Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да никто не обещал, что это будет Fallout. Игру рекламировали как прародителя, но оговаривались, что это развитие концепции первой части Wasteland.
  2. Благодаря «твиту» одного из разработчиков студии BioWare стало известно, что решения, принятые игроком в оригинальной трилогии Mass Effect не будут влиять на четвёртую игру серии.
  3. Del-Vey

    О драконах в Pillars of Eternity

    Сразу жрать захотелось...
  4. Ну PC Gamer назвал её "Игрой Года". :D А я обожаю дисбаланс в RPG. Это весело, особенно когда есть какие-то имбовые пушки, у которых мало зарядов на всю игру, как "Толстяк" из Fallout 3.
  5. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Вот этого не знаю, я залип на функции двойного клика, так что дальше половины экрана не отправлял партию.
  6. Уверен, что проапгрейдится. Они даже DLC не делают, а уж обычное переиздание с парой плюшек точно продавать обладателям оригинала не станут. После таких финтов на Kickstarter им дорога заказана будет.
  7. К сожалению, нет. А вспомнить нет возможности, я ещё не купил IWD:EE.
  8. Разработчики из Bethesda запустили в Steam бета-версию нового обновления для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim, которое затрагивает исключительно поддержку модификаций.
  9. Одиозный сценарист и креативный мозг серии Dragon Age принял решение покинуть команду и заняться другой игрой BioWare.
  10. Да, две штуки, Heart of Winter и Trials of the Luremaster. Можно импортировать.
  11. Ок, значит я не так понял. В тридцать втором апдейте было: And, for passing the $775,000 mark along the way, the Necrotic Graveyard will be added to the Stygian Abyss! This dark and foreboding locale seems to hold an allure for the various monsters and creatures of the Stygian Abyss who, upon arriving at the graveyard, pass away only to be reanimated as the undead. Don't let your Companion Creatures too near this cursed place!
  12. Вот и подошла к концу Kickstarter-кампания любопытнейшей ролевой игры Underworld Ascendant.
  13. Del-Vey

    Mortal Kombat X

    Разработчики официально подтвердили играбельность Джонни Кейджа и Кенши.
  14. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Анимацию очень серьёзно переработали, бег стал более плавным и не таким дёрганным, скорость перемещения чуть-чуть уменишилась. Что касается анимаций атак, то их чуть ли не новые сделали. Теперь всё очень хорошо выглядит, сразу видно, кто куда и по кому бьёт, кто попадает, а что мажет. В общем, в этом плане вообще фантастика, не думал, что так обстоятельно подойдут к исправлению.
  15. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Не, уже всё поправили.
  16. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Да, всё отлично.
  17. В ходе конференции GDC 2015 компания Nvidia провела мероприятие, на котором была продемонстрирована мощь их видеокарт.
  18. А как же возможность пройти совершенно другими классами с иными способностями? Реиграбельность в игре про бои в этом и заключается, собственно говоря. Это в играх про сюжет и мир нужны ветвления, а тут вся суть в тактических сражениях. Дело не в количестве нового контента, а в отсутствие у разработчика\издателя прав на перевод прошлой версии. Из-за этого многие старые игры, получая повторный релиз в Steam, остаются без локализации, хотя на дисках продавались в русской версии.
  19. Del-Vey

    Pillars of Eternity

    Есть парочка улучшений. Теперь можно регулировать ширину окошек в правом нижнем углу, или нажать кнопочку и скрыть их с глаз долой. Подложка никуда не делась, в опциях, насколько я понял, отключить её нельзя. Зажав среднюю кнопку мыши (колесо) можно таскать камеру, как на планшете. Кликнув на землю левой кнопкой ты отправляешь туда отряд, а двойной клик отправляет отряд и центрирует камеру на этой точке. Это ОЧЕНЬ удобно, я даже представить себе не мог, насколько нужен был такой функционал и как сильно он упрощает навигацию. Управление настолько хорошо переработали, что теперь кружку с чаем из руки можно вообще не выпускать. В Wasteland 2 я камеру двигал WASD'ом, а тут это не нужно.
  20. Карпишина я тем более хорошим автором не называл. Фу, ка ты мог вообще такое подумать. Это обида похлеще отбирания отобранной подстволочки.
  21. Некоторые люди, просидев восемь часов за компом на работе, приходя домой не желают снова садиться за комп.
  22. Я не знаком с биографиями Азимова и Лема, но Кларк большой энтузиаст по части науки, по образованию он математик и физик, но и в смежных областях подкован. Между прочим, единственный из писателей-фантастов, внесший действительно достойный вклад в настоящую науку. Именно он выдвинул теорию о создании на геостационарной орбите сети спутников, которые позволят связать между собой коммуникации всего мира. В итоге у нас есть телефон, интернет и всё такое прочее. Это важное уточнение, теперь я вас отлично понимаю.
  23. Mass Effect с точки зрения научной фантастики - полная ахинея и бред сивой кобылы, равно как и любимый мною Star Trek, а также Babylon 5, Farscape и другие сериалы, которые я люблю не меньше, но которые от этого не становятся более научными. Отличие Sar Trek от Mass Effect лишь в том, что Джин Родденберри, придумывая свою ахинею, не пытался делать это с серьёзным видом, как Кейси Хадсон и компания. Научная фантастика - это "Свидание с рамой" Артура Кларка, "Солярис" Станислава Лема и "Марсианин" Энди Вейера. Даже у простенькой "Игры Эндера" Орсона Скотта Карда научно-техническая база лучше, чем у сериалов и игр, которые мы обсуждаем. А Mass Effect - это, в лучшем случае, Эдгар Райс Берроуз с фильтрами из Instagram и театральными актёрами.
  24. Ага. Который вообще прямой сиквел к DLC для второй части. Это даже звучит сложно...
×