Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А у меня аж челюсть отвалилась, когда я твиттер обновил. Вот уж неожиданно так неожиданно, ничего не скажешь... Обновил новость коек-какими деталями грядущей игры.
  2. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    У Dragon Age: Keep будет отдельная панель на PAX. Мне кажется, что могут рассказать что-то об этом:
  3. Del-Vey

    PlayStation

    Список игр от сторонних разработчиков, анонс которых состоялся с сентября 14-го года по текущий момент. Все они выйдут на PS4. Ни одна из них не заявлена на XO. Там 40 штук -Flockers (PS4/XB1 announced on 9/1) -Super Mega Baseball (PS4/PS3 announced on 9/17) -Nova-111 (PS4/Vita/XB1 announced on 9/19) -Thomas Was Alone (PS4/XB1 announced 9/19) -RIDE (PS4/XB1 announced on 9/19) -LA Cops (PS4/XB1 announced on 9/20) -Peggle 2 (PS4 announced 9/24, XB1 version already released) -Shu ("Playstation Platforms and PC" announced 9/24) -Moon Hunters (PC/PS4/Vita announced 9/25) -OlliOlli2: Welcome to Olliwood (PS4/Vita announced 9/25) -Whoa Dave! (PS4/Vita announced on 9/26) -Viking Squad (PC/PS4 announced 9/26) -Spelunky (PS4 port announced on 10/1) -Fluster Cluck (PS4 announced on 10/1) -Once Upon Light (PS4 announced on 10/9) -Rebel Galaxy (PS4 announced on 10/17) -Lost Sea (PS4 announced on 10/24) -Costume Quest 2 (PS4/XB1/PS3 and more, announced 10/24) -Battle Islands (PS4, announced and released 10/24) -Lost Sea (PS4/XB1 announced 10/25) -Slasher: Summer Camp Volume 1 (PS4/XB1 announced 10/31) -Retro City Rampage: DX (PS4/Vita/PS3, announced 11/3) -Terraria (PS4/XB1 port announced on 11/6) -Jackbox Party Pack (PS4/XB1 announced on 11/7) -Henka Twist Caper (PS4 announced 11/10) -Y2K (PS4/Vita announced on 11/10) -Armikrog (PS4 announced on 11/10) -The Banner Saga (PS4/XB1 port announced on 11/10) -Kyn (PS4 announced on 11/10) -Toren (PS4 announced on 11/10) -Roundabout (PS4/Vita announced on 11/11, already announced for XB1) -Lost Orbit (PS4 announced on 11/11) -Speakeasy (PS4 announced on 11/11) -RELATIVITY (PS4 announced on 11/11) -We Are Doomed (PS4/Vita/XB1 announced on 11/12) -Gunsport (PS4/XB1 announced on 11/12) -Tinertia (PS4 port announced on 11/13) -Capsule Force (PS4 announced on 11/13) -Klaus (PS4/Vita announced on 11/14) -Grave (PS4 announced on 11/17, already announced for XB1) -Gianna Sisters Director's Cut (PS4/XB1 announced on 11/17) -Aqua Kitty (PS4/Vita announced on 11/18) -Wander (PS4 announced on 11/19) -Gunship X (PS4 announced on 11/19, originally announced for Vita) -ROCKETSROCKETSROCKETS (PS4 announced on 11/20) -Hatoful Boyfriend (PS4/Vita port announced on 11/24) -Commander Cherry's Puzzled Journey (XB1/PS4 announced on 11/24) -Ninja Pizza Girl (PS4 announced on 11/25) -Close Castles (PS4 announced on 12/1, announced playable at PSX) -Distance (PS4 port announced on 12/2, announced playable at PSX) -Rocket League (PS4 announced on 12/2, announced playable at PSX) -Miegakure (PS4 announced on 12/4, announced playable at PSX) -Ultratron (PS4/XB1 announced on 12/4, announced playable at PSX) -Blood Bowl 2 (PS4/XB1 announced on 12/4, announced playable at PSX) -King's Quest (PS4/XB1, announced at PSX) -Killing Floor 2 (port to PS4, announced at PSX) -The Forest (port to PS4, announced at PSX) -Darkest Dungeon (PS4, announced at PSX) -Bastion (port to PS4, announced at PSX) -Orcs Must Die: Unchained! (PS4, announced at PSX) -Skytorn (PS4, announced at PSX) -Shovel Knight (PS4/PS3/Vita, announced at PSX) -Super Time Force Ultra (port to PS4, already released on XB1, announced at PSX) -Wattam (PS4, announced at PSX) -Enter the Gungeon (PS4, announced at PSX) -What Remains of Edith Finch (PS4, announced at PSX) Меня больше удивляет искренняя неприязнь к компаниям, которые это делают. Типа "вот обнаглели" и "неужели они считают, что кто-то будет покупать за такие деньги?".
  4. Вот недаром это звучит угрожающе, недаром...
  5. Del-Vey

    Анонсирована Rain of Reflections

    Разработчики из недавно сформированной студии Lionbite Games анонсировали свой дебютный проект — нуарную киберпанк-RPG Rain of Reflections.
  6. Del-Vey

    PlayStation

    Да. На десять кусков дороже. Лузер. Хаха. *тычет пальцем*
  7. Del-Vey

    Shadowrun: Hong Kong

    Да у всех нормальных разработчиков одной из целей являются локализации. Просто конкретно эти товарищи даже дармовые деньги не готовы тратить. А всё из-за продаж. И хватило же наглости во всеуслышание заявить об этом, мол, вы нам даёте денег, мы на них обогащаемся, но локализации не будет, потому что они не делают нас ещё богаче.
  8. Del-Vey

    PlayStation

    Ага, а вот и ты. А что там за приколы со стороны Квакса?
  9. Не надо на личности переходить.
  10. Del-Vey

