Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Hitman

    Не было. Я в Blood Money играл позавчера. Шикарная игра. Ещё попробовал HD-переиздание второй части на PS3. Безбожно устарела, невозможно играть почти.
  2. Del-Vey

    Uncharted 4: A Thief's End

    Вполне вероятно, что озабоченность высказали борцы за права любителей концов.
  3. Del-Vey

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Естественно. У меня просто хватает здравого смысла начинать играть не с шестой части серии.
  4. Del-Vey

    Hitman

    То, что она отключаема, не отнимает того факта, что дизайнят игру под её использование. В некоторых играх можно и маркеры целей отключить, вот только хер ты что найдёшь без них.
  5. Del-Vey

    Hitman

    Нехилый контраст между окружением и херовыми модельками персонажей. Мало полигонов. И опять мини-карта. Идиоты? Сделайте уже нормального Hitman'а, хватит этой чепухи для дебилов с ДЦП.
  6. Del-Vey

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    А я неторопливо прохожу MGS: Peace Walker, чтоб не как вы, а как нормальный человек в это всё играть. Заодно и MGS3 перепройду, память освежу.
  7. Del-Vey

    Настоящий Детектив

    Досмотрел. Вердикт: говно по всем статьям. Актёры говно, персонажи говно, сценарий говно, режиссура говно, монтаж говно, оператор говно. Но хуже всего постановка света, которая делает картинку не мрачной, а тусклой. Даже цветокоррекция не спасла, хотя они и не старались, очевидно. Особенного пинка заслуживает невероятно тупой сценарий. В финале хохотал в голос. Нелепый кусок дерьма.
  8. Ну во второй части на самом деле контента кот наплакал. Эти копеечные побочные задания можно вообще не учитывать, они примитивные и откровенно бюджетные. В ME3 побочки ещё дешевле, но там основной контент массивнее и концентрированнее. Больше озвучки, кат-сцен, выше разнообразие локаций.
  9. И производственный тоже. Дополнительная команда для разработки мультиплеера, бОльшее количество кат-сцен, а также разнообразие декораций и моделей персонажей говорит о том, что работы было проделано несколько больше. И вообще в ME3 больше контента и он более концентрированный.
  10. На самом деле там так (данные с VGChartz, но там, кажется, только ритейл учитывается): Mass Effect - 3,57 млн на PC и X360 Mass Effect 2 - 4,9 млн. на PC. X360 и PS3 Mass Effect 3 - 5,55 млн. копий на PC, X360, PS3 и Wii U. Сборник Mass Effect Trilogy - 0,94 млн. 14 миллионов копий. Почти 15, если брать сборник. На самом деле это плохо и вот почему. Увеличение количества платформ от первой ко второй части = рост продаж почти в полтора. Закономерно, но рост популярности серии, а также тот факт, что ME2 была GOTY по версии большинства изданий, немного портят картину. Можно было и получше на выступить. А продажи Mass Effect 3 вообще почти аналогичны продажам второй части (на Wii U пришлось порядка 0,23 млн. копий) на трёх основных платформах. И это уже очень плохо, потому что, опять же, популярность серии растёт от игры к игре в геометрической прогрессии, а продажи стоят на месте. А теперь вспомните бешеную рекламную кампанию Mass Effect 3, кучу дорогущего CGI, добавление мультиплеера для охвата дополнительной аудитории. В общем, КУЧА усилий и средств вложено в то, чтобы ещё больше увеличить аудиторию серии, популярность которой и так серьёзно возросла. А что в итоге? Продажи остались на той же отметке, что и у второй части. Если давать какие-то оценки, то первая часть - серьёзный успех, вторая - закрепление успеха, а третья - почти провал с точки зрения маркетинга, потому что бюджет возрос многократно а отдача от увеличения вложений нулевая. Конечно, они отбились и много денег заработали, но рассчитывали-то они на куда большее. P.S. А теперь посмотрите на серию "Ведьмак", третья часть которой продалась за первые недели тиражом втрое (а то и вчетверо) большим, чем первая. Нувыпоняликароч.
  11. После установки патча 1.08 для Xbox-версии ролевой игры «Ведьмак III», у некоторых пользователей произошёл забавный баг, обнаживший кое-что из вырезанного контента.
  12. Del-Vey

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Просто попробуй усыпить дротиком кого-то из чуваков на вы посту и подожди. Они каждые минут пять по рации связываются. Увидишь, как поднимается тревога, как к посту бежит солдат, помогает подняться своему товарищу. Вот только представлено это скорее так, что вырубленный вроде как на посту уснул и тревога сразу пропадает. Но на какое-то время такой бэкграунд тебе может попортить кровь.
  13. Del-Vey

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Реагируют. У них перекличка происходит иногда, если по рации не отвечает - сразу первый уровень тревоги стартует.
  14. Разработчики из студии Eidos Montreal объявили дату выхода ролевой игры Deus Ex: Mankind Divided.
  15. Но ведь это же просто прекрасно. От русской озвучки Адама у меня глаз дёргался.
  16. Del-Vey

    Светлячок

    Медленно и без резких движений выходи из темы. Руки держи на виду и не заставляй нас нервничать. :D
  17. Портал GameSpot представил объёмное видео с мероприятия PAX Prime, в котором демонстрируется игровой процесс ролевой игры Divinity: Original Sin II.
  18. В ходе мероприятия PAX Prime было анонсировано крупное дополнение для ролевой игры Dragon Age: Inquisition под названием Trespasser
  19. Около полумиллиона копий PoE было продано.
  20. Del-Vey

    Dishonored 2

    Правила долго и счастливо с перерывами на парочку революций, народные бунты, свержение и приключения с десятками убийств. А потом нагулялась.
  21. Смотря чего именно. Сюжета? Мало. Очень. Самый короткий сюжет в играх BioWare. Зато пустых локаций - выше крыши. Если это дополнение будет более линейным и содержит много кат-сцен и сюжетных элементов, то это отлично. Впрочем, я сомневаюсь. Как-то без помпы анонсировали, словно ничего важного.
  22. Del-Vey

    Новые концепт-арты Fallout 4

    Он был ведущим художником и арт-директором.
  23. Релиз дополнений создаст ещё несколько инфо-поводов, продажи подстегнутся. Думается мне, что 10 миллионов к концу году они сделают. BioWare обосрутся
×