Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Да какой там реализм? Там этого зуба даже не показали, только звук и кровь на подбородке, вот и все пытки. В Soldier of Fortune можно было отстреливать конечности противникам, а они потом ещё ползли и орали истошно, пока их не добьёшь. Там веселее было.
-
Мда, ну вы и нюни. Самое крутое, что если ему перед заливанием водой выдрать зубы, то он станет орать, что может захлебнуться кровью во рту. Внимание к деталям я ценю очень высоко.
-
Это ужасный выбор. Фу.
-
Это тоже неприемлемый вариант. Нужно изначально всё продумать так, чтобы это работало, а не резать что-то. Ввести загрузочные экраны - компромисс. Убрать часть зданий с карты - нет. И что значит "передизайнить так, чтобы они внешне занимали столько же места"? Я, честно говоря, даже смысла этой фразы не понимаю. Я сказал то же самое. Они, собственно, и дизайнятся исходя из технического бюджета. Вот только ограничения старых консолей вносили коррективы, кои вылились в загрузки между локациями. Дело не в долгих загрузках, а в том, что как ни крути, а сразу всё в память не влезет. Вот у тебя есть крупный город, а в нём 40 NPC с кучей контента. Тут два варианта: 1) разбивать город на кварталы с подзагрузкой; 2) убирать крупный город, делать вместо него четыре деревни в разных местах. Первое - компромисс. Второе - убийство дизайна. До сих пор Bethesda приходилось выкручиваться, теперь у них есть возможность избежать этого. Когда кто-то хочет обойтись без загрузок, то получается FarCry 3, в котором каждое "поселение" состоит из трёх домов и пяти немых NPC. Я таких RPG не хочу, ну его нахрен, я лучше загрузки потерплю. Не надо на мне в НЛП практиковаться, на меня эти ваши джедайские штучки не действуют. P.S. Сорри, случайно минус поставил.
-
Кен Левин в твиттере выложил фотку косплея Элизабет. Это прямо апогей толерантности Но я остался недоволен и решил, что могу сделал фотку ещё лучше. Вот так
-
В цифровом сервисе Steam стартовала распродажа ролевых игр от канадской компании BioWare.
-
Стимуляция баблом всегда работает лучше. Платные модули для Neverwinter Nights были лучше оригинала, а ведь делали их модмейкеры. Одни из таких модмейкеров во главе с экс-сотрудником BioWare основали студию Ossian и сделали Darkness over Daggerford, который должен был стать платным модулем, но лавочку прикрыли и разработчики запустили его бесплатно. В дальнейшем эти ребята сделали Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. Всё, что нужно от Valve и Bethesda - задать вектор, стандарты качества, предварительную сертификацию в виде, например, бесплатного бета-теста для избранных пользователей (к примеру, для обладателей сезонного абонемента или активных членов сообщества), чтобы какое-то саморегулирование было у всей этой инфраструктуры, ну и ограничительную ценовую политику ввести, чтобы, допустим, дороже 15$ (уровень цен на большие DLC) никто ничего не продавал. Если захотеть, то сделать можно всё. Другое дело, что никто не хочет. BioWare в своё время с NWN ставила эксперимент с платными модулями, но не взлетело, потому что аудитория не так велика. Тут же у нас есть восемь миллионов игроков в Skyrim. Потратить чуть больше усилий, чем это было сделано, и всё заработает. Ну и презентовать это надо было не трусами за десять баксов и бывшими бесплатными модами, которые стали платными.
-
Использовали, но через одно место. Потому что технологии были не настолько продвинутые, чтобы просчитывать всё, кроме статичных объектов, и туда-обратно в мгновение ока перемещать. Пример использования такой технологии - GTA III. Отвернулся от машинки, повернулся обратно, а её нет. Помнишь такое? Вот это оно и было.
-
Ну в First Light вообще всё хорошее убрали, даже реакция прохожих куцая.
-
Про DLC так же говорили в своё время.
-
Не соглашусь, конечно. Чтобы город, заполненный объектами, забивал память старых консолей ещё и кучей диалогового контента, моделями персонажей и так далее? Их потому и распихали в отдельно загружающиеся локации, что технический бюджет не позволял. В старых консолях 256 (PS3) и 512 (X360) мегабайт памяти, они просто не могли потянуть загрузку города со всем его контентом, поэтому игры приходилось резать на локации. И ограничить свободу в игре с открытым миром, который подразумевает наличие этой самой свободы? Это претит принципам дизайна Open-World игр. Кроме PC и другие платформы существуют, которые надо учитывать при разработке. В "Ведьмаке III", кстати, используется интересная технология, чтобы оперативная память не загружалась до предела. Когда игрок отворачивается от статичного объекта, вроде дома или дерева, он моментально выгружается из памяти. Это позволило разработчиком серьёзно улучшить дистанцию прорисовки.
