Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Так вот зачем нужен трансмог... :D
  2. В ролике IGN это не показывали, вроде бы, это где-то там отдельно промелькнуло.
  3. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    А, да, в ролике там в уголке подписано, что это Aspirational Armor, то есть броня, которая будет доступна в будущем. Я и забыл, что такое тоже можно будет посмотреть на экране создания героя.
  4. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Даже не знаю, какая из стартовых бронек, связанных с предысториями, самая смешная. Наверное, пятая, которая выглядит так, словно ГГ залез в статую. Шестая более-менее, хотя талия на стальной кирасе, которую подпоясали жёлтым ремешком, выглядит так же логично, как воротники на скафандрах. Примечательно, что до просмотра видео с редактором не видел ни одной такой глупой брони. Как будто всё самое смешное для начала игры припасли, чтобы ты СТРЕМИЛСЯ новый шмот добыть и не ходить как мамин дурачок.
  5. Не стал в новость добавлять видео от IGN, потому что у них контракт на эксклюзивные материалы об игре, на фоне чего фанбойские восторги из ролика, звучащие как корпоративная реклама, выглядят как-то подозрительно. Никто так Dragon Age: The Veilguard не хвалит, как журналистка в этом видео. Ну и зрители тоже негодуют, судя по количеству дизлайков. А вот у роликов от Fextralife и SkillUp лайков намного больше, чем дизлайков, потому что они не только хвалят, но и говорят о том, что им в игре не понравилось.
  6. Прогресс в полную версию переносится. Так что за сутки до релиза можно и качнуть, считай, ранний доступ на день. =))
  7. @Wizzard, там на самом деле поинтереснее ситуация. DAI вышла в 2014 году, когда консоли ещё доминировали на рынке. Но при этом PS4 и Xbox One только-только вышли, никакой обратной совместимости с предыдущим поколением не было, а издатели в то время очень боялись мобильного рынка и неохотно переходили на новые консоли (в основном делали кросс-платформу). Игровые сайты пестрили заголовками с переживаниями высокопоставленных пиджаков о будущем рынка на фоне роста мобилок. На новые PS4\XO огромный спрос, но для них в первые года полтора выходило маловато игр. И всё, что выходило на этих платформах, очень хорошо продавалось. На фоне этой проблемы выстрелили довольно посредственные Styx: Master of Shadows (ей даже сиквел сделали, но он уже вышел в других обстоятельствах, и второй раз настолько средний проект не залетел) и Lords of the Fallen, а многие инди-игры стали бестселлерами, потому что людям на новых платформах было не во что играть. Об этой ситуации издатели хорошо осведомлены, её много обсуждали биздевы, и я подозреваю, что неспроста EA не ломанулась со всех ног делать Dragon Age 4 сразу после успеха DAI. Игровой голод постепенно проходил, и DA4 спустя несколько лет могла выйти в не самой благоприятно конкурентной среде. Поэтому ресурсы предпочти ввалить в Anthem.
  8. Del-Vey

    Enotria: The Last Song

    Enotria: The Last Song
  9. Del-Vey

    Flowstone Saga

    Flowstone Saga
  10. Почти уверен, что эти цифры во многом обусловлены тем, что после релиза в покойном Origin они только через несколько лет выпустили игру в Steam, отсюда дублированные продажи. Плюс всякие распродажи в бандлах с остальными частями и по огромным скидкам.
  11. @Old Tom, мне теперь даже поиграть немного захотелось. =))
  12. Просто разработчики не рассказывают, каким образом кучка фанатиков планету от целой галактики смогла изолировать. В смысле, если у них там самоизоляция, как они помешают кому угодно просто взять да прилететь? Поэтому я добавил «каким-то образом». Возможно, додумал лишнего, конечно, но всё ещё не могу представить, чтобы какие-то ктулховеры смогли целую планету отсечь от остального мира одним только своим желанием. =)
  13. Ты к слову «изоляция» прицепился, как будто конкретный термин значение имеет. Я писал на основе этих слов разработчиков:
  14. Я не спорю, что это всё за уши притянуто, но моё дело информацию передать так, как её авторы озвучили. =) Так-то у них там вестерн в космосе рядом с кораблями в стиле NASA и много других условностей и допущений.
  15. Необязательно. Возможно, у них там на планете не осталось ни одного работающего звездолёта после катастрофы. Как бы то ни было, они об этом сами в ролике говорят. Планета изолирована, но ГГ может туда-сюда летать при желании.
  16. Зависит от того, что под этим подразумевается. Если на тру-концовку идти, то у тебя эндгейм с одной жизнью. Умер? Начинаешь весь эндгейм с самого начала. Если же имеется в виду контент высокоуровневый, до похода на концовку, то в большинстве случаев люди просто пропускают кучу всего. Я вот пропустил целые города. И сфинкса. И много чего ещё. Буду заново начинать потом. Игра очень сильно поощряет исследование. Настолько, что большая часть контента находится за пределами основной линейки квестов.
  17. Почти... Упомянутая в новости Алвида тоже из навтов и тоже с татуировкой на лице. Официально, вроде бы, не подтверждали, что это она, но на сайте игры файл с этой картинкой подписана как Alvida, так что почти не сомневаюсь.
  18. У города вайб приятный, но вот этот фильтр, превращающий зелень в грязное чёрт-те что, ещё с первой части раздражает.
  19. Они вместе делали, занимаясь перетягиванием каната. Потом ещё туда подрядили кого-то из руководителей эдмонтонских (Дарру, вроде), потому что из-за внутренней конкуренции проект никак целостность обрести не мог.
  20. @Coyote, я не помню вообще никакой информации о разработке той игры. А вот Андромеду им точно делать не мешали (разве что движок навязали). Вообще-то у них так обычно и бывает.
  21. Ты мои слова неверно понял. Я не писал, что начальство из EA виновато в том, какой выходит The Veilguard. Я написал, что EA может сделать неверные выводы, если игра плохо продастся, и перестанет активно вкладываться в синглплеерные проекты. Такое уже однажды произошло, и только успех Jedi: Fallen Order вернул издательству веру в продажи одиночных игр.
  22. @QweSteR, я критиковал? Где? Ссылку на сообщение предоставь, пожалуйста.
  23. Анимации весьма недурственные, особенно движения скелета понравились на 0:16. Анимации словно из AAA-игры, а ведь мужик в одно лицо это всё делает. Да и в остальном весьма приятно выглядит. ИИ разве что глуповат, там на 0:22 противник бежит вперёд, утыкаясь в волшебные снаряды, даже не пытается хотя бы шаг в сторону сделать.
×