Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новый CG-трейлер The Witcher III

    Не, оно появилось уже после. Он же сначала глаза открывает, секунду думает, а только потом труп шипеть начинает.
  2. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я тоже такое слышал, эту версию активно раскручивают Dontnod, они уже несколько лет свой PR строят на том, что идут против системы и бла-бла-бла. Серии Resident Evil, Silent Hill, Tomb Raider продаются и продавались хорошо, хотя среди них есть игры, в которых главными героями выступают женщины. Для игр от первого лица вообще не принципиально, кем играть. А среди поклонников игр от третьего лица крайне распространено мнение, что смотреть на филе самки гораздо приятнее, поэтому многие игроки создают себе персонажей-женщин в RPG и MMO. Если кто из издателей и отказывается от проектов с женщинами в главной роли, то уж точно не потому, что их пол персонажа не устраивает. Те же Dontnod педалировали эту тему как только могли, а в итоге выпустили какое-то неистовое говно про Париж будущего. Но виноваты, конечно, шовинисты.
  3. Del-Vey

    Новый CG-трейлер The Witcher III

    Ты прав, скорее всего знают об этом только те, кто это всё снимал\писал. Но Геральт и вампирша лежат на земле, на них уже попадают первые лучи солнца (это видно, если присмотреться), возможно, поэтому раны вампирши и дымятся. Затем проходит немного времени и выходит солнце, Геральт открывает глаза, вдруг раздаётся шипение, он поворачивается и видит этот кадр. Я так и не понял, почему шипение не сразу раздалось. Режиссёрское допущение?
  4. Del-Vey

    RPG Юмор

    Шикарно он этого чмошника разделал. В следующий раз постыдится вякать о том, о чём ничего не знает. P.S. Мне это напоминает Снуп Дога, который считает, что "Игра Престолов" основана на реальных исторических событиях.
  5. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это миф.
  6. Del-Vey

    Новый CG-трейлер The Witcher III

    А это спишем на качественный загар? :D
  7. Del-Vey

    Wolcen: Lords of Mayhem

    Бесплатный, ага. Тоже мне достижение.
  8. Del-Vey

    Wolcen: Lords of Mayhem

    Какой-то очередной унылый Hack-n-Slash.
  9. Del-Vey

    Настоящий Детектив

    Ну вот, опять. В упор не вижу тут триллера.
  10. Видимо, немного перенесли релиз. У меня на PS4 тоже пишет, что игра будет доступна через 2 дня и 1 час, то есть в 22:00 в понедельник, 18 мая. До этого релиз был намечен на 2:00, вторник, 19 мая.
  11. А список по ссылке скописвистнут из нашей новости.
  12. Разработчики из студии CD Projekt RED, обкатав игру на журналистах, представили список исправлений, которые постигнут «Ведьмака III» с патчем первого дня.
  13. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront

    Сразу видно, что ты не фанат X-Wing, X-Wing Alliance, Rogue Squadron, Battle for Naboo, Starfighter и других "леталок" по Star Wars.
  14. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да игра всё равно не активируется до 2:00 19-го мая, так что какая разница?
  15. Del-Vey

    Star Wars: Battlefront

    Первый геймплей Star Wars: Battlefront будет показан 15 июня. Также подтвержден новый режим Fighter Squadron, в котором игроки будут участвовать в воздушных баталиях. Но не в космосе. Кажется, я знаю, что разработчики добавят в DLC.
  16. А ещё к тому моменту ты сможешь найти себе партнёра для ко-опа, которому нравится, что его лупят посохом по голове, подгоняя читать диалоги быстрее.
  17. Разработчики из студии Larian разослали пресс-релиз, в котором анонсируют переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin.
  18. А вы не думали о покупке PS4? Давайте поговорим об этом, я вам всё расскажу. У меня и брошюрки нашей секты есть..
  19. Del-Vey

    Batman: Arkham Knight

    Я пытался погуглить, но не смог сформировать запрос. =( Именно!
  20. Del-Vey

    Batman: Arkham Knight

    1. Пришлось бы дать игроку больше свободы в управлении героем и часть автоматизированных элементов управления. Я об этом уже давно мечтаю. 4. Я имею в виду ИИ улучшить. В играх серии он уж больно деревянный. 5. А, я понял, о чём речь. Я имел в виду не возможность это сделать просто так, а интегрированную в боевую систему механику, чтобы это можно было делать прямо во время боя, перетекая от одного к другому.
  21. Del-Vey

