не вижу, что сейчас дождь идёт или солнце светит?
  14. Del-Vey

    Shadowrun: Hong Kong

    Очень жаль. Не понимаю, почему в рядах бэкеров не возникло возмущений. Назвали DLC мини-кампанией и всех всё сразу начало устраивать.
  15. Ага, с апреля прошлого года, когда Serpent in the Staglands анонсировали, успели угнать, переделать боевую систему, анимацию переработать, игровую механику переписать. И поэтому игру перенесли с февраля на май. А выйдет Serpent in the Staglands, и CDPR в суд подадут за нарушение патента. Какие-то инди-нищеброды ходют тут, идеи воруют, панимаишь ли. :D
  16. UI - это всё в целом, в том числе главное меню, инвентарь и т.д. То, что видит игрок во время игрового процесса - это HUD. P.S. Я не придираюсь, просто для справки.
  17. Мне особенно нравятся те, что я в новости закрепил. Интерьеры восхитительные, а детализация для игры с такой камерой очень хороша.
  18. Del-Vey

    Вышел шестой патч для Wasteland 2

    Разработчики из студии inXile продолжают исправлять многочисленные проблемы ролевой игры Wasteland 2.
  19. Del-Vey

    Вышел шестой патч для Wasteland 2

    Не знаю, от проекта зависит, наверное. Обычно есть один Lead Game Designer, у него в подчинении Senior-дизайнеры, каждый из которых занимается своей частью работы: боевой системой, квестами, игровым миром, ролевой системой, нарративом. Каждый из них имеет по одному-два помощника и работает со своей частью команды. Дизайнер боевой системы с аниматорами, нарративный дизайнер со сценаристами, дизайнер квестов со скриптерами, дизайнер игрового мира с левел дизайнерами, а дизайнер ролевой системы чаще всего работает только с группой помощников. Но всё это сильно зависит от устройства компании.
  20. Del-Vey

    Вышел шестой патч для Wasteland 2

    QA-тестеры проверяют работоспособность игры, а не баланс. Они в этом ничего не понимают зачастую. Балансом занимаются дизайнеры, но проблемы есть и будут всегда. Если разработчики озаботились настолько, что решили не просто почитать комменты на форумах и исправлять всё это заплатками, а собрать полноценный feedback и выпустить ребалансирующий патч - честь им и хвала. Тем более, что эти правки не всегда касаются баланса в том смысле, который вкладывают в него обыватели. С циферками там может быть всё в порядке. В самом начале игры персонажи очень часто мажут, чаще, чем попадают в цель. Это может показаться логичным, возможно, все разработчики и бэкеры с доступом к бете были не против такого решения, однако большинству покупателей это не пришлось по нраву. В том числе и мне. Промахиваться в 60% случаев на протяжение первых 15 часов игрового процесса - это не самое приятное, скажу я тебе. Чтобы исправить эту, казалось бы, мелочь, нужно перелопатить всю боевую систему. Собрав пару сотен подобных замечаний, разработчики поняли, что у них есть материал для ребалансирующего патча. Вот и работают теперь. Что в этом плохого?
  21. Оба крупных моддерских проекта, восстанавливающих вырезанный контент Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, получили серьёзные обновления.
  22. Del-Vey

    Shadowrun: Hong Kong

    Это не арт, это скетч. Ну да ладно, выглядит ничего так.
  23. Del-Vey

    Вышел шестой патч для Wasteland 2

    А я уже не верю в то, что редактор будет. Геймерам не угодишь. Когда Сойер пытается всё сбалансировать - ругаются. Здесь плохой баланс - тоже ругаются. :mellow: Ты бы для начала узнал, что такое Feedback.
  24. Del-Vey

    Insomnia: The Ark

    И правда симпатично. Правда, это не скриншотики...
  25. Del-Vey

    Трейлер игрового мира Bloodborne

    Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер игрового мира грядущей хардкорной Action-RPG Bloodborne.
×