Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Из современного я бы ещё выделил Hunt: Showdown и последний перезапуск Alone in the Dark. Но в видеоиграх южная готика вообще так себе представлена, больше в книгах. В кино тоже не особо, разве что скоро Sinners Райана Куглера выйдет, трейлер был отличный.
  2. Есть южная готика, но она плотно привязана к сеттингу южных штатов США (типа Луизианы, в частности городу Новый Орлеан), культуре бывших рабов, вуду и т.д. Исходя из этого, могу предположить, что афроготика — это то же самое, только без привязки к географии.
  3. Если кто «Дом Дракона» смотрит, то видели его в роли бастарда Змея:
  4. Угу. Как была неделю назад на 27 месте в списке желаемых, так и осталась.
  5. Согласен. Этого нельзя допустить. Ничто не должно стоять на пути у смерти BioWare.
  6. Там нет открытого мира. В Gothic тоже разделение на акты. Это вообще про структуру истории, а не мира/уровней.
  7. Какие были, такие и остались. Дед с самого анонса так и выглядел: Но я проблемы в этой лёгкой стилизации не вижу. Его и не было в мире игры. Фиолетовое там всё в меню и интерфейсе, плюс в промо-материалах. Ну и некоторые монстры светились фиолетовым, но тут их просто не показали. Точно так же в трейлере не бросается в глаза, что у персонажей увеличенные пропорции голов, удачно смонтировали. Это больше всего заметно на Белларе, её в ролике нет.
  8. Краткая сводка для тех, кому лень читать: Намекнули на появление алебард и древкового оружия; Огнестрел имеет пробивающий эффект и может прострелить врага насквозь, ранив того, кто стоит позади; Оружие теперь ломается навсегда. Если за ним не уследить — починить нельзя; Если не чинить огнестрел, он не просто сломается, а может в момент выстрела рвануть, ранив Гендржиха; Рукопашный бой позволит заламывать, захватывать и обезоруживать врагов; Обезоруживая противника, можно продолжить сражаться кулаками или, забрав меч, сражаться уже им. Судя по всему, в процессе обезоруживания нужно будет нажать кнопочку, чтобы переключиться на другую механику боя.
  9. Del-Vey

    Alaloth: Champions of the Four Kingdoms

    Alaloth: Champions of the Four Kingdoms
  10. Del-Vey

    Gothic Remake

    @Galactrix, это не ГГ. Это Нирас, персонаж, созданный для демки, которую они возят по выставкам. События демки разворачиваются за несколько месяцев до начала игры.
  11. Del-Vey

    Gothic Remake

    Трейлер ремейка на ведьмачьем. Игру привезут на польскую выставку Poznan Game Arena 2024 и будут показывать с полной локализацией.
  12. @Kangaxx, если задуматься, в Dragon Age II даже скептикам нравились именно аспекты истории и элементы сюжета. Сюжетная линия с кунари, их философия и вот эта сложная политическая ситуация в Киркуолле. То есть тем, кому вторая часть не нравилась как по субъективным (редизайна эльфов, изменение эстетики, обусловленное сеттингом), так и по объективным (одни и те же подземелья, падающие с неба волны врагов для массовки и т.д.) причинам, преимущественно сходятся во мнении, что аспекты политики, построения убедительного мира в стиле фэнтези и разные серьёзные темы разработчикам в сиквеле удались. В триквеле интересную политику тоже пытались сохранить, но даже потенциально интересный эпизод с балом свели к гринду очков. И триквел как раз стал той игрой, которая, на мой взгляд, окончательно расколола фанатское сообщество. После чего BioWare начала ориентироваться только на одну часть своей аудитории — тех, кому Inquisition понравилась. И это прекрасно видно по DATV, которая является прямым продолжением DAI во всех аспектах, от сюжета до эстетики и мифологии. Ты хочешь, чтобы тебе сказали, какие именно вещи сделали серию популярной, если все три игры разные. Ну так они разные как раз потому, что разработчики постепенно отказываются от всё большего количества элементов, которые нравились фанатам ещё в первой части. И с каждой итерацией всё больше недовольных. С каждой новой игрой в сюжет вовлечено всё меньше вышеописанных аспектов и всё больше элементов «высокого фэнтези». И если в первой игре были разные приземлённые стороны конфликта, а порождения тьмы представляли собой фоновую стихийную угрозу, то к четвёртой части мы пришли к тому, что будем лупить эльфийских богов. Наконец-то Dragon Age станет аниме. :D Я не исключаю, что в DATV какие-то сюжетные линии будут посвящены интересным политическим интригам и т.д., но не могу на полном серьёзе ожидать такого от игры, в которой мы живём в карманном измерении, путешествуем по всему миру через волшебные зеркала и пытаемся завалить древних богов.
  13. Всегда по-разному. В одних студиях это человек, который руководит процессами, в других он является носителем видения проекта и решает, какой будет сюжет, геймплей и т.д. Может даже арт-дирекшен определять. Во втором случае его работа проявляется в подборе «лидов», которые его видение передают младшим сотрудникам. Редко когда подробная информация о роли руководителя в разработке раскрывается. Ну разве что в случае с каким-нибудь Кодзимой. Чаще всего любая игра — это результат работы целого ряда талантливых людей в руководстве. В общем, геймдиректор — это не как режиссёр в кино. Власти у него чаще всего поменьше, равно как и обязанностей\ответственности. Но в случае с Rebel Wolves Конрад Томашкевич, уходя из CDPR, забрал с собой ряд ведущих разработчиков, работавших над The Witcher 3. И потом они ещё дизайнера квестов Матеуша Томашкевича подтянули (это брат его) и наняли много других людей, ушедших из CDPR. Насколько я понимаю, там у них сформировалась такая себе CDPR старого образца с кучей людей, работавших над The Witcher и уже имеющих опыт взаимодействия.
  14. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Так, падажжи, это та самая Фиона из «Призыва» Дэвида Гейдера? Я читал первые две книги по Dragon Age. Первая (про восстание Мэрика и Логейна) норм, а вот вторая, «Призыв», ужасно скучная хрень. Я даже не знал, что тамошняя Фиона и чародейка из DAI — один и тот же персонаж. UPD: Я понимаю, конечно, что они там половину книги в тёмной пещере просидели, но чёрт побери...
  15. Del-Vey

