-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Да хоть так! Главное, чтобы сняли. И не закончили сразу, а несколько лет ещё снимали. Чтобы радость не была такой короткой, как в случае с Serenity.
-
Так, сорри, с случайно снёс кусок обсуждения. Простите рукожопа.
-
Скороспелый сиквел прошлогодней стратегической ролевой игры Blackguards поступил в продажу.
- 3 ответа
-
- 1
-
Любой фанат "Ведьмака", читавший книги, с первых строк понимает, что тут что-то не так. Йеннифэр никогда не бывала в Каэр Морхен с Цири. Там была Трисс.
-
Я тебе не раскрою секрета, наверное, но напомню, что нажатие кнопки A (или X) как раз и приводило лошадь в галоп. Оказавшись на дороге ты нажимал кнопку и пришпоривал коня, а дальше он сам уже разбирался.
-
Ты ещё можешь переголосовать, там кнопочка специальная есть, чтобы снять свой голос.
-
The Elder Scrolls Online откажется от подписки, но не станет Free-2-Play
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
При том, что они отказались от подписки, потому что её никто не покупал. И сидят, наверное, гадают, в чём же дело, как же так-то? =)) -
Если система действительно похожа на Red Dead Redemption, то лошадь "привязывается" только к дорогам. На непроходимой местности ты сам будешь ей управлять. Привязка работает только тогда, когда лошадь уже стоит на дороге.
-
The Elder Scrolls Online откажется от подписки, но не станет Free-2-Play
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
BioWare и ЕА с SWTOR не догадались так сделать -
Поклонники игровых серий студии Bethesda сняли замечательный короткометражный фильм, совмещающие в себе оба франчайза.
-
В таком случае стиль боя Геральта в играх отлично отражён при игре за Варвара в Diablo 3. =))
-
Ой-ой-ой, кажется, я нашёл претендента на звание худшей текстовой локализации всех времён. Субтитры вообще не соответствуют тому, что говорят персонажи. Герой говорит (по-английски): "Представь, что бы они сделали, если б вместо них мордой в землю валялись мы". Перевод: "Думаешь, они бы нас пожалели?"
-
Это ремастер игры с морально устаревшей PSP, который выйдет на консолях нового поколения. Сам думай. :D
-
Известный инсайдер Shinobi602, неоднократно снабжавший игровую общественность достоверной информацией, рассказал о состоянии разработки новой части Mass Effect.
-
Можно скакать как угодно, где угодно и собственноручно управлять конём, но если ты стоишь на дороге и не хочешь самостоятельно лавировать и вписываться в повороты, то зажимаешь эту кнопку, и лошадь по этой конкретной дороге будет бежать самостоятельно, даже если дорога петляет. На развилках кнопку отпускаешь, чтобы она не выбирала путь самостоятельно, поворачиваешь куда надо и снова зажимаешь. Очень удобно.
-
Меня очень радует известие о системе управления лошадью. В RDR это было отлично реализовано, но там раздражала необходимость кнопку постоянно клацать, пришпоривая зрерюгу. Тут просто зажал и сиди, любуйся красотами. Ну отлично же. P.S. Лошадь в DA:I вообще с ужасом вспоминаю.
-
Ты наверное патченную проходил. В первом же патче, как и в русской версии, вышедшей позднее, можно было выбирать сложность этой гонки. В релизной версии этого не было, поэтому поклонники срадали. Первый мой подход к "Мафии" закончился как раз на этой гонке, потому что я не мог не то что первым приехать, у меня не выходило добраться до финиша хотя бы не последним!
-
Пересматривал сериал Star Trek Enterprise и захотелось исследований далёких уголков космоса. =)
-
Идеи может и неплохие, но BioWare просто не надо делать то, чего они не умеют. То есть открытые миры. Ну или вместо того, чтобы учиться на своих ошибках, можно нанять новых специалистов.
-
А я прошёл все планеты. Вообще все, нашёл каждую мелочь, которая на карте отмечена была. У них там проблема колоссальная, никак не отмечается, какую планету и систему ты уже подчистил, а в какую ещё даже не наведывался ни разу. Приходилось блокнот вести, как в старые-добрые времена.
-
К сожалению, не смог найти то самое интервью, в котором Музика говорит, что Dragon Age II похожа на Baldur's Gate II с его Амном и является лучшей игрой студии, но есть кое-что другое: «Я очень горжусь смелым и амбициозным направлением, выбранным нашей командой для работы над Dragon Age II, которая, пожалуй, находится в числе лучших игр, созданных BioWare, - говорит Рэй Музика (Dr. Ray Muzyka), сооснователь и генеральный менеджер группы BioWare, старший вице-президент Electronic Arts, - Отталкиваясь от успеха «Dragon Age: Начало», команда разработчиков сфокусировалась на поиске новых решений для наших игроков, и результатом этих усилий стали лучшая боевая система, невероятный графический стиль и система динамического развития сюжета, устанавливающие новые стандарты как для этой игровой серии, так и для всего жанра в целом».
-
Я тут наткнулся на старую статью, которая называется "15 вещей, которые фанаты хотят от Dragon Age 3". 15. No Electronic Arts (EA) 14. Race/Companion Specific Specializations 13. The Warden and The Champion 12. More Specializations (and Old Ones Returning) 11. Flemeth, Morrigan and the Old God Baby 10. A Protagonist with a Voice 9. Choices with Severe Consequences 8. Keep Combat Improvements from DA2, Mixed with a Bit of DA:O 7. ENCHANTMENT! 6. Appearances of Previous Companions and NPCs 5. In-depth Conversations 4. Control Over Party Member Equipment 3. Kossith/Qunari 2. More Varied Areas to Explore and a Wider World 1. Origins and/or Races Кроме пары шуточных пунктов и одного, который всегда используется для дешёвой рекламы, BioWare выполнили все просьбы фанатов. Более того, этот список, которому почти два с половиной года, чуть ли не описывает Dragon Age: Inquisition. Я всегда думал, что всё плохое в играх BioWare исходит не только от проблем сценаристов с личной жизнью, но и от излишней ориентированности на оголтелых фанатов. Вот и подтверждение.
-
В источнике написано следующее: "He returns home while the Spanish Flu is going around, and is bitten by one of his patients. That bite transforms this doctor into a vampire". Я сомневаюсь, что вампиры болеют гриппом, так что да, он вполне может оказаться первым из своего рода.