    Batman: Arkham Knight

    Ну против ножа надо махнуть плащом, это я помню, но там ничего особенного. Махнул, дал по голове. Шокер, насколько я помню, контр-ударом выносится. Мне сейчас очень лень искать в сети ролики, крутить и так далее. Вот выйдет на PS4 переиздание - обязательно смонтирую из пары сцен. Так не решают же. Это и в прошлой игре было. В том-то и дело, что это всего-лишь заранее подготовленные разрушаемые объекты, а я говорю о полноценном взаимодействии с ГЕОМЕТРИЕЙ. Приёмы, основанные на отталкивании от стен, отскоки от них же, возможность в мгновение ока, схватив противника за шкирку, взмыть под потолок, отпустить супостата и вернуться в исходное положение, и так далее, и тому подобное. В игре полно помещений с горгульями и уступами, там есть, где разгуляться. Да, но Batman во всём остальном более комплексный, да и сами Beat'em Up'ы уже давно стухли как жанр, сейчас куда более изобретательные боевые системы есть. Впрочем, возможно, разработчики и не хотят усложнять всё слишком сильно, но как по мне, это нехорошо, особенно в тенденциях усложнения игр, которая прослеживается последние несколько лет. Вот именно. Проще покликать на кнопку контр-атаки, чем с умом подходить к процессу сражений. Сделать врагов сильнее, умнее, вооружить их не просто палками и битами. Игра в кошки-мышки аля прокачанный The Last of Us пошла бы игре на пользу, особенно в плане ощущения себя Бэтменом. Что-то я такого вообще не помню. Тросом можно выдёргивать врагов из толпы? Не припоминаю.
  22. Del-Vey

    Новый CG-трейлер The Witcher III

    Но Регис не видоизменялся до такой страхолюдины... И она всё же умерла, к тому же от солнца, которое Регису неудобств не доставляло.
  23. Del-Vey

    Batman: Arkham Knight

    Боевая система - это совокупность механизмом взаимодействия игрока с противником, на который появление шокеров и ножей не влияет ровным счётом никак. Как надо было кнопку нажимать для перехвата атаки, так и осталось неизменным, что бы враг в руках ни держал, будь то бита, нож или шокер. Разнообразием противников и моделек оружие боевую систему улучшить невозможно. Дополнить - да. Управление может и стало более отзывчивым, но анимация? Я один видел проскальзывающего словно на коньках Бэтмена, который за мгновение переместился в сторону на пять метров? Примерно то же самое было и в City. Не вижу улучшения. Равно как и в случае с ударами, которые всё так же зачастую летят мимо 3D-модели противника, сотрясая воздух, но при этом нанося урон. Ситуация усугубляется эффектом замедления времени, которые во всей красе демонстрирует, как Бэтмен промазал. Не надо этих вот этих попыток парировать несуществующее, я пока ничего не формулировал. К тому же, конечный пользователь вообще не должен ничего формулировать. Чужой работой заниматься - не его обязанность. Он лишь обращает внимание на очевидные недостатки, которые перетекают из одной игры в другую, и выказывает своё недовольство, призывая разработчиков сделать что-то с имеющими место проблемами. Что, как, почему и кто будет этим заниматься - проблема не игрока, а разработчика-специалиста, обученного таким вещам. Проблема игрока - покупать игру или не покупать, и тут он уже будет решать согласно тому, удовлетворены ли были его потребности, исправлены ли недостатки и устраивает ли его то, что он видит. И предвосхищая очередную попытку предложить мне не смотреть в сторону игры, я могу лишь сказать, что не могу этого сделать, так как я имею желание узнать, чем закончится трилогия. А раз уж я должен за это отдать деньги - и немалые деньги, т.к. я покупаю игры на консоль по полной цене, что в данном случае будет равняться 3999 рублям - я имею полное право высказывать своё "фи", как и любой потребитель. Но если интересуют конкретные примеры и предложения, то всегда пожалуйста: Возможность использовать во время боя не только некоторые объекты окружения, но и геометрию уровней, стены, потолок, тех же горгулий. В демо Uncharted 4 Нэйтан Дрейк делал с верёвкой пару крутых финтов, которые чудесно бы смотрелись в арсенале Бэтмена. Избавление от примитивных арен с кучей врагов, на которых необходимо только избить всех, набив комбо пожирнее. Усложнение геометрии вышеописанных уровней с противниками, дабы дать игроку возможность исчезать во время боя, используя, к примеру, дымовую завесу, дабы потом снова неожиданно вступать в бой и также неожиданно из него выходить. В конце-концов, это же Бэтмен, а не рестлер. Пару интересных механик можно подсмотреть в The Last of Us. Активное использование в бою бэтменского гаджета с тросом. Выдёргивание противников из толпы, подтягивание к себе, выведение из равновесия.
  24. Журналисты из «Игромании» опубликовали видеозапись озвученного на русском языке интервью с руководителем студии Larian Свеном Винке, в котором он отвечает на все животрепещущие вопросы касательно Divinity: Original Sin — Enhanced Edition.
×