-
Первый трейлер http://youtu.be/b1-KGMHbuRU Майклбэй головного мозга. Даже не досмотрел.
-
К сожалению, есть только то, что представлено в новости. Я бы и сам с удовольствием глянул... У меня был топовый ПК, брал специально под первого "Ведьмака". До второго патча он еле справлялся, но загрузки всё равно были ужасно долгие. Кстати, спустя полгода вышла PC-версия Mass Effect, которая летала словно "Пасьянс Косынка", а загрузки были секунды по три. Спасибо, поправил.
-
Заходишь в деревню с двадцатью крошечными избушками, начинает по ним ходить и каждый раз видишь загрузочный экран. По-моему, хорошего мало. То же самое можно сделать поставив игру на паузу или просто став на месте.
-
На самом деле карта в GTA V не такая уж большая, как может показаться, там много "пустот". И даже по сюжету ты всё равно объездишь её всю. Другое дело, что пролетая по пустыне на машине или проезжая на мотоцикле по бездорожью ты особо не обращаешь внимание на мелкие детали, т.к. всё интересное для тебя уже пометили, в отличие от "Ведьмака", где игроки будут постоянно слазить с лошади, чтобы посмотреть по сторонам, порыскать в кустах и т.д.
-
Благодаря партнёрству между Valve и Bethesda в Steam отныне доступны платные пользовательские модификации для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
-
На официальном сайте ролевой игры Sword Coast Legends появились ещё две биографии потенциальных спутников главного героя.
-
Портал GameSpot опубликовал два новых геймплейных видео «Ведьмака III», одно из которых демонстрирует карточную игру Гвинт.
-
Многовато ты написал про сюжет, которого считай что нет.
-
Оффтоп сворачивайте.
-
Да, мини-игра отстойная... В первой части было круто тем, что она аутентичная была. Реальное игровое поле и кубики. А тут такое ощущение, что Геральт планшет достал зарубиться.
-
Студия Deck13 Interactive, ответственная за Lords of the Fallen, совсем недавно потеряла контракт с City Interactive, совместно с которыми и разрабатывала успешную Action-RPG, но уже нашла себе новый проект.
-
За игру и инструментарий было заплачено. Не за чужой труд. Если кто-то имеет желание сделать платный мод - почему нет? Наверняка есть и бесплатные аналоги. Этих модов столько, что они уже друг друга повторять начинают. Для меня, как для человека, который обычно ставит парочку косметических модов, появление платной площадки по продаже UGC означает возможное появление профессиональных команд разработчиков, которые будут делать высококачественные полноценные дополнения и целые Add-On'ы для этой игры, при этом не по пять-шесть лет, т.к. имеют постоянную работу и должны семью кормить, а по несколько месяцев, потому что это и будет их постоянной работой. Вот и всё, что я для себя вынес из этой новости. Всё остальное - шелуха. Меня не волнует, что там будут доспех Дарта Вейдера продавать за 99$ или броню для лошади, я это всё отфильтрую простым осознанием того, что это нелепица какая-то. Вот это уже резонное замечание, но тут нужно понимать, что делать такой масштабный функционал для пожертвований бессмысленно, ведь это не будет пользоваться популярностью. А вот тут ты должен понять, что 50 копеек для нас и 2$ для США - одно и то же. У нас игры стоят гораздо дешевле, поэтому и цена в 100 рублей воспринимается иначе. А вот стоили бы они всегда по 2600 рублей (50$) и 100 рублей за мод казалось бы сущим пустяком. Но бесплатные модификации из Steam Workshop никуда не делись! Их никто не отбирал у вас, качайте на здоровье, играйте. К тому же, куча моддеров уже высказалась в отрицательном ключе о нововведениях. Эти люди продолжат и дальше делать бесплатные моды. Прямо вот нужно? Вынуждает кто-то? С пистолетом стоит над тобой и заставляет расчехлить кредитку? Ну процент огромный, согласен, я очень удивился, когда узнал. Я так и не понял, чем они его убили, если бесплатные моды никто оттуда не убирал.
-
Не знаю, что меня больше удивляет, то, что люди всегда заранее хоронят любые начинания, или то, что знают меня лучше, чем я сам.