    Star Wars

    Появились слухи, что первый спин-офф ЗВ будет рассказывать историю о том, как Боба Фетт и Хан Соло крадут чертежи "Звезды Смерти". Звучит как дерьмовый фанфик...
  11. Del-Vey

    Shadowrun: Hong Kong

    Вместо того, чтобы улучшать игру, они решили плодить DLC. "Мини-кампания", как же. Отличный ход. Бэкеры сами бабло понесут, не понимая, что финансируют ненавистнjе DLC, которое будет впариваться тем, кто не поддержал игру на Kickstarter.
  12. Del-Vey

    PlayStation

    PS4 уже 28 тысяч стоит. Жаль, я не составил список тех, кто говорил, что 18 - это много, и ждал скидок. Так хочется позлорадствовать, а не помню над кем...
  13. В таком случае ты неверно используешь слово "баланс". Оно здесь неуместно. У описанного персонажа при атаке есть определённая анимация с вполне конкретным тайминтом. В любой нормальной игре, которая не ставит целью вызвать раздражение игрока, временное окно, в которое нужно успеть выставить блок для парирования атаки, равняется примерно 80% времени данной анимации от её начала. Если анимация длится одну секунду, то успеть надо в восемь миллисекунд. Последние две - момент нанесения удара. В приведённом выше случае получается, что блок можно будет ставить ставить либо до начала самой атаки, либо в момент нанесения удара, а это выйдет боком в виде корявой анимации всего процесса и недостаточной визуальной демонстрацией успешного парирования. Ваше "окно" не может быть меньше по длительности, чем время анимации атаки быстрого типа противника. Это допустимо только с "тяжёлыми" типами врагов, как тот же описанный выше бородач с топором, у которого часть анимации уйдёт на замах тяжёлым оружием, что будет индикацией для игрока. P.S. Давайте оффтоп здесь завершим и либо в личку переберёмся (но там я буду на вас материться, сразу предупреждаю, вы меня уже раздражаете), либо отдельную тему для обсуждения геймдева сделаем.
  14. Del-Vey

    Sleeping Dogs

    Без понятия, на PS4 ничего не тормозит, FPS высокий.
  15. Это вопрос логики и здравого смысла, баланс тут не при чём совершенно. =) Не может навык героя делать противника тормозом.
  16. Всё верно и логично, кроме абилки на увеличение временного промежутка для проведения контратаки\парирования. Вот уж где модное slow-mo можно без зазрения совести применить, так это тут. На все быстрые атаки такого противника (они не должны быть все такие, иначе просто скучные бои будут).
  17. Del-Vey

    Анонсирована Rain of Reflections

    Даже и близко не замахивались. Всегда говорили, что хотят просто рассказать историю, которая им самим нравится.
  18. Честно говоря, хотел как-то оправдать разработчиков, но прикинул и не нашёл ни одной причины в пользу демонстрации уровня противников. Даже если это сделано с целью избежать ненужных смертей и перезагрузок в попытке нащупать силу местных монстров\врагов. По идее, чтобы узнать уровень соперника, нужно вступить с ним в бой или подойти на короткую дистанцию. В случае его чрезмерной силы всегда можно убежать, оседлать коня и свалить.
  19. Del-Vey

    Sleeping Dogs

    Я тут прошёл на днях. Средняя игра в стиле B-movie. Все хорошие элементы в итоге надоедают, даже крутые брутальные рукопашные схватки. После GTA V вообще невозможно в это играть, ощущение, будто её делали рукожопы с задержкой в развитии, любой элемент в десять раз хуже реализован. Камера отвратительная, побочные квесты жуткие, с интерфейсом перебор, управление корявое, сюжет скучный и глупый. Убивалка времени. Были местами и очень приятные впечатления, но спустя неделю после прохождения не могу вспомнить ничего хорошего, один негатив. На DLC меня может уже не хватить...
  20. Не, точно не оно. Токсичность - полоска со значком в виде черепушки. На самом деле, это хороший признак. У игр с открытым миром всегда должны быть перепады сложности, связанные с силой врагов в том или ином месте. Если указывается уровень, значит перепады существенные и где-то можно так отгрести, что придётся несколько уровней качать, чтобы дать сдачи. Я такое люблю. Мне не нравится, когда можно куда угодной прийти и везде сражаться на равных, как в Fallout 3, например.
  21. Не аргумент, потому что никак отменяет тот факт, что это ненужная информация, захламляющая экран. Вот если бы ты придумал этому практическое применение... Но ты не придумаешь, потому что его нет. Такую информацию обычно отображают певые несколько секунд после загрузки "сэйва", чтобы напомнить игроку, на чём он в прошлый раз остановился. Затем она пропадает. Это в идеальном мире, конечно. И правда. Я не разглядел, смотрел по скриншоту. Точно! Не приметил, что значки одинаковые. Да и стрелка на стрелку не очень похожа, зонт какой-то.
  22. Тут можно было и закончить...
  23. Сегодня компания CD Projekt RED совместно с корпорацией Microsoft провела эксклюзивное мероприятие, в ходе которого приглашённые журналисты и некоторые счастливчики смогли опробовать ролевую игру The Witcher III.
  24. В кусочке геймплея из ролика не понравилось слишком большое количество элементов интерфейса. Попялился немного, подумал Всё довольно логично, верхний левый угол - информация о персонаже. Верхний правый - об игровом мире. Но я бы текст, связанный с квестом, опустил в правый нижний угол, чтобы разгрузить правый верхний. Там и так достаточно много информации и мелких деталей. В целом, мне не нравится. Надеюсь, частично это можно отключать или переключать какой-нибудь на упрощённый режим, до которого пока никто из разработчиков не додумался почему-то.
×