    Gothic Remake

    Скриншот с Новым Лагерем:
  16. Сказка сказке рознь. Нормально написанные диалоги нужны везде, независимо от уровня серьёзности произведения.
  17. Если хочешь ещё этих мягких французских булок американских горок, советую перепройти Jade Empire. От тамошней писанины пару лет назад у меня чуть инсульт не приключился. Это что-то уровня детского фанфика, не вошедшего даже в топ-10 на деревенском конкурсе маленьких писателей.
  18. Kangaxx рассказывает про унылые данжи в Dragon Age: Origins. Сезон 14-й, эпизод 357. Я сам не люблю большие данжи, но вообще-то целые жанры строятся на них. Каждая вторая Roguelite-RPG как раз про подземелья. Слишком громкое заявление, в общем.
  19. Не, там про другое было, не про деньги, а про то, что у них постоянно какие-то проблемы в производстве, плохая организация и хаос, но так или иначе к концу цикла разработки концы сходятся с концами и выходит неплохой играбельный продукт.
  20. Эти люди пишут на этом самом форуме, почему им не нравится игра. По пунктам. Столько обсуждений уже было, сотни сообщений, но ты всех обобщил и низвёл до какой-то фигни про сравнение с Mass Effect. В моём персональном перечне такой претензии вообще нет. Ну изменили и ладно, лишь бы игра была хорошая. Ван Гог был последний раз. Воевали с ним супом.
  21. Да не важно, какой была DAI, после DA2 тоже много скепсиса у людей возникло и ничего, DAI стала самой продаваемой игрой BioWare. Тут скорее качество показанного в роликах DATV не внушает доверия. Всё уже миллион раз проговорено и обмусолено, и по меньшей мере странно в качестве причины возможного провала называть игру десятилетней давности, когда к самой DATV даже по дизайну и эстетике претензий у фанатов вагон и маленькая тележка. От стрёмных кунари и спецэффектного безумия до интерфейса и мультяшных пропорций героев.
  22. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    Flint: Treasure of Oblivion
  23. Del-Vey

    Drova: Forsaken Kin вышла на PC и консолях

    Это «Готика» с видом сверху. Даже завязка один в один. Ты попадаешь в отрезанный от остального мира магией регион, где живут люди, разделившиеся на две фракции (укурков тут нет), и твоя цель — передать сообщение друидам (в «Готике» маги были). Нет маркеров, свободное исследование мира, квесты и NPC с диалогами — всё как надо в RPG. Игра приятная, но играть долго не стал, т.к. для неё не планируется локализация, а значит, нет смысла писать рецензию на игру, в которую поиграет меньшинство. Пока полно релизов поинтереснее, так что отложил до лучших времён.
  24. Del-Vey

    Songs of Conquest

    Современные "Герои" здорового человека.
×